La copia raíz de Ark of Destiny's Curse Warlock es la segunda copia de las antiguas ruinas de Aberia. En esta copia, los jugadores deberán enfrentarse a dos BOSS. La siguiente es una introducción al mecanismo de la copia raíz de Ark of Destiny's Curse Warlock. Espero poder ayudar a todos.
Como segunda mazmorra de las Ruinas antiguas de Eberia en Abyss Dungeon, Root of the Curse Warlock solo se puede desafiar después de completar la mazmorra de Warcraft Canyon. La dificultad de la mazmorra también se ha mejorado y los aventureros se enfrentarán al resucitado Goru. Hay dos BOSS principales, Mu y el inmortal Sigmund. A continuación, Mokoko explicará los mecanismos detallados de los dos BOSS.
Gorum resucitado
Gorum, que fue resucitado por Sigmund con un hechizo maligno, tiene un mecanismo central de conjuración. Cuando comience la batalla, Gorum usará el hechizo mágico para superponer periódicamente ojos peligrosos a todos los aventureros. Cuando los ojos peligrosos de cualquier jugador alcancen las 5 capas, se activará el mecanismo de destrucción grupal.
(Consejos sobre efectos peligrosos en los ojos)
La clave para descifrar este mecanismo son las antiguas bolas de purificación que se actualizan periódicamente en el campo de batalla. Cuando un aventurero usa este objeto, se eliminarán todas las capas de ojos peligrosos. Vale la pena señalar que solo se actualizará una antigua bola de purificación en el campo de batalla a la vez, por lo que los aventureros deben comunicar el orden de uso de la antigua bola de purificación durante la batalla y eliminar las capas de ojos peligrosos en su cuerpo en secuencia.
(Usa las antiguas bolas de purificación en orden)
sigmundo el inmortal
El BOSS de la segunda etapa es el inmortal Sigmund contra el que lucharon los aventureros en la misión principal. A diferencia de la línea principal, Sigmund in the Abyss Dungeon tiene un mecanismo de combate más poderoso, que requiere que los aventureros lo manejen con cuidado.
El mecanismo de matanza grupal de Sigmund es fácil de identificar cuando usa una habilidad guiada y aparece un mensaje de ataque en pantalla completa, el aventurero necesita usar una habilidad con un efecto debilitante o usar una granada ciclón para atacar. Durante el tiempo guiado, cuando esté incapacitado, Sigmund realizará un ataque de pantalla completa y destruirá a los aventureros. Por lo tanto, antes de que comience la batalla, los aventureros pueden preparar granadas de torbellino para evitar verse afectados por el tiempo de reutilización de las habilidades o una incapacitación insuficiente al encontrar esto. El mecanismo falló.
(Sigmund lo desactivó cuando lo guió - del autor@yanbenqing)
Otra mecánica importante de Sigmund se activa cuando su salud llega a cero. Cuando su volumen de sangre vuelva a cero, se colocarán un total de 4 grupos de 8 esferas malditas en las cuatro direcciones del campo de batalla, arriba, abajo, izquierda y derecha. Los aventureros deben destruir las cuatro direcciones según el color de la. aliento que se propaga cuando se detona el hechizo de maldición. Esferas de hechizo de los colores correspondientes: si se producen todos los errores, Sigmund recuperará su estado completo y el número de resurrecciones aumentará si se destruyen 2, Sigmund recuperará 15 puntos de vida; 4 son destruidos, Sigmund recuperará 11 puntos de vida. Cabe señalar que cada vez que Sigmund resucite, obtendrá y acumulará capas de poder inmortal para fortalecer su propio daño. Por lo tanto, se recomienda que los aventureros asignen sus posiciones en cuatro direcciones para destruir la esfera antes de que comience la batalla contra el jefe. para evitar las múltiples resurrecciones de Sigmund.