Clear Sky Twins es un divertido juego de catapulta. Los jugadores pueden obtener muchos personajes en el juego. ¿Sabes qué personajes de 3 estrellas son mejores? Deje que el editor de este sitio le brinde una introducción detallada al entrenamiento de personajes de 3 estrellas de Clear Sky Twin, cuál es mejor.
1. Luna/Sul (protagonista)
Recomendaciones de formación: Sugerencias para la formación
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La habilidad pasiva del protagonista puede causar daño a la red con menor salud al final de la ronda, lo que lo convierte en un maestro en la recolección. La capacidad de producción a corto y mediano plazo es muy buena, y las habilidades pasivas como producción principal no consumen energía. Funciona muy bien cuando hay falta de energía en la etapa inicial. Además, los fragmentos del protagonista se pueden obtener de la línea principal y la promoción de estrellas es relativamente fluida. Se recomienda cultivar.
2. Ana
Recomendación para la formación: Se puede entrenar.
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La incapacidad de Anna para alcanzar el máximo rendimiento siempre será una molestia. En términos prácticos, ya está un nivel por detrás de la Arqueología. Puede usarse como un sustituto de nivel inferior de la Arqueología, pero no es nada débil.
3. Miliya (gato negro)
Recomendación para entrenamiento: No recomendado para entrenamiento.
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El avance característico de Black Cat incluirá el silencio que se puede aplicar al jefe, pero después de todo, no tiene un rendimiento sobresaliente ni ninguna habilidad de última etapa, por lo que en general es muy débil. No recomendado para cultivo.
4.Demeng
Recomendación para entrenamiento: No recomendado para entrenamiento.
El efecto principal es retrasar la activación del daño, pero es cierto que no tiene mucha utilidad en la versión. No recomendado para cultivo.
5. Regina (la dama mayor)
Recomendación para entrenamiento: No recomendado para entrenamiento.
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La habilidad activa de la dama mayor (1 energía) requiere matar monstruos para recolectar la luz de las estrellas. Cuanta más luz de las estrellas, mayor será el daño. Aunque es un AOE de pantalla completa, no se activará hasta el final de la ronda y el daño aumentará. ser compartido por los monstruos en el mapa, así como el daño total.
Si no está en el grupo general, los fragmentos solo deben encontrarse con oro kriptón. No recomendado para cultivo.
6. Verusa (Arqueología)
Recomendaciones de formación: Sugerencias para la formación
Arqueólogo invencible!!!
Las habilidades súper activas y pasivas, y una gama extremadamente amplia de empleo, permiten que la arqueología se desempeñe bien tanto en equipos con lesiones de fútbol como con lesiones técnicas. Aunque Arqueología tendrá algunos problemas de desbordamiento de daños, no puede ocultar su rendimiento de salida extremadamente perfecto.
7. Freyr (Caperucita Roja)
Recomendaciones de formación: Sugerencias para la formación
Ya sea que estés despierto o no, son dos roles completamente diferentes.
La habilidad activa de Caperucita Roja (1 energía) reducirá la fuerza motriz y aumentará el daño del pinball. Tiene un desempeño muy sobresaliente en las batallas contra jefes. Básicamente es un súper bateador con la primera habilidad de salida, pero su capacidad para empujar mapas no es fuerte. Se recomienda dejarlo ir en la etapa inicial. Después de despertar, la producción de Caperucita Roja es extremadamente exagerada.
8. Alice (La chica de hielo)
Recomendaciones de entrenamiento: Debe practicar.
Alice es un personaje que se vuelve más fuerte a medida que avanza a las etapas posteriores. La escarcha con características innovadoras puede aumentar el daño de su habilidad. Después de despertar, matar a una unidad con el daño de su habilidad en cada ronda puede reducir el tiempo de reutilización de la habilidad con el mayor tiempo de reutilización. una ronda. En la actualidad, el desempeño de las lesiones técnicas en el mapa es mucho mejor que el de las lesiones con balón.
9. Mallory (poción)
Recomendaciones de formación: Sugerencias para la formación
Un tanque funcional, básicamente vinculado a Alice. Su desempeño al principio y a medio plazo es muy bueno. En la etapa inicial, todavía tengo que llevarla para llevar el mapa al límite.
10. Gretel (Ídolo)
Recomendaciones de formación: Sugerencias para la formación
La habilidad activa del ídolo (2 energías) causará mucho daño a todos los edificios y todo el equipo recibirá una ronda de daño técnico adicional. Existe la posibilidad de aturdir a la criatura durante una ronda. Recoge regalos pasivamente, los consume y restaura sangre cuando uno mismo recibe daño.