Photoshop es uno de los programas de procesamiento de imágenes y gráficos más populares, y 3ds Max es un famoso maestro de la animación tridimensional. Con Photoshop, no sólo puede crear o sintetizar imágenes muy bellas y proporcionar materiales gráficos enriquecidos para la producción de animaciones tridimensionales, sino que también puede utilizar sus diversas funciones para servir a 3DS MAX, aportando una gran comodidad a su creación. Por supuesto, si renderiza el modelo 3D creado en 3DS MAX y usa Photoshop para reprocesar y pulir los resultados del renderizado, su trabajo producirá efectos artísticos inesperados.
Modelado en Photoshop y 3DS MAX
3DS MAX tiene funciones de modelado muy flexibles y diversas: no solo puede editar y modificar varios modelos 3D existentes, sino también usar gráficos 2D para estirar, rotar, alisar y otros métodos de edición para crear una variedad de modelos 3D.
A veces, se pueden realizar formas bidimensionales simples con la ayuda de formas bidimensionales ya hechas en una determinada ventana de 3DS MAX o directamente mediante dibujo manual. Sin embargo, para formas más complejas (como la forma de un mapa), el Las curvas irregulares son relativamente numerosas y los requisitos para la proporción de la forma son altos. Si usa Photoshop para seleccionar con precisión la imagen correspondiente, generar la ruta del vector y luego regresar a 3DS MAX para ingresarla y usarla, será mucho más simple.
1. Seleccione con precisión los bordes del mapa en Photoshop
Para seleccionar o crear con precisión curvas irregulares en Photoshop, se suelen utilizar trazados. La ruta es un medio para seleccionar áreas de imagen mediante dibujo vectorial. Generalmente consta de nodos y líneas de dirección. Al ajustar y modificar los nodos y las líneas de dirección, se logra el propósito de seleccionar y dibujar con precisión gráficos irregulares.
1) Crea y edita trazados en Photoshop
Convierta la selección en una ruta: abra una imagen que contenga un mapa en Photoshop y utilice herramientas de selección como "Lazo magnético" o "Varita mágica" para seleccionar el marco del contorno del mapa de China de acuerdo con las condiciones específicas de la imagen. Luego, haga clic derecho en la selección y seleccione el comando "Crear ruta de trabajo" para convertir la selección en una ruta. Luego puede seleccionar la "Herramienta de selección directa" en la barra de herramientas para ajustar y modificar los nodos y las líneas de dirección en la ruta. . hasta quedar satisfecho.
El software Photoshop también proporciona herramientas de dibujo vectorial para crear varios trazados, que incluyen principalmente:
A. Herramienta Pluma:
Es la herramienta de pintura vectorial más básica de Photoshop, incluida la "Herramienta Pluma" y la "Herramienta Pluma libre", a través de las cuales puede dibujar varios trazados rectos y curvos en Photoshop. Una vez establecida la ruta, también puede utilizar la "Herramienta Agregar punto de anclaje" y la "Herramienta Eliminar punto de anclaje" para agregar o eliminar nodos.
B. Herramienta Polígono:
Photoshop 6.0 también agrega la herramienta de construcción de vectores "Herramienta Polígono". La herramienta Polígono incluye "rectángulo, rectángulo redondeado, elipse, polígono, línea recta, personalizada" y otras herramientas de construcción de vectores. La provisión de estas herramientas hace que los gráficos vectoriales sean más creativos. conveniente.
2) Ruta de salida en Photoshop
Seleccione el comando "Archivo → Exportar → Ruta de salida a Illustrator" en el menú "Archivo" de Photoshop. Aparecerá un cuadro de diálogo para guardar el archivo. Configure la ruta para guardar y el nombre del archivo, y guarde el archivo como "*.ai" (como. como map.ai), su propósito es ser llamado fácilmente en 3DS MAX.
2. Importe el archivo de ruta en 3DS MAX y cree una forma tridimensional
1) Importe la ruta en 3DS MAX: Ingrese a 3DS MAX, seleccione el comando "Archivo → Importar", seleccione "Adobe Illustrator" en "Tipo de archivo", que es el formato de archivo con el sufijo .ai, y llámelo en el carpeta correspondiente Para el archivo "*.ai" (como map.ai) creado y guardado anteriormente, encontrará que la ruta creada previamente en Photoshop se ha convertido aquí en un gráfico bidimensional.
2) Modificar y procesar gráficos bidimensionales: dado que los gráficos importados son curvas spline editables, puede aprovechar al máximo las poderosas herramientas de modificación en 3DS MAX para realizar un procesamiento de puntos y líneas más preciso, y puede modificar la curva completa. y puede modificar los subobjetos (como "puntos") hasta que esté satisfecho.
3) Generar formas tridimensionales: una vez generados y satisfechos los gráficos bidimensionales, es bastante fácil generar formas tridimensionales. Podemos usar el comando "Extruir" para hacer que el mapa tenga un cierto grosor. Si se trata de otros signos, también podemos aplicar el comando "Bisel" para crear una determinada forma de chaflán, o usar comandos como rotación y lofting para completar más. diseños complejos Varias formas tridimensionales.
Texturas de Photoshop y 3DS MAX
1. Utilice Photoshop para crear mapas de fondo o materiales para 3DS MAX
Al hacer animaciones 3D, a menudo tenemos que usar algunos fondos relacionados o aplicar efectos de textura a varios modelos 3D, y muchas imágenes ya hechas pueden no ser lo que necesitamos o no ser lo suficientemente satisfactorias. Sin embargo, con Photoshop, un poderoso maestro de procesamiento de imágenes, todo se ha vuelto muy fácil. ¿No dijo alguien: "Quítate mi Nikon y deja Photoshop"? Podemos aprovechar al máximo la "selección", la "máscara" y herramientas como. Los "Canales" y los "Filtros" se utilizan para crear bellas imágenes (incluso si no sabemos dibujar). Las imágenes procesadas o sintetizadas en Photoshop generalmente se pueden guardar como archivos en formato *.bmp o *.tga.
En 3DS MAX, seleccione el comando "Renderizado → Entorno" en el menú de renderizado, haga clic en el botón "Ninguno" debajo de Fondo y seleccione Mapa de bits para usar la imagen de fondo previamente procesada en Photoshop como un mapa de entorno en 3DS MAX. Si está aplicando un efecto de textura al modelo, debe seleccionar la "bola de sombreado" correspondiente en el editor de materiales, y todos sabemos que se pueden asignar diferentes texturas a diferentes caras o diferentes elementos del mismo modelo tridimensional.
2. Usa Photoshop para crear texturas animadas para 3DS MAX
3DS MAX es un maestro en la producción de animación. Puede crear una variedad de formas y dar varios efectos de animación como movimiento, rotación, escala, etc. Sin embargo, a veces algunas animaciones planas simples que deben expresarse en animaciones tridimensionales, como la radiación de ondas electromagnéticas del radar, etc., también se pueden completar con Photoshop.
Cree una nueva imagen en Photoshop de un tamaño adecuado (como 300 × 400) con un fondo negro. Utilice la herramienta para crear un arco de color amarillo claro. Arrastre el arco a la nueva capa en el panel de capas para copiar varios arcos (y tenga). capas correspondientes). Transfiera a Image Ready y use el número diferente de capas que se muestran en diferentes cuadros para crear animaciones. Cuando esté satisfecho, use el comando Guardar resultado de optimización en Archivo para guardar la animación en formato GIF. Se puede convertir fácilmente al formato AVI utilizando una variedad de herramientas y software.
Después de crear un modelo en 3DS MAX, ingrese al editor de materiales, seleccione una bola de material, abra el panel Mapas en la parte inferior, haga clic en el botón "ninguno" en el lado derecho del cuadro "material opaco", luego haga clic en "Mapa de bits", y seleccione el frente. Una vez creado el archivo de animación (AVI), se asigna el material al modelo.
Reprocesamiento de obras
Si usamos 3DS MAX para crear primero un modelo tridimensional, renderizamos la imagen desde la perspectiva requerida y luego usamos Photoshop para pulirla, podemos crear rápida y fácilmente un trabajo satisfactorio. Con 3DS MAX, generalmente se produce animación tridimensional y el movimiento de la cámara permite a las personas observar el trabajo desde diferentes ángulos, y se pueden representar imágenes del mismo modelo en diferentes direcciones desde diferentes ángulos y distancias. El proceso creativo se puede dividir a grandes rasgos en: hacer modelos, editar materiales (fondos), organizar luces, configurar cámaras y configurar fotogramas clave de animación, etc. Finalmente, puede seleccionar un fotograma o un rango determinado para generar archivos de imagen o archivos de animación. (Por supuesto, debes prestar atención a la imagen de salida. Debe estar en formatos de alta calidad como TGA y BMP. No utilices formatos de compresión como GIF y JPG para reducir el tamaño de la imagen). Para mejorar la visibilidad de los archivos de imagen y hacer que realmente satisfagan sus propias necesidades (especialmente anuncios, efectos arquitectónicos, representaciones decorativas, etc.), se utiliza Photoshop para reprocesar trabajos de 3DS MAX. Utilice el software de procesamiento de imágenes Photoshop para procesar y modificar los resultados representados por 3DS MAX, que generalmente incluye los siguientes aspectos:
1. Agregue paisajes: agregue personas, animales, flores, aviones y otros paisajes a la escena para hacer que la imagen sea más animada y más parecida al vacío. En este momento, cabe señalar que el tamaño, el punto de perspectiva, la dirección de la luz y el brillo del nuevo escenario agregado deben estar en armonía con el trabajo original de 3DS MAX.
2. Descripción de texto: ingrese algún texto de descripción simple o etiquetas en la ubicación adecuada de la escena. Photoshop 6.0 agrega varios efectos de deformación al texto, como estilos de deformación en forma de abanico, en forma de arco, ojo de pez, bandera y otros, y cada estilo puede lograr diferentes efectos ajustando diferentes parámetros. Además, puede convertir la capa de texto en una capa de imagen o agregarle sombras, relieve y otros efectos mediante selección, filtros y otras herramientas.
3. Efecto general: utilice herramientas como ajuste de color, ajuste de brillo, transformación, etc. para ajustar el color, la luz y la sombra, la dirección, la proporción, etc. de las obras de 3DS MAX. Además, puede utilizar los diversos filtros integrados y externos de Photoshop para aplicar halo, desenfoque y otros efectos especiales a sus obras, produciendo así deslumbrantes obras de arte.
Photoshop es un maestro en el procesamiento de imágenes planas, mientras que 3DS MAX es un maestro en la producción de animaciones tridimensionales. Cada uno tiene sus propias características y experiencia. Si aprovechamos al máximo sus respectivas fortalezas en el proceso creativo y dejamos que los dos se complementen mutuamente, podremos crear obras de arte exquisitas.