Antes de comenzar, primero expliquemos la tarea después de la última clase, que es una animación con dos objetos moviéndose juntos. Los llamados dos objetos son en realidad dos capas. Dibuja un cuadrado y un círculo respectivamente, luego copia un cuadro y mueve las posiciones de las capas relativamente. No es técnicamente difícil.
Pero preste atención a nuestra animación de muestra. El círculo que contiene no se mueve al principio, sino que comienza después de un período de retraso. Esto significa que en los primeros fotogramas sólo es necesario mover la capa cuadrada, no la capa circular. Después de que el cuadrado se haya movido unos cuantos cuadros antes de comenzar a mover el círculo, la paleta de animación se verá como la imagen a continuación. Haga clic en la flecha roja para abrir las opciones de la paleta y establezca usted mismo el tamaño de la miniatura del marco. en la flecha verde Es el botón de paso de fotograma. Haga clic para reproducir un fotograma a la vez. Reproduce el fotograma anterior. El botón vuelve al cuadro inicial.
Organizamos este ejemplo para decirles a todos que una animación más compleja a menudo se compone de muchos objetos, y es posible que no todos estos objetos se muevan (por ejemplo, se muevan) juntos. Por ejemplo, al hacer una animación de un objeto golpeando a otro objeto, el objeto golpeado debe permanecer inmóvil hasta que el objeto golpeado entre en contacto.
Anteriormente hicimos animaciones de desplazamiento, que utilizaban el movimiento de capas. Además, también puede crear animaciones configurando diferentes transparencias de capas. Creo que todos pueden adivinar el método de producción, que consiste en cambiar el valor de transparencia parcial en la paleta de capas en diferentes cuadros. Ahora crea una nueva imagen de 100×100, crea una nueva capa y dibuja un cuadrado. Luego copie 5 fotogramas a la vez y verá que los 6 fotogramas tienen el mismo contenido. Cambie el tiempo de permanencia de todos los fotogramas a 0,1 segundos, como se muestra en la imagen de la izquierda a continuación.
Luego seleccione el cuadro 2 y cambie la opacidad de la capa cuadrada al 80% en la paleta de capas, luego al 60% para el cuadro 3, y así sucesivamente hasta que el cuadro 6 sea 0%. El efecto es similar al que se muestra a continuación a la derecha. En este momento, cuando juegues, verás que el efecto de los bloques se desvanece gradualmente. Cabe señalar que a través de El botón para ocultar la capa equivale a establecer la opacidad en 0%.
Una gran diferencia en esta producción es que cambiamos el método original de copiar un cuadro y configurarlo inmediatamente, y luego copiar otro cuadro después de configurarlo. Esta vez, todos los fotogramas se copian a la vez y luego se seleccionan para la configuración. Este también es un método de producción.
Durante la operación, no es difícil descubrir que la opacidad en la paleta de capas volverá al 100% cuando se seleccione otro cuadro. Esto ilustra el hecho de que cambiar la opacidad de un fotograma no afecta a los demás fotogramas. Imagínese nuevamente, si usamos este método para crear el movimiento del bloque inicial, ¿qué pasará cuando seleccionemos el siguiente cuadro después de mover la capa en el cuadro anterior?
Obviamente, veremos que los cuadrados vuelven al punto de partida. Y si la configuración de posición de la capa en este momento no sigue la trayectoria del cuadro anterior, no se logrará un efecto de movimiento suave. Por lo tanto, este método de preconstruir todos los fotogramas y luego modificarlos no es adecuado para la animación de desplazamiento ni para otras animaciones. Solo se usa cuando necesita animar en un número específico de fotogramas.
Ahora que dominamos dos configuraciones que pueden producir efectos de animación, una es la posición de la capa y la otra es la opacidad de la capa. Ahora podemos usar ambas para crear una animación que se mueve y se desvanece. Esto se puede modificar basándose en el desvanecimiento simple de ahora. Es decir, utilizar un método sencillo, seleccionar un fotograma y luego moverlo un poco, y así sucesivamente.
Pero necesitamos un efecto de movernos del extremo izquierdo al extremo derecho, lo que significa que la posición inicial del bloque debe estar en el extremo izquierdo, pero ahora los bloques en todos los cuadros están en el medio. Como "todos los fotogramas" están en el medio, hagamos que "todos los fotogramas" vayan a la izquierda. Seleccione todos los cuadros en la paleta de animación, use la herramienta mover para mover la capa hacia el extremo izquierdo y verá que la posición de los cuadrados en todos los cuadros ha cambiado.
Hay otra manera. Todo el proceso de animación puede verse como una relación entre causa y efecto. Si elimina una capa en el primer fotograma, ya no existirá en todos los fotogramas siguientes. Por lo tanto , en la configuración de animación de Photoshop, el primer fotograma es relativamente especial. Ahora seleccione el primer fotograma y asegúrese de que "Extender fotograma 1" esté habilitado en la paleta Capas, como se muestra con la flecha roja en la imagen de la izquierda a continuación. Luego mueva la capa y encontrará que los bloques en todos los cuadros se han movido uniformemente, como se muestra en la imagen de la derecha a continuación. Si "Propagar cuadro 1" no es válido, solo se cambiará la posición del bloque en el cuadro 1.
Ambos métodos tienen sus ventajas y desventajas. "Propagar el cuadro 1" en realidad significa "propagar el cuadro 1", lo que significa propagar los cambios en el cuadro 1 a todos los cuadros y puede cambiar fácilmente la configuración de ciertos objetos en toda la animación. El método de seleccionar todos los fotogramas será un poco problemático cuando el número de fotogramas es grande, pero se puede derivar del método de "seleccionar ciertos fotogramas". Por ejemplo, cuando solo necesite cambiar los primeros 3 fotogramas, puede seleccionar. Los primeros 3 fotogramas juntos y configúrelos.
Cabe señalar que "Propagar fotograma 1" sigue siendo efectivo incluso si originalmente se estableció una posición de capa diferente para cada fotograma. El efecto es equivalente a que las coordenadas de todos los fotogramas se desplacen según el primer fotograma.
Hablemos nuevamente del tema de seleccionar múltiples cuadros. Ya sabemos que si desea seleccionar los primeros 4 cuadros, primero puede seleccionar el cuadro 1 y luego mantener presionada la tecla SHIFT y luego hacer clic en el cuadro 4, o puede ser lo contrario. hecho. Pero si desea seleccionar cuadros discontinuos, como el cuadro 1, el cuadro 3 y el cuadro 4, primero puede seleccionar del cuadro 1 al cuadro 4 de acuerdo con el método anterior, y luego mantener presionada la tecla CTRL y hacer clic en el cuadro 2 para restar el cuadro. cuadro seleccionado 2. . Repita la operación una vez para agregar el marco de selección 2. Si desea seleccionar fotogramas individuales que están lejos, como el fotograma 2, el fotograma 11, el fotograma 17 y el fotograma 27, puede seleccionar cualquiera de ellos individualmente primero y luego mantener presionada la tecla CTRL para agregar y seleccionar otros fotogramas.
Después de mover los bloques en todos los fotogramas hacia la izquierda, todo lo que necesita hacer es establecer la posición de los bloques fotograma por fotograma, es decir, seleccionar el segundo fotograma para moverse un poco y el tercer fotograma para moverse un poco. Por supuesto, existe un problema que ya hemos mencionado: es difícil garantizar un movimiento fluido. Hemos aprendido en Photoshop que al seleccionar la herramienta de movimiento, puede usar las teclas de flecha del teclado para mover la capa 1 píxel a la vez y usar la tecla MAYÚS para moverla a largas distancias.
Ahora seleccionemos el cuadro 2 y lo movamos con MAYÚS+tecla de flecha derecha. Luego seleccione el cuadro 3. Dado que el bloque en este cuadro ha regresado al punto inicial, debe presionar MAYÚS + la tecla de flecha derecha dos veces. En el cuadro 4, es 3 veces, y así sucesivamente. La configuración es similar a la que se muestra a continuación. El cuadrado ha desaparecido en el cuadro 6, por lo que no es necesario realizar ningún ajuste.
Aunque el método de utilizar las teclas de dirección para moverse puede asegurar la consistencia de la trayectoria, su limitación también es obvia, es decir, solo es adecuado para realizar trayectorias como ángulos horizontales, verticales o de 45 grados. ¿Qué pasa si necesitamos una trayectoria de movimiento más aleatoria (como un arco) pero queremos mantener la suavidad? Por supuesto, todos dirán que si utiliza el método "copiar fotogramas y mover capas" desde el principio, no tendrá los problemas actuales, pero no olvide que es común modificar la trayectoria del movimiento. Así que piense detenidamente cómo operarlo.