La última vez que presentamos el dibujo de bocetos , hoy presentaremos cómo usar Photshop para expresar tridimensionalidad en un plano. También lo llamaremos " renderizado".
Para crear las luces para el vientre y la boca del tiburón, seleccioné la posición con la herramienta Lazo y la iluminé con la herramienta Esquivar. Luego recórtalo con la herramienta de aerógrafo.
Cuando terminé la renderización en escala de grises (Fig. 1), creé una nueva capa encima y usé la capa en escala de grises para transparencia. Llené la capa de color y la llené de azul en el medio. Ajuste la saturación hasta que esté satisfecho con ella.
Es necesario unir un color rosa tenue a la boca y los ojos (Fig. 2), y el tiburón está básicamente completo (Fig. 3).
Utilice el aerógrafo predeterminado de 50% gris medio para mezclar en la pantalla y crear la forma del modelo. Utilice la misma superposición de aerógrafo para crear algunas sombras. Luego, donde se crean las luces y sombras, empiezo a trabajar en detalles como ojos, mejillas, arrugas, etc. Aplique el aerógrafo de 3 a 5 veces sobre el contorno grande. Luego pinta con aerógrafo e inserta algunas luces. Es un proceso agradable y relajante, luego reduce gradualmente la opacidad de la capa borrador mientras pintas los detalles. Utilicé la herramienta de ruta para crear los dientes. Los dientes del tiburón están dispuestos en filas, así que tuve que crearlos en capas separadas y desvanecer las sombras lentamente.
Este método de agregar color (escala de grises) se utiliza mejor en peces. Luego, el pez se renderizó usando las herramientas de esquivar y quemar, que también tuvieron un bonito efecto de escala para que la capa de color quedara en la parte superior (Figuras 3a y 3b arriba).
En el siguiente apartado introducimos el dibujo del fondo marino .