Además de las configuraciones de diámetro y dureza, Photoshop también proporciona configuraciones muy detalladas para los pinceles, lo que hace que los pinceles sean ricos y coloridos, en lugar de solo los efectos simples que vimos antes. La tecla de acceso directo 〖F5〗 puede abrir la paleta de pincel. Tenga en cuenta que esta paleta de pincel no depende de la herramienta de pincel. Esta es la paleta de configuración detallada para el pincel. De hecho, debería llamarse más apropiadamente Paleta de pinceles.
Haga clic en "Forma de la punta del pincel" en el lado izquierdo de la paleta Pincel. Si alguna de las siguientes opciones (como Dinámica de formas) está marcada, desmárquelas todas primero. Luego seleccione el pincel de 9 píxeles en la lista de pinceles preestablecidos. Como se muestra a continuación. A partir de esto vemos el diámetro y la dureza familiares, que tienen el mismo propósito que los que hemos encontrado antes, controlar el tamaño y el desvanecimiento de los bordes.
La línea ondulada en la parte inferior es una vista previa del efecto de pincel, que equivale al efecto de dibujar un trazo en la imagen. Siempre que cambiemos la configuración, esta vista previa también cambiará.
0321 Ahora mire la opción de espaciado debajo de la dureza. El valor actual es 25%.
De hecho, se puede ver que el pincel que usamos antes está formado por muchos puntos dispuestos. Si configuramos el espaciado al 100%, podemos ver los puntos dispuestos de un extremo a otro, como se muestra a la izquierda a continuación. Si está configurado en 200%, verá que hay un espacio claro entre los puntos, y el espacio es suficiente para colocar otro punto. Como se muestra abajo a la derecha. De esto se puede ver que la distancia es en realidad la distancia entre los centros de cada dos puntos. Cuanto mayor es la distancia, mayor es la distancia entre los puntos.
Entonces, ¿por qué no sentimos que estaba compuesto de puntos cuando dibujamos la línea recta antes?
Esto se debe a que el valor de espaciado es un porcentaje y la referencia para el porcentaje es el diámetro del cepillo. Cuando el diámetro en sí es pequeño, la distancia entre los puntos calculada mediante este porcentaje también es pequeña y, por tanto, no se nota. Cuando el diámetro es grande, la distancia calculada por este porcentaje también es grande y el efecto de los puntos se vuelve evidente.
Podemos hacer un experimento de comparación, mantener un espacio del 25%, establecer el diámetro en 9 píxeles y 90 píxeles respectivamente, luego dibujar una línea recta en la imagen y luego comparar sus bordes. Como se muestra abajo a la izquierda. Puedes ver que el borde de la primera línea recta es suave, mientras que el borde de la segunda línea recta claramente tiene arcos. Estos arcos están compuestos por los bordes exteriores de muchos puntos, como se muestra en la imagen de la derecha a continuación.
Por este motivo, al utilizar cepillos más grandes, la distancia debe reducirse adecuadamente.
Pero la distancia de espaciado es mínima del 1% y el diámetro del pincel puede ser de hasta 2500 píxeles. Luego, cuando el diámetro del pincel es de 2500 píxeles, el espacio mínimo entre los puntos alcanza los 25 píxeles, lo que parece muy obvio. Si te encuentras en una situación así, simplemente dibuja un rectángulo grande.
Cabe señalar que si la opción de espaciado está desactivada, la distancia entre los puntos se basará en la velocidad de arrastre del mouse. Los puntos serán más densos en los lugares lentos y escasos en los lugares rápidos.
Antes de 0322, el pincel que usábamos era un círculo perfecto. Ahora, con un control de redondez adicional, podemos establecer la forma del pincel en una elipse. La redondez también es un porcentaje, que representa la relación entre la longitud y el diámetro de una elipse. Al 100%, es un círculo perfecto y al 0%, la elipse tiene la forma más plana. El ángulo es el ángulo de inclinación de la elipse. Cuando la redondez es del 100%, el ángulo no tiene sentido, porque un círculo perfecto se verá igual sin importar cómo esté inclinado.
Además de ingresar valores numéricos para cambiar, también puede arrastrar dos puntos de control (flechas rojas) en el diagrama esquemático para cambiar la redondez, y hacer clic y arrastrar a cualquier parte del diagrama esquemático para cambiar el ángulo.
Después de usar Flip X y Flip Y, aunque el ángulo y la redondez permanecen sin cambios en la configuración, la forma del pincel cambiará en el dibujo real. Como se muestra en la imagen de la izquierda a continuación, la dirección horizontal es el efecto de invertir X y la dirección vertical es el efecto de invertir Y.
0323 Parece que los dos efectos de volteo son iguales, ambos giran en un cierto ángulo, pero en realidad no es así. Voltear y rotar son dos conceptos completamente diferentes. Como se muestra en la imagen de abajo a la derecha, si observa cuidadosamente las posiciones de los tres puntos rojo, verde y azul en el borde de la elipse después de voltear, comprenderá que esto no es algo que la rotación pueda hacer. Flip también se llama mirroring. Dibuja la elipse en la esquina superior izquierda de la imagen de arriba en papel, luego toma un espejo y colócalo en las dos líneas finas de la imagen. La escena que ves en el espejo es una imagen reflejada. Puede hacerlo usted mismo y ver si la imagen se parece a la imagen de arriba.
Hablamos sobre el tema del espaciado de los pinceles antes, y este espaciado es algo especial bajo elipses. Configuramos un pincel con un diámetro de 20 píxeles, un ángulo de 15, una redondez del 50% y un espaciado del 200%. Mantenga presionada la tecla MAYÚS para dibujar un efecto similar a la imagen de abajo a la izquierda. Veo que la distancia entre los dos pinceles en línea recta es diferente. ¿Por qué?
Debido a que la elipse tiene dos radios de dibujo estándar (diámetro), uno es el más largo y el otro es el más corto, que se denominan radio largo (diámetro) y radio corto (diámetro). El espaciado del pincel es la distancia entre los centros de los dos puntos antes y después, y esta distancia se basa en el radio corto (diámetro) como estándar. Tenga en cuenta que el espaciado que establecemos es 200%. Si el diámetro largo de la elipse es de 10 píxeles y el diámetro corto es de 5 píxeles, la distancia entre los centros de los puntos del pincel es 5x200%=10 píxeles. En este momento, si dibuja a lo largo del diámetro largo de la elipse, verá que los orígenes están conectados de cabeza a cola, porque la distancia central de 10 píxeles entre los puntos es igual al diámetro de 10 píxeles de largo de la elipse misma. . Sólo cuando se dibuja a lo largo de la dirección del diámetro corto se puede ver realmente el efecto de espaciado del 200%. Como se muestra en la imagen del medio a continuación, las dos líneas rectas en la vista previa son los diámetros largo y corto de la elipse, y la imagen de la izquierda está dibujada aproximadamente a lo largo de la dirección de estas dos líneas rectas.
Si la redondez se establece en un valor mayor, por ejemplo del 60 %, será imposible dibujar puntos conectados o superpuestos con un espacio del 200 %. Como se muestra abajo a la derecha.
Si se van a conectar de extremo a extremo a lo largo del radio largo, entonces la redondez multiplicada por el espaciado debe ser igual a 1. Si es mayor que 1, se separará. Si es menor que 1, los puntos del pincel se superpondrán.
Por lo tanto, cuando el pincel es una elipse, el espaciado real dibujado puede ser menor que el tamaño de espaciado establecido. Cuando el pincel es un círculo perfecto, dado que la longitud y el diámetro son iguales, esta situación no ocurrirá. Para garantizar que el espacio entre pinceles sea igual en cualquier dirección, debe ser un pincel circular perfecto.
Además de círculos y elipses perfectos, en el futuro también aprenderemos a utilizar formas arbitrarias como pinceles.
0324Ahora echemos un vistazo a la dinámica de la forma en la configuración del pincel. Primero establezca el espaciado al 150% en la configuración de la forma de la punta. Luego haga clic en la opción "Dinámica de forma", establezca la fluctuación del tamaño en 100 %, desactive la selección de control (también puede seleccionar la presión del lápiz si no tiene una tableta de dibujo) y seleccione 0 % para el diámetro, ángulo y redondez mínimos. . Como se muestra abajo a la izquierda. Verá el efecto como se muestra en la imagen del medio a continuación. La llamada fluctuación significa aleatoriedad y la llamada aleatoriedad significa irregularidad. Por ejemplo, si se trata de un solo dígito aleatorio, entonces este número puede ser 1, 8 o 3, lo cual es completamente irregular. Al igual que cuando dejas caer la arena que tienes en la mano al suelo, el punto de aterrizaje de los granos de arena es aleatorio y los números aleatorios son impredecibles.
Entonces, la fluctuación del tamaño significa que el tamaño es aleatorio, lo que significa que el diámetro del cepillo cambia de manera irregular. Por lo tanto, vemos que algunos puntos son grandes y otros pequeños, y no hay ningún patrón de cambio. Si usa este pincel para dibujar varias veces, el efecto no será exactamente el mismo cada vez.
Aquí configuramos el espaciado en 150% para ver mejor el efecto del cambio en el tamaño de los puntos del pincel. Si el espaciado se establece en el estándar 25%, el efecto será como se muestra a la derecha a continuación. Parece un poco el borde de una foca deshilachado.
Cuanto mayor sea el valor del tamaño de la fluctuación (aleatorio), más obvio será el efecto de la fluctuación (aleatorio). Cuanto mayor sea el contraste de tamaño entre los puntos del pincel. Este porcentaje es la relación entre la diferencia numérica entre el diámetro del pincel y 1 píxel.
La fórmula de cálculo del diámetro mínimo para jitter grande y pequeño es: diámetro del cepillo - (diámetro del cepillo × porcentaje de jitter). Si la respuesta es 0 suma 1 y si es decimal redondea hacia arriba.
Si el diámetro del pincel es de 10 píxeles y la fluctuación del tamaño es del 100%, el rango de cambio es de 10 a 1 píxel. Si la fluctuación del tamaño es del 50%, el rango de cambio es de 10 a 5 píxeles.
Si el diámetro del pincel es de 12 píxeles, el rango de fluctuación de tamaño al 100% es de 12 a 1 píxel y al 50% es de 12 a 6 píxeles. El 30% del tiempo tiene entre 12 y 8 píxeles.
El proceso de cálculo anterior es relativamente aburrido y puede resultar difícil para todos pensar con claridad en poco tiempo. No importa. Aquí simplemente demostramos un proceso de derivación y un principio de control. En el uso real, rara vez se necesitan cálculos tan precisos. Siempre que se sienta cómodo con él, está bien.
Tenga en cuenta que también hay una opción de diámetro mínimo en la fluctuación de tamaño, que se utiliza para controlar el diámetro de punto más pequeño en la fluctuación de tamaño. Si la fluctuación de tamaño es del 100% y el diámetro mínimo es del 30%, el efecto de dibujo es equivalente a una fluctuación de tamaño simple del 70%. Si ambos son 100%, equivale a que no haya fluctuación de tamaño. Sin embargo, acabamos de aprender cómo calcular el diámetro mínimo mediante la fórmula. También puede utilizar el valor de fluctuación de tamaño para controlar el diámetro mínimo. Entonces, ¿por qué existe esta opción "superflua"?
Dejemos de lado esta cuestión por un momento y tracemos tres líneas rectas.
Primera línea: establezca el diámetro del pincel en 10 píxeles, el espaciado en 150 %, la redondez en 100 % y la fluctuación de tamaño en 0 %. Control apagado.
Segunda línea recta: según la primera configuración, habilite la opción "Control" debajo del tamaño de fluctuación, seleccione "Desvanecimiento", complete el siguiente número con 20 y el diámetro mínimo es 0%. Como se muestra abajo a la izquierda.
La tercera línea recta: según la segunda configuración, establezca el diámetro mínimo en 20%. Como se muestra en la imagen del medio a continuación. El efecto de dibujo de tres líneas rectas se muestra a la derecha, dispuestas de arriba a abajo.
¿Qué está pasando? Primero, comprenda qué es el desvanecimiento.
0325 desvanecerse significa "desvanecerse gradualmente", que se refiere al proceso de cambio de grande a pequeño, o de más a menos, que es una transición de estado. Al igual que beber una bebida en una taza, el proceso de beber es equivalente al proceso de desvanecimiento de la bebida.
Ahora, mirando la primera línea, esa configuración en realidad hace que toda la opción Shape Dynamics sea inútil, ya que no tiene ningún control efectivo.
La segunda línea recta activa el control de desvanecimiento, lo que significa que "se desvanece gradualmente" a partir del tamaño de 10 píxeles. a 0 píxeles. Entonces vemos que el punto del pincel se reduce gradualmente hasta desaparecer por completo.
Entonces, ¿cómo controlar la duración de este desvanecimiento? Es el valor 20 que se completa más adelante. Este 20 representa el tamaño del paso, lo que significa pasar por 20 puntos del pincel. Puedes contarlos con cuidado.
La tercera línea recta activa el control de diámetro mínimo. El 20% de 10 píxeles son 2 píxeles. En este momento, la opción de desvanecimiento no puede ocultar completamente el pincel. El valor mínimo de supresión es 2 píxeles. El tamaño del paso sigue siendo de 20 pasos, por lo que la transición de 10 píxeles a 2 píxeles es de 20 puntos de pincel. Después de 20 puntos de pincel, se mantiene el tamaño de 2 píxeles y estos 2 píxeles nunca se desvanecerán.
Tú y tu amante cenan en McDonald's y compran una lata de bebida, luego:
Si no te interesa esta lata de bebida es que nunca la has tocado de principio a fin. Esa es como la primera línea recta.
Si se le está salivando la lata de bebida, bébala rápidamente mientras él o ella va al baño, dejando solo un vaso vacío. Es como una segunda línea recta.
Si ella (él) hace una marca en la taza para decirte que el nivel de la bebida no puede ser inferior a esta marca cuando ella (él) regrese, significa que tu amante te conoce demasiado bien y solo puedes ser como la tercera línea recta. Controla tus propios límites debido a la previsión de la otra persona.
El proceso de beber una bebida es el desvanecimiento, el tiempo que tardas en beber la bebida es la longitud del paso y la marca tallada por tu amante en la taza es el diámetro mínimo.
Además del desvanecimiento, también puede utilizar la presión del lápiz, la inclinación del lápiz, la rueda del lápiz y la rotación para controlar el tamaño. Estas tres opciones requieren hardware adicional. La imagen de abajo a la izquierda es el efecto de dibujar con la presión del lápiz. El llamado lápiz es un dispositivo de entrada llamado tableta de dibujo digital. Utilice un lápiz electrónico para moverse sobre la placa base correspondiente en lugar de un ratón. Como se muestra abajo a la derecha.
La placa inferior puede detectar la fuerza del contacto de la punta del lápiz (en términos simples, es la diferencia entre trazos ligeros y pesados), y las tabletas de dibujo avanzadas también pueden detectar la inclinación del lápiz electrónico y el ángulo de rotación de la punta del lápiz. . Estos efectos no pueden ser simulados por ratones comunes y corrientes. La rueda del lápiz óptico se refiere a la rueda giratoria adjunta a algunos bolígrafos electrónicos. Sin este dispositivo estos controles no tienen efecto.
Tenga en cuenta que el lápiz mencionado aquí es completamente diferente del lápiz de la herramienta de dibujo vectorial que usaremos en futuros tutoriales.
En cuanto a las otras dos opciones de control en "Shape Dynamics", "Angle Jitter" y "Roundness Jitter", como su nombre indica, controlan el ángulo y la redondez del pincel ovalado plano. El proceso de definición y la relación correspondiente son los mismos que los del tamaño de fluctuación mencionado anteriormente. El proceso de definición detallado no se presentará aquí. Puede probar el efecto usted mismo. Para que el efecto sea más evidente, lo mejor es cambiar el pincel utilizado anteriormente: ángulo 90, redondez 50%, espaciado 300%. Como se muestra abajo a la izquierda.
La llamada fluctuación de ángulo consiste en hacer que el pincel ovalado plano cambie el ángulo de manera irregular durante el proceso de dibujo, de modo que el pincel se vea "torcido". Como se muestra en la imagen del medio a continuación.
El tramado de redondez consiste en cambiar irregularmente la redondez del pincel, de modo que el pincel se vea "gordo y delgado". El rango de cambios se puede controlar a través de la opción "Redondez mínima", que es lo mismo que el diámetro mínimo en la fluctuación de tamaño. Como se muestra abajo a la derecha.
Tenga en cuenta que cuando la configuración de redondez del pincel es del 100%, el uso exclusivo de la fluctuación del ángulo no tiene ningún efecto. Porque 100% de redondez es un círculo perfecto, y un círculo perfecto se ve igual en cualquier ángulo. Pero si el tramado de redondez también se activa al mismo tiempo, dado que el tramado de redondez le da al pincel varias formas ovaladas planas, el tramado de ángulo también tendrá efecto.
Las opciones de tramado de Flip X y Flip Y tienen el mismo significado que flip en la definición del pincel. No tiene mucho significado práctico bajo un círculo perfecto o un pincel elíptico, y solo tiene efecto bajo otras formas de pinceles.
0326 Hasta ahora siempre hemos usado pinceles de círculo perfecto o elípticos, que son bastante aburridos y tienen los mismos efectos. Ahora usemos otras formas de pinceles.
Como se muestra a continuación, seleccione una forma de hoja de arce (flecha roja) en la forma de la punta del pincel. El tamaño de muestreo de este pincel es de 74 píxeles. Si cambia este valor manualmente, puede restaurarlo haciendo clic en el botón "Usar tamaño de muestreo". El muestreo de pincel se introducirá más adelante. Ahora cambia el Diámetro a Tamaño de 45 px y el Espaciado a 120%. Como se muestra abajo a la izquierda. Esta configuración se debe a que es más adecuada para nuestro tamaño de imagen actual de 400x300. Puede decidir otros valores usted mismo y también puede crear imágenes de otros tamaños.
¿Te sientes deprimido porque siempre dibujas en negro? Luego cambiamos el color de primer plano a naranja (243,111,33). En Photoshop, el color de primer plano es el color de la herramienta de dibujo. Observe que incluso después de cambiar el color de primer plano, la vista previa debajo de la paleta Configuración del pincel sigue siendo negra.
Ahora compare el efecto de voltear XY, como se muestra en la imagen del medio a continuación. La primera fila muestra el efecto sin voltear ni temblar. La segunda línea agrega los efectos de voltear X y voltear Y. Se puede ver que las hojas de arce en la segunda fila (la tercera y cuarta desde la izquierda en la imagen del medio a continuación) parecen estar al revés, de izquierda a derecha. Este es el efecto de inversión, también llamado imagen de espejo.
Ahora configuramos más opciones: fluctuación de tamaño 70%, fluctuación de ángulo 100% y fluctuación de redondez 50%. De esta manera, parece "diferentes tamaños, diferentes ángulos y diferente planitud". Luego establezca el espaciado al 100%. No dibujes líneas rectas aburridas esta vez. ¿Ella (él) todavía está enojada porque robaste una bebida? Luego dibuja rápidamente un corazón y dáselo. Como se muestra abajo a la derecha. Pero ahora sólo hablamos de cómo dibujar, no de cómo imprimir, por lo que sólo podrás expresar tus sentimientos a través del monitor.
0327¿Crees que el color es demasiado sencillo? Así que hagamos algunos cambios para enriquecer los colores. Para ello utilizamos la opción "Color dinámico". Como se muestra en la imagen de la izquierda a continuación, configure "Fluctuación de primer plano/fondo" al 100%. La función de esta opción es cambiar el color entre el color de primer plano y el color de fondo. El fondo predeterminado es blanco, pero también puedes elegirlo tú mismo. Como se muestra abajo a la derecha.
En la imagen de arriba, se cambian 5 colores de fondo durante el dibujo: amarillo, gris, verde, azul y morado. Incluyendo el color naranja de primer plano, hay 6 colores en total. Pero si miras de cerca, encontrarás que en realidad hay muchos más de 6 colores.
Esto se debe a que el efecto del difuminado está dentro de un rango, no sólo limitado a dos extremos. Al igual que en la anterior fluctuación del diámetro del cepillo, no sólo hay dos diámetros, el mayor y el más pequeño, sino una serie de diámetros con transiciones intermedias. El mismo principio se aplica aquí al tramado. El color de primer plano y el color de fondo seleccionados sólo definen los dos puntos finales del rango de tramado, y una serie de colores de transición resultantes en el medio se incluyen en el rango de tramado. Como se muestra en la imagen siguiente, los dos bloques de color en la cabeza y la cola son el color de primer plano y el color de fondo, y el medio es la zona de transición entre el color de primer plano y el color de fondo.
En el tramado de primer plano/fondo, también hay opciones de control. Su uso es similar al que hemos encontrado antes. Si elige desvanecer, pasará del color de primer plano al color de fondo en el paso especificado. después del paso, seguirá siendo el color de fondo. Desactive el tramado de primer plano/fondo (establecido en 0%). Echemos un vistazo al tramado de tono, el tramado de saturación y el tramado de brillo a continuación. De hecho, el tono, la saturación y el brillo son equivalentes al modelo de color HSB. Los conceptos relacionados se mencionaron en el curso n.° 01. El tramado aquí se realiza utilizando este modelo de color.
Ahora traiga la imagen en forma de corazón que dibujamos anteriormente a Photoshop, como se muestra a la izquierda a continuación. Luego use la tecla de acceso directo [CTRL U] del menú [Ajuste de imagen Tono/Saturación], que activa una función de ajuste de color, como se muestra a la derecha a continuación. Intente cambiar el tono, la saturación y el valor (es decir, el brillo) para ver cuáles son los efectos. El uso específico se presentará en futuros tutoriales.
Verás que cambiando el tono cambia de naranja a rojo, azul, etc. Cambiar la saturación puede hacer que el naranja sea más gris o más vibrante. Cambiar el valor (brillo) puede dar como resultado un tono más oscuro o más blanco.
Ahora todavía usamos el pincel de forma de hoja de arce anterior, configuramos el tamaño en 30 píxeles, la redondez del 100%, el espaciado del 100%, desactivamos la dinámica de formas y desactivamos otras opciones en el tramado de color. Seleccione un color de primer plano rojo puro, establezca el tono de tramado en 20%, 50%, 80% y 100% respectivamente y dibuje una línea recta en cada uno. El efecto es como se muestra a la izquierda.
Como puede ver, cuanto mayor sea el grado de difuminado del tono, más rico será el color. ¿Por qué es esto? ¿Cuál es el estándar para este porcentaje de difuminado de tono?
Respondamos primero la segunda pregunta. Este porcentaje se basa en el rango de tono. En el curso n.° 01, aprendimos sobre el tono y supimos que el tono es un anillo. Para facilitar la visualización, cortamos el anillo de tono a 180 grados y lo estiramos hasta formar una barra de tono con rojo en el medio y cian en ambos extremos. se muestra a la derecha como se muestra a continuación.
El color que elegimos es el rojo, que está justo en el punto central de esta barra de tono. Luego, el porcentaje de fluctuación del tono se refiere al rango que se extiende hacia la izquierda y hacia la derecha con este rojo como centro. Por lo tanto, el rango de tonos ocupado por las cuatro líneas rectas de hojas de arce que dibujamos es el que se muestra a la izquierda. Según la imagen, cuanto mayor es el porcentaje, más tonos se incluyen, por lo que aparecen más colores. El primer problema que enfrentamos se resuelve fácilmente.
Además, a partir de esta imagen también podemos adivinar aproximadamente qué tonalidades aparecen: el 20% solo tiene rojo y algo de naranja, el 50% tiene más morado, amarillo y magenta que el anterior; el 80% tiene más que el anterior; hay algunos verdes; y azules, pero nada de cian; 100% el cambio más obvio es la adición de cian. Puedes echar un vistazo a la imagen de la izquierda.
El tramado de saturación hará que el color sea más claro o más oscuro. Cuanto mayor sea el porcentaje, más amplia será la gama de cambios. Como se muestra en la imagen de la izquierda a continuación, después de desactivar otras interpolaciones, los efectos se dibujan utilizando una interpolación de saturación del 50 % y una interpolación de saturación del 100 % respectivamente.
La fluctuación del brillo (brillo) hará que la imagen sea más brillante o más oscura. Cuanto mayor sea el porcentaje, más amplio será el rango de cambio. Como se muestra en la imagen de la derecha a continuación, después de desactivar otros interpolados, los efectos se dibujan utilizando un 30% de interpolación de brillo y un 100% de interpolación de brillo respectivamente.
Hay una última opción en Dynamic Color: Pureza. Este no es un término aleatorio porque no hay ninguna palabra nerviosa detrás de él. Esta opción tiene un efecto similar a la Saturación, que se utiliza para aumentar o disminuir la saturación del color en general. Su valor está entre más y menos 100%. Cuando es -100%, todo lo dibujado es en escala de grises. Al 100%, el color está completamente saturado. Si el valor de pureza es estos dos valores extremos, el difuminado de saturación perderá su efecto.
0328 Antes de esto, hicimos cambios en la forma y el color del pincel. Aunque hay varios contenidos aleatorios en el contenido de aprendizaje, todos son como espaciado, color, tamaño, etc. La trayectoria trazada todavía se puede ver claramente. Para lograr efectos aleatorios en la distribución, necesitamos aprender sobre la dispersión. Primero configure un pincel: 5 píxeles, redondez 100%, espaciado 150%. Después de desactivar la dinámica de formas, los colores dinámicos y todas las demás opciones, ingrese las opciones de dispersión y establezca la dispersión en 500%, como se muestra a la izquierda a continuación.
Al dibujar en este momento, puede obtener el efecto que se muestra a la derecha como se muestra a continuación. Puede ver que los puntos del pincel ya no se limitan a la trayectoria del mouse, sino que aparecen aleatoriamente dentro de un cierto rango alrededor de la trayectoria. es la llamada dispersión.
Tenga en cuenta que existe una opción de "dos ejes".
Para que el efecto sea más obvio, cambiamos el diámetro del pincel a 15 píxeles, espaciado 100%, extendido 100% y luego dibujamos una línea recta con esta opción activada y desactivada, como se muestra en la imagen de la izquierda a continuación. Se ve un poco diferente, ¿verdad? Agreguemos una cuadrícula y echemos un vistazo, como se muestra a la derecha a continuación.
Puedes ver que si la opción de dos ejes está desactivada, la dispersión se limita al efecto vertical, que se ve alto y bajo, pero la distancia entre ellos en la dirección horizontal sigue siendo fija, es decir, 100% en el pincel. ajustes. Si la opción de dos ejes está activada, la extensión será efectiva tanto en dirección horizontal como vertical. Así, los puntos de la segunda línea no sólo están arriba y abajo, sino que también están espaciados de forma diferente entre sí.
Debajo de las opciones de dispersión, hay una opción de cantidad. Su función es multiplicar el número de puntos del pincel. Ahora volvamos a un pincel de 5 píxeles con un espaciado del 150% y una extensión del 500% en ambos ejes. Utilice los números 1 y 4 para dibujar dos líneas rectas respectivamente. El efecto se muestra a continuación. Se puede ver que el número de puntos en la segunda línea es significativamente mayor que el de la primera línea. En teoría, esto equivale a dibujar la primera línea recta 4 veces.
La opción de tramado de cantidad debajo de la opción de cantidad cambia aleatoriamente el tamaño del múltiplo durante el dibujo. El valor de referencia es el valor de la cantidad misma. Al igual que el primer jitter de tamaño aprendido se basa en el diámetro del propio cepillo. Durante el tramado, los valores solo se harán más pequeños, no más grandes. En otras palabras, solo será menor o igual a 4 veces, pero no mayor a 4 veces.
0329 Ahora echemos un vistazo a la opción de ruido en la configuración del pincel, como se muestra a la izquierda a continuación. Su función es producir ruido en el borde del pincel, que es el efecto de las rebabas. No hay ajuste numérico para el ruido, pero está relacionado con la dureza del cepillo. Cuanto menor sea la dureza, más evidente será el efecto del ruido. No tiene ningún efecto sobre cepillos duros.
La opción de borde húmedo oscurece el borde del pincel, haciéndolo parecer un pincel de acuarela. Como se muestra en la imagen del medio a continuación.
La función del aerógrafo es exactamente la misma que la del método del aerógrafo que aprendimos antes. Dado que son iguales, ¿por qué poner dos? Esto se debe a que el estilo de aerografía aquí se puede guardar junto con los pinceles. De esta manera, el modo de pistola pulverizadora se activará automáticamente la próxima vez que utilice este ajuste preestablecido almacenado.
La opción de suavizado es principalmente para permitir que el mouse dibuje segmentos de línea más suaves durante el movimiento rápido. La imagen de abajo a la derecha es una comparación de los efectos después de desactivar y activar la opción de suavizado. Sin embargo, activar esta opción consumirá muchos recursos del procesador y funcionará más lento en computadoras con configuraciones bajas.
Finalmente, introduzcamos brevemente las diferencias entre los pinceles de Illustrator y Photoshop. Como se muestra abajo a la izquierda. Gracias a los gráficos vectoriales, Illustrator puede distorsionar fácilmente el pincel en cualquier forma, por lo que puede imitar un efecto de dibujo similar al de un pincel chino.
Además, en Illustrator, puede crear fácilmente líneas de puntos que son difíciles de lograr en Photoshop. Solo necesita activar la opción de línea de puntos en la paleta Trazo y completar el tamaño del intervalo de línea de puntos. Como se muestra abajo a la derecha.