A diferencia de los héroes del carril central o del carril superior, la mayoría de los tiradores tienen la capacidad de cambiar la situación en las primeras etapas y trabajan más en las etapas posteriores. Sin embargo, el carril inferior es un punto estratégico muy importante. No es difícil ver en los juegos de RNG, uno de los equipos más populares del país, que después del regreso de Uzi, RNG jugó muy fuerte en el carril inferior, a menudo empujando. Al principio de la fase de líneas, cae de la torre fuera del camino para hacer una bola de nieve hacia la victoria.
Pero la mayoría de los jugadores casuales no comprenden la posición del tirador. Incluso en el nivel platino, todavía hay algunas asistencias que son como fantasmas y serpientes. Como AD, para asegurar nuestro propio desarrollo y obtener ventajas sin depender del apoyo tanto como sea posible, Bounty Hunter, un héroe con excelente desempeño en las etapas inicial, media y tardía, es una muy buena opción para nosotros.
1. Asignación de habilidades y selección de habilidades de invocador
Distribución de habilidades
La habilidad pasiva de Miss Fortune le permite causar daño adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo; su habilidad Q mata dos pájaros de un tiro y es su habilidad principal. Cuando la habilidad Q mata al objetivo, el daño del rebote aumentará significativamente. "Stride Meteor" es su habilidad ignorada durante mucho tiempo, esta habilidad le permite a Miss Fortune obtener una gran bonificación de velocidad de movimiento cuando no recibe daño. Después de la activación, también obtendrá una bonificación de velocidad de ataque de hasta el 100%. El tiempo de bombardeo de habilidades R es una habilidad que causa daño a gran escala, y una habilidad máxima perfectamente lanzada a menudo puede determinar el resultado de una batalla en equipo.
Los puntos de bonificación de Miss Fortune son R>Q>W>E. A muchos jugadores les gusta señalar el punto E cuando salen al nivel 1. De hecho, esta no es una buena opción. La habilidad E de nivel 1 causa continuamente 80 puntos de daño (pero hay una alta probabilidad de que no sea suficiente) y solo tiene un efecto de desaceleración del 28%. Algunos jugadores dirán que estoy intentando activar el Cometa Arcano en el talento, pero el daño del Cometa Arcano activado por disparos de nivel 1 en realidad no es tan alto como pensábamos. Además, una pistola femenina con Q en el nivel 1 y W en el nivel 2 es casi tan buena como cualquier tirador en un duelo. Por lo tanto, aprender Q en el primer nivel, W en el segundo nivel y E en el tercer nivel es la mejor opción.
2. Selección de runas
Selección de talento
La popular versión de Arcane Comet es la primera opción de muchos jugadores. Muchos jugadores ya están familiarizados con sus ventajas y desventajas, por lo que no entraré en detalles aquí. Aquí hablaré principalmente sobre el arma femenina en el modo de ataque.
¿Por qué elegir el ataque fuerte como el talento fundamental de la artillera? En primer lugar, en el juego de pub, la comprensión tácita de los compañeros de equipo definitivamente no es suficiente. Además, en el entorno del servidor nacional, muchos jugadores no comprenden la combinación de alineaciones. A menudo hay alineaciones que carecen de primera fila o de control. . Si eliges Miss Fortune en este momento, se logrará más rendimiento con el plano A frecuente. En segundo lugar, una de las debilidades del arma femenina es que no es una gran amenaza para los héroes de la primera fila, y los ataques fuertes pueden compensarlo; esta debilidad. Elegimos la brujería como sistema secundario. Aunque es un arma femenina de nivel A, todavía confiamos en la bonificación de velocidad de ataque de W y el daño de las habilidades Q. El flujo de maná nos ayuda a recuperar maná y a que la tormenta se acumule en gran medida. Lo mejora. Nuestras capacidades en la última etapa, incluso si el juego dura mucho tiempo, no son inferiores a las de los héroes de disparos de la última etapa.
3. Alineación temprana
No es exagerado decir que el carril del arma femenina es el TOP2 entre los héroes de disparos. Después de aprender Q en el nivel uno, encuentra la oportunidad adecuada para hacer Q al minion de salud restante en línea e intenta rebotarlo al héroe enemigo. Como quieres tener una ventaja en el carril, debes cooperar con el soporte para empujar el carril lo más rápido posible para llegar al segundo nivel. Si el héroe auxiliar tiene buena capacidad de control, haz clic decisivamente en W para luchar y reducir la línea de salud del oponente. Si estás en desventaja en la etapa inicial, puedes elegir un cetro de vampiro para mejorar tu capacidad de confiar en los carriles cuando regreses a casa por primera vez. Después de activar la habilidad W, la pistola femenina puede recibir directamente una bonificación de velocidad sin esperar, ya sea persiguiendo al enemigo o evitando la emboscada del oponente, recuerda usar tu habilidad W de manera flexible según la situación.
4. Batallas posteriores en equipo
No te apresures a desperdiciar tu último movimiento, especialmente cuando nuestras habilidades de control sean insuficientes. Como no puedes moverte cuando usas tu movimiento definitivo, puedes convertirte fácilmente en el objetivo del enemigo. Durante el enfrentamiento entre los dos bandos, puedes usar tu flexibilidad y el alcance súper largo que aporta la artillería para robar algún ADC enemigo u otros objetivos crujientes. No te apresures hacia adelante, presta atención a tu posición y no le des al oponente la oportunidad de cortarte. Si tienes una espada bebedora de sangre, no temas si el oponente viene a atacarte. En este momento, con el traje de tres piezas (cuchillo eléctrico sin fin y espada bebedora de sangre), tienes suficiente capital para. Contraataca con cualquier héroe. Finalmente, encuentra la posición correcta para liberar tu habilidad R. Una buena artillera debería poder usar la habilidad R para poner fin a una ola de batallas en equipo. Ya sea que estés cosechando en el campo de batalla o luchando contra enemigos, recuerda usar tu habilidad W para obtener una bonificación doble de velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
5. Resumen
1. Usa la habilidad E lo menos posible en el carril. Usar la habilidad E con demasiada frecuencia consumirá rápidamente tu maná;
2. Preste atención a la liberación de las habilidades W y haga un uso razonable de W para mejorar la flexibilidad del arma femenina;
3. No estés demasiado ansioso por realizar el movimiento definitivo. Encuentra una posición razonable para liberar el poder de la habilidad R.