Este número le ofrece la última alineación de puntuaciones altas de S8.5: Phantom Team Jinx. Aunque Jinx es solo una carta de 2 tarifas, definitivamente se puede usar si tiene su propio placer culpable mejorado. Ahora este conjunto de Phantom Team Jinx tiene un efecto muy estable de aumentar puntos, menos personas lo juegan y es muy fácil. Para formar, aunque mucha gente se queja de que la matanza mecánica de enemigos de Phantom se controlará sola, pero si comienzas a construir una reputación desde el principio, aún serás muy capaz de llegar a la final. Dado que muchos jugadores no tienen muy claro cómo combinar la alineación de Jinx de manera adecuada, en respuesta a este problema, compartiré con ustedes la guía de combinación de alineaciones para Phantom Team Jinx . Espero que pueda ayudar a todos.
Nuestra alineación del Phantom Team Jinx es: Jinx, Riven, Gunslinger, Vayne, Bullhead, Garen, Doghead y Ekko . Los vínculos de alineación son: 5 Phantom Team 2 Guards 2 Mascot 2 Naughty Bag 2 Mystic Guard 1 Elite Warrior. Se puede ver que el vínculo formado por esta alineación es muy fuerte. Los jugadores a menudo ignoran a Jinx en esta versión del juego, pero Jinx se ha fortalecido secretamente en varias versiones, y el placer culpable hace que Jinx sea aún más poderoso. ha aumentado en más de un nivel. Si empezamos con Guilty Pleasure, nuestra apuesta sin sentido por Jinx habrá terminado.
Jinx es la clave de nuestra alineación. Si Jinx quiere ser el C principal, debe tener Guilty Pleasure , lo que fortalece a Hex. De lo contrario, se recomienda usar a Vayne como C cuando juegue con Vayne. Al disparar, está bien usar la pistola femenina C siempre que venga la pistola femenina, pero la pistola femenina es fácil de falsificar y no es tan estable como Vayne. Si bien esta alineación sigue siendo relativamente impopular, todos deberían aprender rápidamente a sumar puntos.
Jinx: Espada del Dragón Verde, Explosión Mágica, Matanza de Gigantes, Cuchillo Eléctrico, Rotura de Defensa, etc.
Cuervo: Loco, Armadura de placas, Colmillo de dragón, etc.
Ekko : Armadura de placas, Forajido, etc.
Armas femeninas : Espada del Dragón Verde, Explosión Mágica, etc.
Main C Jinx : Jinx es la clave de nuestra alineación. Lo mejor es tener Tears of the Goddess en la mano en la etapa inicial y tomarlo directamente para Guilty Pleasure al principio. La Espada del Dragón Verde y la Explosión Mágica de Jinx son imprescindibles para aumentar la frecuencia y el rendimiento del lanzamiento de habilidades. El tercer equipo se puede determinar según la situación. La gran muerte es golpear el cuerpo rápidamente, el cuchillo eléctrico es para reducir la habilidad de resistencia mágica y será más doloroso si el oponente tiene muchos escudos. También puedo considerar usarlo para romper la defensa.
Riven : Riven es la primera fila clave de nuestra alineación. Después de que Riven llegue en la etapa inicial, debes traer el equipo si puedes combinarlo. El equipo óptimo es Outlaw, Plate Armor y Dragon Fang. Mientras Nila resista un rato en la primera fila, nuestra última fila puede ganar el juego.
Pistola femenina : La pistola femenina es un punto de salida en nuestra alineación. Si es posible, generalmente se entrega a Qinglong Dao, Magic Explosion, etc. La función principal de la pistola femenina es complementar el punto de salida y cooperar con Jinx para ganar el. juego.
Ekko: Sólo equípalo con carne, armadura de placas, fanáticos, lo que sea.
En términos de mejora de héroe: por 1 tarifa, puedes usar el equipo de Nasus para mejorar Soul Devouring o Regicide Thrust de Sylas. Devouring Souls es excelente para rachas ganadoras y puedes jugar Phantom para aumentar tu población. Silas hizo una apuesta normal a una carta de pago único, sin F en la fase inicial, y abrió D en 3-1. La mejora de la tarjeta de 2 tarifas se puede obtener al principio o 3-2, preferiblemente Jinx's Guilty Pleasure. En 6 población D tres estrellas. La mejora de la tarjeta de 3 tarifas se obtiene en la etapa 3-2. Puedes elegir el disparo extendido de VN y equiparlo con Azure Dragon Sword Endless Justice. La mejora de coste 4 se obtiene en la etapa 4-2. Se recomienda utilizar balas de arma femenina.
Fortalecimiento del análisis de runas : Pearlescent Lotus (aumenta la producción de la alineación, no necesitas usar Magic Burst para cambiar a otro equipo de poder mágico) Kilometer Arc (este retorno de maná nos permite usar habilidades con más frecuencia), estos dos son los mejores opciones, otras son como boletos dorados, bloques DD, etc. (esenciales para las alineaciones de juegos de perros), bolsas de tesoros componentes (acelera la formación de equipos), tablero de ajedrez Sunfire (limita el retorno de sangre del oponente) y eco de Luden (repone la producción de puntos). También se puede considerar Además, hay Si el fantasma se convierte en 8 personas, puedes abrir 7 fantasmas.
Temprano en la mañana, hay 3 fantasmas, que se pueden combinar con mascotas y bolsas traviesas para mejorar la capacidad de cambiar de monstruo. Whoring Ruiwen pertenece a Tianhu y puede activar el vínculo de alto tanque entre guardia y luchador. Phantom no necesita entrar deliberadamente en una racha de derrotas. El número de pilas es el más crítico. En términos de posicionamiento, se debe dar prioridad a la carta del oponente con la calificación de estrellas más baja.
En la etapa 3-2, aumenta la población a 6 para una gran ola D y crea 5 fantasmas y 2 Naughty Bags/Fighters/Guards. 2 Un bolso travieso es el vínculo más estable. Estándar de bloqueo de sangre: Raven de dos estrellas y Jinx de dos estrellas pueden continuar jugando cartas D si tienen más pares fuera del campo. Una vez que la calidad alcance el estándar, podrá ahorrar dinero para llegar a la cuarta etapa y luego se lanzará Samsung Jinx. A más tardar en la etapa 5 D, se lanzará Jinx de tres estrellas y la población aumentará en 7 al mismo tiempo, compensando a Ekko y Lao Niu/Wei.
En términos de posicionamiento, Jinx puede ubicarse en la posición intermedia a mediano plazo y usar más AOE para reemplazar monstruos. En la etapa posterior, Jinx se puede colocar en la esquina para salir, y el arma femenina se puede colocar en el medio para barrer la primera fila. La alineación está dispersa, con Lao Niu e Ike colocados en las posiciones de las esquinas, e Ike colocado en el mismo lado que Jinx. Hay una bolsa traviesa para proteger la salida de Jinx. Galen en la alineación de estilos de juego puede ser reemplazado por Leona/Weikai 3 secrets.
Con esta alineación Jinx de Phantom Team , Hu Phantom puede cargar directamente mientras comienza el juego. Es simple de formar y fácil de operar. En la mayoría de las circunstancias, esta alineación puede ganar consecutivamente hasta la final y las posibilidades de ganar el campeonato no son pequeñas. ¿Qué piensan los hermanos de este sistema? ¡Todos son bienvenidos a dejar un mensaje y compartir en el área de comentarios! Si te parece bueno el artículo no olvides apoyarlo con tu manita.