Hay un logro de Iron Man en el juego Jagged Alliance 3 que requiere que los jugadores superen el nivel correspondiente en la dificultad más alta. Muchos amigos no están seguros de cómo completar este logro. En este número, el editor les ofrece consejos sobre cómo superarlo. el logro de Iron Man en Jagged Alliance 3, a continuación, echemos un vistazo.
1. Construya el suyo propio para maximizar el liderazgo, la sabiduría y la puntería, y luego asígnelo a la agilidad, la destreza y la vida hasta que esté cerca de 80. La fuerza y las habilidades con las herramientas no importan.
Alto liderazgo:
En primer lugar, puede correr más rápido en el mapa grande, ahorrar tiempo de contratación y ahorrar algo de dinero.
La segunda es la opción de activar un alto liderazgo en la etapa inicial.
El tercero es poder entrenar de manera eficiente a varios reclutas muy inteligentes con alto liderazgo, para que FireWire, MD y Barry puedan mejorar rápidamente su puntería. Este es también el punto más importante en comparación con entrenar a unos pocos milicianos. fuerza al máximo (y también prevenir la presión arterial alta causada por una carabina en la cara).
Su gran inteligencia facilita la apertura del panel, y el entrenamiento para atributos bajos puede sumar 11 puntos a la vez. Pronto podrá trabajar a tiempo parcial como niñera y reparador. Después de algunas batallas, sus habilidades de agilidad alcanzarán. La marca de 80 vidas, y su puntería superará los 90. Comerá más libros más adelante. Puede elevar los atributos básicos distintos de la fuerza a más de 95 y luego entrenar a otros durante el descanso, la curación y el mantenimiento para mejorar la efectividad del combate.
2. No se recomienda el combate cuerpo a cuerpo (probablemente debido al mod totalmente automático de potencia de fuego). Las habilidades de agilidad se pueden ignorar y no es necesario usar las habilidades de destreza a menos que estés jugando como francotirador sigiloso.
Algunos internautas dijeron que era un poco oportunista. Personalmente, creo que la recarga automática de la alerta realmente no vale la pena. Después de todo, después de configurar la ametralladora, simplemente haga clic en "r" cada ronda para cargar la bala. Permite que el oponente entre y muera, y el turno del jugador es básicamente No hay necesidad de luchar activamente, las habilidades de salud son útiles bajo alta presión. La bonificación de salud del 20% puede prevenir una muerte violenta. ametralladora para dar 15 escudos por ronda. Ahorra medicinas y previene la muerte violenta.
Para la habilidad de fuerza, el granadero puede abrirse paso y barrer (Barry lo trae). Cuando peleó con esa mujer zorra en Santiago, Carmen entró y salió sin lastimarse, solo una persona con disparo disruptivo es responsable de interrumpir. La advertencia de terror es realmente una cuestión de opinión. Se suponía que iba a ser asesinado en la segunda ronda, pero provocar pánico hará que el oponente se quede sin palabras e incluso interrumpirá su despliegue. A veces, después de golpear el búnker, el oponente saldrá corriendo. del búnker y ser golpeado en guardia. Este tipo de situación no es efectiva. No recomiendo nada definitivo.