Hoy me gustaría presentarles un juego independiente que dominó toda mi infancia: Meteor Butterfly Sword. Creo que muchos de ustedes aquí han jugado este juego, y me atrevo a decir que todos ustedes aquí son exaltados. Entonces, cuando veas esto, alguien debe querer golpearme. Me da vergüenza. Volvamos al tema. Lo que quiero contarles hoy es cómo usar varias armas.
Los amigos que lo han jugado saben que las diversas armas que contiene son deslumbrantes, incluidas lanzas, machetes, mazos, espadas, dagas, puñaladas dobles, tigres de dedo, espadas ninja, dardos, discos voladores y mosquetes. A continuación, echemos un vistazo a los combos, movimientos definitivos y movimientos rápidos de varias armas uno por uno. El orden de introducción de estas armas lo organiza el editor en función de sus propias preferencias a lo largo de los años. Es realmente fácil de usar y cualquiera que lo use lo sabrá.
Hablemos primero del arma larga. Tiene un largo alcance de ataque y dificulta que el enemigo se acerque incluso si está en mal estado. El combo más común es w (botón izquierdo del mouse, después de eso) ww golpea ssw, golpea. adw, golpea ssw, golpea adw, golpea ssw, golpea todo el tiempo. Eso es todo. El gran movimiento es un golpe ssw que puede derribar al enemigo. El movimiento rápido es un gran movimiento que se lanza directamente sin tiempo para reunir energía. Es un golpe w con un golpe ssw. Debes apuntar al soltarlo.
Hablemos del mazo. El mazo es voluminoso, pero el daño es muy alto. Si aprendes este conjunto de combos, el enemigo con 100 de salud básicamente morirá tres veces. el otro conjunto es w, ww, ss. Estos dos conjuntos se determinan según la situación. Utilice el primer conjunto si la distancia es mayor y utilice el segundo conjunto si la distancia es más cercana. El movimiento hacia atrás del mazo lleva mucho tiempo, por lo que debes golpear al enemigo. El primer golpe no lo presionará si golpea la espalda. La habilidad máxima es ssw. Puede subir al cielo y causar daño AOE para repeler al enemigo. Sin embargo, lleva mucho tiempo recolectar Qi y es fácil de interrumpir o esquivar. Por lo tanto, generalmente realizamos movimientos rápidos y directos. Sube al cielo sin darle al enemigo la oportunidad de reaccionar. Pulsa SSW y podrás ir directamente al cielo.
El siguiente es el movimiento final de la espada grande. Recuerdo que me atrajo el gran movimiento de la espada grande cuando vi a otros jugarlo. Después de eso, estudié mucho el combo de la espada grande. SS, SS a SW, o puedes usar w, ww o sw. El movimiento definitivo son los anuncios. Cuando se activa, puede aturdir a los enemigos en un radio de 5 yardas, luego girar en círculos y finalmente la fuerza voladora divide a Huashan y acaba con el. Es necesario mencionar que los movimientos rápidos aquí no están enfocados. También se omite el tiempo para enojarse y se descuenta el daño de la primera parte del movimiento definitivo. Si golpeas los anuncios con D, puedes usar el combo. se mueve.
El combo de la espada puede ser w a ww o ss a ww. El movimiento final de la espada es el daño AOE al enemigo frente a ti. Es adw. Se necesita mucho tiempo para reunir energía y, por supuesto, es muy bueno. Para atacar directamente al enemigo, barre al enemigo frente a ti, presiona d para golpear y golpear.
Bien, eso es todo por este número. En el próximo número, les presentaré los secretos de las artes marciales de Meteor Butterfly Sword. Los amigos a quienes les guste y los héroes de todos los ámbitos de la vida pueden dejar comentarios positivos a continuación.