¿Qué tal la chica de portada de Cat City? Cover Girl es un arma SR de Minami Yayoi Es posible que muchos internautas no conozcan esta arma. A continuación, les traeré una introducción al arma Cat City Cover Girl. Los jugadores que no estén seguros de ella pueden echarle un vistazo.
1. Habilidad SP: Trueno
1. Etiqueta de habilidad SP: daño
2. Básico: ataca a un solo enemigo con un 290% de poder de ataque y aumenta el golpe crítico en un 40% durante este período.
3. Despertar 1: el daño básico aumenta al 310% del poder de ataque.
4. Despertar 2: el daño básico aumentó al 330% del poder de ataque.
5. Despertar 6: El daño básico aumenta al 350% del poder de ataque.
2. Habilidad A: Derribar
1. Una etiqueta de habilidad: daño
2. 1 estrella: Ataca al enemigo en 2 etapas según el 80% del poder de ataque. Cada etapa de daño tiene un 30% de probabilidad de recuperar 1 SP.
3. 2 estrellas: Ataca al enemigo en 2 etapas con un poder de ataque del 120%. Cada etapa de daño tiene un 50% de posibilidades de recuperar 1 SP.
4. 3 estrellas: Ataca al enemigo en 2 etapas con un 200% de poder de ataque. Cada etapa de daño tiene un 70% de posibilidades de recuperar 1 SP.
3. Habilidad B: Barrido en espiral
1. Etiqueta de habilidad B: daño
2. 1 estrella: Ataca al enemigo en 2 etapas con un 80% de poder de ataque, y durante este período, el golpe crítico aumentará en un 25%.
3. 2 estrellas: ataca al enemigo en 2 etapas con un poder de ataque del 120% y aumenta el golpe crítico en un 25% durante este período.
4. 3 estrellas: Ataca al enemigo en 2 etapas con un 200% de poder de ataque y aumenta el golpe crítico en un 25% durante este período.
4. Habilidades pasivas: lucha sin armas
1. Conceptos básicos: después de liberar las habilidades SP, la Habilidad A y la Habilidad B de 3 estrellas obtendrán permanentemente tres capas diferentes de efectos de fortalecimiento, y cada capa aumentará el daño base en un 5% hasta el final de la batalla.
2. Despertar 3: Poder de ataque +2,5%, índice de golpes críticos +6,5%
3. Despertar 4: Cada capa aumenta el daño base en un 8%.
4. Despertar 5: Poder de ataque +3%, índice de golpes críticos +8%