DNF es un juego de acción de rol muy divertido. Muchos jugadores quieren saber cómo sumar puntos en la versión itinerante masculina de 110 niveles de dnf. Para ayudar a los jugadores a jugar mejor este juego, el editor ha brindado recomendaciones para que los jugadores agreguen. puntos en la versión itinerante masculina de 110 niveles de dnf. ¡Los jugadores interesados ven y echan un vistazo!
1. Dado que TP puede ser de +7 como máximo, el daño del disparo fatal aumenta considerablemente. El disparo fatal + rebote tiene un daño teórico de 13 W por segundo.
2. Tres ráfagas, disparos mortales y bombas de humo tienen un posicionamiento similar. Todas son habilidades de último golpe, y la versión 110 tiene SP ajustado, por lo que solo puedes elegir una de las tres y debes renunciar a tres ráfagas y fumar. bombas
3. Puede considerar llenar el SP restante para el bloqueo remoto. La versión 110 tiene más ataques remotos y su practicidad ha mejorado significativamente.
4. Puedes considerar abandonar los ataques mortales y los disparos móviles, y usar ráfagas de tres disparos y bombas de humo para mover pequeñas habilidades. Sin embargo, el autor no los recomienda. El estado de la conducción de pilotes en la versión 110 no es muy importante. y no hay necesidad de perseguir con fuerza el daño instantáneo.
En la versión 5.110, SP es ajustado y TP está desbordado, por lo que el rango de opciones de habilidades es relativamente pequeño. Teniendo en cuenta cuestiones como la funcionalidad/tasa de aciertos, la habilidad media se elige entre disparo móvil/incursión mortal.
6. Las ventajas del ataque mortal completo son el corto tiempo de producción, el alto daño instantáneo y el bajo daño teórico por segundo. Si el daño por segundo aumenta si se coloca el protector de piedra, la posición apretada del protector de piedra itinerante básicamente no dará el resultado. posición de guardia de piedra de ataque mortal.
7. La ventaja del disparo móvil es que el daño teórico por segundo es alto, es más flexible y puede usarse para golpes duraderos. La desventaja es que el disparo lleva relativamente más tiempo y la habilidad puede interrumpirse si es poderosa. .
8. SP se puede usar para bloqueos de largo alcance y otras habilidades favoritas (como dar pasos, disparar, etc.) se pueden elegir de acuerdo con las preferencias y operaciones personales, y tendrán poco impacto en el daño.