Los amigos que tienen cierto conocimiento de las gamas de colores y los comandos de color opcionales saben que, en general, el color en cualquier punto de la imagen contiene dos colores: uno es el color correspondiente a MAX (R, G, B), para mayor comodidad de discusión, lo llamamos monocromo; el otro es el color definido por MAX (R, G, B) y MID (R, G, B). También para facilitar la discusión, lo llamamos Recolor.
Cuando MAX (R, G, B) = MID (R, G, B) <> MIN (R, G, B), solo hay colores complejos pero no colores únicos;
Cuando MID (R, G, B) = MIN (R, G, B) <> MAX (R, G, B), solo hay un color único pero no un color complejo;
Cuando MAX(R,G,B)=MID(R,G,B)=MIN(R,G,B), es incoloro y gris neutro.
El diagrama para preparar el experimento es el siguiente:
Cuando cada control deslizante es 0:
Sólo cuando el control deslizante de un solo color no es 0
Sólo cuando el control deslizante de color complejo no es 0
Situación en la que cada control deslizante no es 0:
Arrastra directamente dentro de la imagen para convertirla a blanco y negro.
Este comando tiene una característica especial. No solo puede arrastrar el control deslizante en el cuadro de diálogo para convertir, sino que también puede arrastrar directamente el área correspondiente en la imagen para convertir.
Como se mencionó anteriormente, en circunstancias normales, el color en cualquier punto de la imagen incluye dos colores: color único y color complejo. Entonces, al arrastrar directamente en la imagen, ¿cambia el color único o el color complejo? Se juzga de acuerdo con las siguientes reglas:
Cuando MID(R,G,B)>MIN(R,G,B)+[MAX(R,G,B),-MIN(R,G,B)]/2, arrastre y cambie directamente en la imagen. uno que cambia es un color complejo, y al revés es un color único.
Cuando la opción "Teñido" está marcada
Primero haz el siguiente experimento:
Después de marcar la opción de tinte, ajuste los controles deslizantes de tono y saturación en el cuadro de diálogo. Luego haga clic en el parche de color a la derecha para abrir el selector de color, escriba los valores H, S y B del parche de color, y también anote los valores R, G y B del punto de muestreo. en la paleta de información.
Simule opciones de tinción con modos de fusión
Desmarque la opción "Mancha", luego cree una nueva capa encima y rellénela con los valores H, S y B que acaba de anotar, y cambie el modo de fusión de la capa a "Color". Observe el valor RGB del punto de muestreo en la paleta de información, que es exactamente el mismo que el valor RGB después de marcar la opción "Mancha" en el paso anterior.
pensar
Ahora se ha revelado el principio del comando de conversión a blanco y negro. Pero hay otra pregunta en la que vale la pena pensar: en el caso del teñido, el color que se tiñe está obviamente relacionado con la luminosidad. ¿Por qué sólo hay controles deslizantes de "Tono" y "Saturación" en la opción "Teñido", pero no en "Brillo". ¿" control deslizante? ¿Paño de lana?
Tengo entendido que el pensamiento habitual de todos debería ser que la imagen en blanco y negro ajustada constituye el brillo de la imagen, que junto con el "tono" y la "saturación" en el marco de teñido constituyen el color final. Si agrega un control deslizante de brillo al cuadro de color, habrá dos brillos, lo que puede causar confusión fácilmente. Por lo tanto, PS adoptó el truco de ocultar la verdad aquí y omitió el control deslizante de "brillo" que debería haber estado allí.
Además, los amigos que entienden los modos de mezcla de colores también deben saber que el "brillo" en el marco de teñido y el "brillo" en el modo de mezcla de colores no son lo mismo en absoluto y, naturalmente, no son contradictorios. Por favor corrígeme.