¿Cuál es el personaje SSR más fuerte en Clear Sky Twins? Los personajes SSR son muy raros en el juego, por lo que todos deben elegir el personaje adecuado para entrenar. A continuación se ofrecen recomendaciones para los personajes SSR más fuertes en Clear Sky Twins. Los jugadores que no estén seguros pueden consultarlos.
1. Verusa (Hermano de Arqueología): Una de las posiciones C del equipo de colisión Cada n colisiones en el área de liberación de habilidades causará daño explosivo a un objetivo aleatorio (fuera del área de prioridad porque el daño explosivo actual tiene una parte superior). Límite, los monstruos a menudo no se eliminan por completo, pero aun así, sigue siendo una de las posiciones C del equipo de colisión. Al mismo tiempo, debido a que la habilidad cuenta el número de colisiones, tiene un efecto milagroso cuando se usa con el. La habilidad de Mianmian para buscar tesoros y romper piedras puede agregar golpes críticos o pinballs, lo que también tiene un efecto adicional en el equipo de colisión. Después del despertar, el aumento en la duración de la habilidad y la reducción del CD aumentarán en gran medida el daño. de las posiciones C del equipo de colisión. Se recomienda usarlo con Mianmian. (El área de habilidad no se moverá hacia abajo con la pantalla. La tercera prueba decía que debido a que el daño como auxiliar es demasiado alto, el daño se reducirá para mejorar el efecto auxiliar. Los detalles estarán sujetos a la prueba pública)
2. Anna: La habilidad convoca cuatro núcleos de manos negras. Cada n veces que pasa el núcleo de manos negras, convocará manos negras para causar daño dentro del rango. Es una de las posiciones C del equipo de colisión. un buen ángulo de expulsión y ciertas operaciones para causar un gran daño. El daño de la bola de alcance pasivo no es obvio, pero aún se puede utilizar. Después del despertar, la cantidad de pases necesarios para convocar a la mano negra se reduce y la salida se duplica. Actualmente es una de las posiciones C del equipo de colisión. (El área de habilidades se moverá hacia abajo a medida que se mueva la pantalla)
3. Fleur (Caperucita Roja): La habilidad cambia a una bola roja para aumentar en gran medida el daño. Aumenta pasivamente su propia elasticidad (daño) y fuerza motriz (número de colisiones). Para comprender la posición C del equipo de colisión. Después de despertar, el daño aumenta considerablemente para convertirse en el líder del equipo de colisión, muy útil para los jefes. (Los efectos anti-bola no se pueden superponer con otras habilidades)
4. Mallory (poción): actualmente la única posición t de SSR, un personaje de aceite de serpiente. Las habilidades activas tienen diferentes efectos según las pociones recuperadas. Las habilidades pasivas arrojan pociones y tienen diferentes efectos según las diferentes pociones cuando se reciclan. Se recolecta para restaurar sangre y maná. Es un personaje versátil que puede matar instantáneamente monstruos de élite en diversas situaciones. El daño de explosión de la poción tampoco es bajo, pero la recuperación de sangre solo puede restaurarse a sí misma. Ser incluido en cualquier alineación. La promoción del despertar es relativamente normal.
5. Alice: La única gran C designada por el equipo de lesiones técnicas. Tiene un gran alcance, larga duración y alto daño, lo que puede limpiar muy bien el mapa. En circunstancias normales, cada vez que se liberan nuestras habilidades activas, la pasiva lo hará. Se activará, lo que también puede garantizar una salida y un despertar continuos. Después de eso, el CD de habilidades se reduce a la mitad, la producción aumenta considerablemente, pero el consumo de maná es preocupante actualmente, debido a que la habilidad BOSS solo puede golpear al jefe dos veces. débil contra el jefe, pero sigue siendo la única gran C designada para el equipo de daño técnico, excepto por restricciones. (El área de habilidad no se moverá hacia abajo con la pantalla)
6. Louisa (maestra): posición C en el equipo de lesiones técnicas, CD de habilidad promedio, consumo moderado, puede causar un gran daño a jefes grandes, la liberación continua de habilidades puede mantener pasivo, el talento pasivo puede aumentar su propio poder mágico, pasivo El El daño sostenido de las habilidades también es muy considerable en el combate a largo plazo, y el aumento en el límite superior del despertar de capas pasivas mejorará ambos.
7. Phoenix (Gárgola): con la ayuda del equipo de daño técnico, la habilidad de recolectar monstruos permite que las habilidades de rango del equipo de daño técnico golpeen más carne. El aumento del daño por desplazamiento forzado pasivo también aumenta en gran medida la producción.
8. Zyra: Posición C del equipo de lesiones técnicas. La habilidad levanta el piso y causa daño a la mitad del piso en todo el mapa. Puede eliminar de manera efectiva a los monstruos que son pasivos en la red de almas y también expulsarán daño mágico. mueren. La velocidad para eliminar monstruos es extraordinaria. Es muy rápida y también es muy útil contra jefes grandes.
9. Saya: La posición C del equipo con lesiones por balón. Su habilidad puede aturdir a la unidad de golpe. Es un personaje de control de campo muy útil para el equipo con lesiones por balón. Puede lidiar eficazmente con varios monstruos mecánicos y causa buen daño.