Podemos ver objetos gracias al reflejo de la luz y los contornos de Photoshop simulan todo esto. La luz reflejada de objetos con superficies irregulares nos permite sentir el desnivel de la superficie del objeto, porque la intensidad de la luz reflejada en cada parte es diferente, o el grado de blancura es diferente, lo que hace que los ojos se sientan más brillantes. (El blanco es la parte brillante, el negro es la parte oscura) Y si el objeto es negro, absorbe toda la luz y no refleja ninguna luz al ojo humano. De esta manera, la persona no puede ver el objeto, o no puede sentir. el objeto La protuberancia es solo un plano negro. El blanco es todo lo contrario.
Las líneas de contorno determinan el material único de un objeto. Donde el objeto debe ser cóncavo y dónde debe ser convexo están controlados por las líneas de contorno. (Los contornos aportan brillo diferente, y el brillo determina la concavidad y convexidad de un objeto. Recuerde, los contornos solo controlan el brillo y no el material del objeto en sí) y una pequeña parte está relacionada con los parámetros numéricos. .
La ventaja de los estilos de capa de Photoshop es que se pueden aplicar en cualquier momento. Si realmente desea utilizar bien los estilos de capa, es muy importante estar familiarizado con los modos de fusión de capas y comprender correctamente el principio del contorno.
Una simple refutación de la teoría de los contornos de la línea de sección.
1. Primero usamos el estilo de relieve biselado para hacer un botón tridimensional. Los parámetros son los siguientes:
2. Le agregamos un efecto de contorno de subconjunto de relieve en bisel.
Para lograr este paso, primero comprendamos que las líneas de contorno son líneas de sección.
Sin embargo, invertimos la configuración de luces y sombras, dejando los contornos del subconjunto sin cambios. Las configuraciones específicas se muestran en la siguiente figura:
¿Qué viste?
Debido a cambios en las condiciones externas, la sensación tridimensional que presenta el botón es exactamente opuesta a la forma del contorno del subconjunto.
Por lo tanto, no es lo suficientemente preciso entender las curvas de nivel simplemente como líneas de sección. Tiene limitaciones considerables. Si queremos controlar mejor las curvas de nivel, debemos comprender su esencia.
Comprender la naturaleza de los contornos.
A continuación utilizo algunos ejemplos para intentar establecer mi punto de vista. Si tienes opiniones diferentes, por favor déjalas, ¡gracias!
Utilice el bisel y el relieve en el estilo de capa para tener una idea aproximada. Para que el ejemplo sea más intuitivo, configuramos el modo de resaltado y el modo de sombra en normal y aumentamos la transparencia al 100%. La configuración es como se muestra a continuación. Dibuja un cuadrado rojo de 100*100PX y aplica un estilo de capa en esta capa.
Salida 50
Las luces y las sombras están equilibradas y el material del objeto no se ve afectado de ninguna manera.
Salida 100
El blanco de alto brillo cubre el objeto en sí, haciendo que el objeto "desaparezca" en el lienzo blanco.
Introduzca 100
El negro de tono oscuro cubre el objeto en sí, lo que dificulta ver la concavidad y convexidad del objeto.
Lineal
El brillo se distribuye en 90 grados, con luces en la parte superior y tonos oscuros en la parte inferior.
Disminución
La parte superior del objeto está cubierta con un resaltado blanco.
Fila cónica: invierta la parte superior del objeto a cubrir con una sombra negra.
El texto anterior parece oscuro y difícil de entender, pero después de experimentos continuos mediante sesiones de preguntas y respuestas con bluelink, revelemos ahora el secreto.
Solo utilicé bisel y relieve al hacer ilustraciones, y el "brillo" era la condición más básica, porque el efecto de bisel y relieve es el más obvio. Aunque la sombra interior y la sombra solo tienen una condición de color, también se pueden explicar.
Utilice el brillo interior como ejemplo.
La superficie activa es de 20 píxeles y el color es negro. Aunque solo existe una condición de color, se puede explicar claramente.
El brillo interior se distribuye en el borde y el contorno lineal determina la distribución del color de mayor a menor, por lo que produce un efecto de brillo.
Los contornos circulares también determinan la distribución del color y la distribución del negro también se distribuye según los contornos circulares.
bluelink: Las líneas de contorno de sombra y brillo no se pueden explicar mediante el sombreado. . . . . . . .
Parece similar a las curvas, pero el problema es un poco complicado. Según tu experiencia, ¿los contornos de sombra y brillo son iguales que los contornos de brillo del relieve en bisel?
kamachen:: Deja de lado la curva por ahora. Hablemos de los contornos de sombras y brillos. Porque solo hay una condición de contorno para sombras y brillos, que es el color al lado del modo de fusión. Todos experimentamos con el modo normal, un modo de sombra básico con negro debajo del objeto. Ajusta el contorno en la dirección opuesta, la sombra negra se vuelve blanca y las condiciones de luz y oscuridad nuevamente se ven afectadas por condiciones adicionales.
También se puede combinar con la opción de contorno debajo de Bevel Relief.
Un contorno en relieve biselado predeterminado le da al objeto una sensación tridimensional. Junto con las condiciones del contorno debajo del relieve del bisel, las direcciones predeterminadas son las mismas, es decir, la distribución de luz y oscuridad es la misma. Ajústelo en la dirección opuesta y la distribución de luz y oscuridad también se invierte.
Al mismo tiempo, lo que quiero decir es que el brillo, el brillo exterior, la sombra interior, el bisel y el relieve tienen efectos diferentes en los objetos. Por ejemplo, la sombra sólo actúa sobre el círculo exterior del objeto, la sombra interior actúa sobre el círculo interior y el brillo actúa sobre la mayoría de las áreas de la superficie del objeto.
bluelink: Si los contornos de brillo son equivalentes a las líneas de contorno (que según usted debería serlo, y el primero cubre las segundas), entonces, ¿cuál es el propósito de establecer líneas de contorno?
kamachen: Lo avanzado del estilo de capa es que sus parámetros, ángulos, contornos, modos de fusión y configuraciones relacionadas con el color pueden provocar cambios en el efecto final.
Tomando la imagen de arriba como ejemplo, la distribución de luz y oscuridad de diferentes líneas de contorno son opuestas. Luego, agregando una condición de ángulo, para decirlo de manera más pura, hemos invertido la línea de contorno nuevamente y el efecto es el mismo.
Si ajustas los parámetros, modos de fusión, colores, etc., no creo que pueda explicarlo claramente a un nivel tan avanzado. Cuantas más condiciones se incluyen, menos clara se vuelve la explicación. Todos los parámetros son relevantes para el efecto final. Entonces dijiste el papel de las líneas de contorno, creo que es combinar estas condiciones adicionales para crear una distribución de luz y oscuridad para lograr el efecto final.
¿Pero qué pasa si no hay contornos? Otras condiciones adicionales no tendrán ningún efecto. Porque no saben dónde están las condiciones más primitivas. También se puede decir que el contorno lineal predeterminado crea el efecto de relieve más básico para nosotros.
Luego puede ajustar el ángulo, la altura, etc. para influir en el funcionamiento de los contornos.
bluelink: Bueno, para las líneas de contorno, es seguro utilizar el brillo de posicionamiento para reflejar el sentido tridimensional de un objeto. Esta es también la esencia de las líneas de contorno, por lo que, bajo las mismas condiciones externas, los contornos son sombra, brillo y brillo. relieve en bisel El efecto logrado por las líneas es similar, la única diferencia es que los contornos en relieve en bisel tienen más condiciones externas y se ven afectados por los contornos de brillo, por lo que los métodos de expresión son relativamente ricos, pero esto no afecta su esencia.
En cuanto a la línea de sección, solo se puede decir que es un medio para ayudar a la comprensión, porque en PS solo hay dos dimensiones. ¿De dónde viene la línea de sección? Es solo una simulación de luces y sombras, que engaña a las tres. -sentido dimensional del ojo humano.
Kamachen: Bueno, eso es correcto. Dibuja un diagrama simple
Los contornos brillantes de bisel y relieve tienen dos condiciones, mucha luz y oscuridad, lo que facilita la simulación de un efecto tridimensional. Sólo hay una condición para la luminiscencia en la imagen. Por ejemplo, en el ejemplo anterior, el contorno determina la distribución del negro dentro de 20 píxeles.
De hecho, utilizar estilos de capa no es más que crear un efecto tridimensional. Si bien las líneas de contorno son verticales, la imagen es plana. No se entiende como eclosión. Es más sencillo no imaginarlo, sino bajar las curvas de nivel, o subir nuestro lienzo plano. Esto también corresponde a la línea de contorno superior.
Ahora todos deberíamos entender que los contornos de brillo, los contornos de sombra interior, los contornos de brillo interior, etc. son todos iguales.
Subconjunto de contorno
Entonces, echemos un vistazo a si el subconjunto de curvas de nivel bajo la pendiente y el relieve son los mismos que otras curvas de nivel.
Primero, agregamos un patrón de textura al bisel y relieve. A este material de patrón también se le da un efecto de relieve.
Luego cambiamos la dirección del contorno del brillo para ver si esta textura se ve afectada por el contorno del brillo.
Parece que este subconjunto de texturas también se ve afectado por los contornos de brillo, lo cual es bueno.
Agregamos un subconjunto de contornos debajo del bisel y el relieve. Para que el efecto sea más obvio, usamos una dirección inversa para mostrarlo.
¿Qué viste? Este subconjunto de contornos sigue su propio patrón de distribución, pero no afecta la función de los contornos de brillo. Se puede ver que el efecto de relieve del patrón de textura no ha cambiado.
La razón por la que Adobe configura un subconjunto de este tipo en bisel y relieve es en realidad para utilizar contornos de subconjunto para construir un sentido tridimensional más complejo para lograr detalles más ricos. En otras palabras, este subconjunto es una mejora del bisel y del relieve. ¿Es eso así? Es más convincente mirar ejemplos.
Ajustamos los colores de luces y sombras a verde y azul para resaltar si el bisel y el relieve tuvieron algún efecto en los contornos del subconjunto.
¿Qué viste? Las luces cambian en biseles y relieves, las luces y las sombras cambian en los patrones de textura y los subconjuntos de contornos también cambian.
Sabemos que este subconjunto no se puede utilizar solo, pero los contornos brillantes de bisel y relieve por sí solos pueden simular un efecto tridimensional. Por lo tanto, el subconjunto de líneas de contorno bajo el bisel y el relieve también se rigen por los contornos de brillo del bisel y el relieve. Solo se agrega un control de línea de contorno adicional para expresar el efecto de textura de palabras complejas, pero también se utilizan los cambios de luz y oscuridad. provienen del bisel y el relieve.
Finalmente, podemos concluir que los contornos de brillo son líneas de contorno. Sólo hay dos condiciones de luz y sombra en bisel y relieve, que pueden simular fácilmente un efecto tridimensional. Sin embargo, las sombras interiores sólo tienen una condición, que no es suficiente para simular complejos efectos de luces y sombras.
Finalmente, se puede concluir que la altura de la línea de contorno determina el brillo del color mapeado (es decir, el color establecido en las condiciones externas). La forma de la línea de contorno corresponde a la posición de distribución del color mapeado. La distribución del brillo de diferentes colores crea en última instancia una sensación visual tridimensional (ilusión).
Recuerde, en el proceso de comprensión de los contornos, no se deje influenciar por demasiadas condiciones externas para experimentar. Además, el lineal predeterminado simula un estilo de lo más básico para nosotros, como un efecto de relieve lineal.