Hay infinitas tácticas clásicas de varios maestros en "Red Alert 3 (RA3)". Hoy he resumido algunas ideas tácticas clásicas y maravillosas, con la esperanza de ser útiles para los jugadores que todavía están luchando por explorar varias tácticas.
La táctica TR es desplegar la base en la casa o la mía del oponente, colocar la torre para atacar la torre y usar la gran salud y el alto ataque de la torre para destruir los puntos vitales del enemigo y destruir la economía y los edificios del enemigo. TR, TR soviético. En cuanto a que el TR imperial es demasiado radical, no lo discutiremos.
TR soviético
Por supuesto, es el Imperio TR. Es muy difícil para TR derrotar a los aliados. Básicamente, busca la muerte. Era la táctica favorita de los primeros jugadores soviéticos, por lo que se le dio el título de TR Little Prince SS y se inventó para llevar Bullfrogs, Magnetic Storms y MiG a TR. Después de construir las minas gemelas, la grúa construye una gran fuente de energía y el camión base se escapa, escabulléndose a la casa del imperio para enviar tropas para construir la torre. Cuando sea necesario, el camión base se guarda para aplastar a la infantería y los tanques. Cuando el imperio pierde ambos carros mineros y no tiene tropas que defender, Obligado a GG, TR tuvo éxito.
Método de crack: al detectar la libélula, se debe conectar al vehículo base soviético. Cuando sea necesario, el vehículo base imperial puede guardar su ranura, actualizar rápidamente a T2 para explotar VX o hacer explotar una gran cantidad de guerreros y sombreros, o. robar sombreros a la velocidad del rayo, etc. Es muy fácil de detectar correctamente. Se puede probar el crack excepto en el mapa de la zona industrial, por lo que ahora los jugadores soviéticos rara vez usan esta táctica.
Índice práctico★★
Índice de grietas★★★★
Índice de recomendación★
TR aliado
Hasta ahora, muchas fuerzas aliadas todavía lo usan porque las torretas multifuncionales aliadas son realmente poderosas. Pueden atacar tanques, defenderse de la defensa aérea y también son excelentes para la entrada de infantería. El Minimapa II y el IS son particularmente fáciles de usar. Pueden reponer constantemente las torretas y destruir los carros mineros con la fuerza principal del enemigo, si se usan bien, será una pesadilla para el Imperio Soviético siempre que la infantería sea dominante en la etapa inicial y tenga un gran excedente. Además del apoyo al mantenimiento de la paz, es normal que TR pierda un país.
Método de crack: mar de infantería, agregar tanques, helicópteros, usar todas tus unidades que puedan atacar las torretas, usar muros para bloquear las torretas, la Unión Soviética también puede colocar edificios para bloquear las posiciones, usar arañas para ingresar a la base aliada y Destruye cada vez más con todas tus fuerzas la torreta, aleja la base, rompe con éxito.
Índice práctico★★★★
Índice de grietas★★
Índice recomendado ★★★ ★
Este minimapa táctico es muy efectivo y tiene fuertes capacidades de asalto. A menudo se usa para lidiar con el Imperio y la Unión Soviética, a menos que tengas grandes microoperaciones debido al problema del dolor de cabeza de las arañas. En comparación con la Speedy Heavy Industry de la Unión Soviética, el principio es similar: planta de energía - mina - industria pesada - mina. Después de construir la primera mina, saque el vagón minero y amplíelo a T2, y compénselo al mismo tiempo. tiempo. Deja la industria pesada y usa 2-3 Riptides para reprimir a la infantería. Después de completar T2, vende rápidamente la base y destruye a los guardianes. Recuerda traer 1-2 armas antiaéreas IFV. Para los ingenieros restantes, instala Riptides. Roba pozos de petróleo y roba casas. Un guardián dispara un láser y dirige a todas las tropas para destruir al enemigo.
Método crack: Dragonfly lo detecta, envía tropas de contraataque, no envíes ningún Tengu, porque el enemigo dejará un guardián para proteger el carro de la mina, rápidamente T2 Tsunami y mar de sombreros, usa bien los sombreros para evitar ser aplastado por tanques y actuar como un aliado Cuando los guardianes fueron asesinados uno tras otro, incapaces de defenderse y solo pudieron reponer sus bases para una guerra prolongada, la grieta tuvo éxito.
Índice práctico★★★
Índice de grietas★★
Índice de recomendaciones★★★★
Esta táctica es adecuada principalmente para mapas CR. Es adecuada para jugar en el imperio. No se puede usar contra aliados y fuerzas de paz. Ahora algunas personas la usan en terreno elevado en la base móvil después de la primera mina. El uso de rayos eléctricos es comparable al de los tanques T2. Puede hacer frente a una pequeña cantidad de infantería. Es muy poderoso para atacar los carros mineros. El método de construcción es planta de energía - mina - astillero - mina. en la casa del imperio Explota la mantarraya eléctrica y ataca los dos carros mineros del imperio. Cuando descubras que la industria pesada del imperio se ha actualizado a t2, debe ser La defensa de la rana toro VX se reponía a tiempo para cortar la economía de los dos. minas en el imperio, y la estrategia se implementó con éxito.
Método de crack:
El rayo eléctrico tiene una armadura baja, camina lentamente por la tierra y es impotente frente a una gran cantidad de soldados anti-armadura. El mar de sombreros se puede romper. La habilidad del tsunami provoca al rayo eléctrico. El vehículo base imperial puede aplastar el rayo eléctrico. Debe estar en el medio del mapa CR. Coloca una torre y repara constantemente la pared. Esta táctica es fácil de romper después de ser descubierta. De lo contrario, el estúpido estilo Tengu realmente caerá de rodillas.
Índice práctico★★
Índice de grietas★★★★
Índice de recomendación★
Esta táctica requiere ocultación y victoria por sorpresa. Utiliza unidades heroicas con mucha salud, ignora la infantería y las armaduras y utiliza las características arquitectónicas para demoler rápidamente la casa del oponente en segundos. Yuriko incluso ignora las paredes, tomando al oponente con la guardia baja. minas, se lanzará Hitech y se actualizará a cuarteles T2, y luego actualizará a t3, venderá alta tecnología, luego construirá una industria pesada para producir Tengu o Rocket Angel como desee, venderá la base, aprovechará el explosión económica, Yuriko agrega Tengu, Tengu cubrirá a Yuriko, la demolerá a su gusto, base, industria pesada o gran electricidad, lo que sea que se crea que obstaculiza su lugar.
Método de crack: después de detectarlo lo antes posible, la Unión Soviética necesita configurar una bobina, reponer una gran cantidad de osos Freeze o torrent, PK grupo x extendido, agregar un fuerte en cualquier momento, atacar a Yuriko, el específico La situación se puede determinar de acuerdo con la situación real.
Índice práctico★★★
Índice de grietas★★
Índice de recomendaciones★★★★
Este es el movimiento definitivo, la segunda imagen del movimiento mágico. Me gusta esta táctica. Es una forma verdadera de luchar contra el imperio sin minerales. Es simple y conciso. Industria o minas en una ronda. Lo que salga será explotado. Al final, en la base, el imperio ni siquiera podía levantar la cabeza. Fue realmente emocionante y dominante.
La implementación específica es la siguiente: primera actualización a Interstellar Aviation, construir: planta de energía (poner en el mar) - aeropuerto - aeropuerto - vender la base (el aeropuerto debe estar cercado, recuerde), vender la planta de energía, producir 7 dimensiones y 1 Apolo, derecha Bombardeo terrorista en alfombra de edificios imperiales.
Cómo romper: Mucha gente intenta utilizar el estilo de construcción de torres y trabajo dual. Creo que es mejor defender que atacar. Mientras se destruya una sección del muro, esta táctica se romperá. Usa el auto del cuartel N en frente y usa el Samurai para matarlo. Derriba la pared, o construye un cuartel en frente y usa tu sombrero para golpear la pared. Si la pared se cae, el samurái terminará en el aeropuerto. Por supuesto, este también es un movimiento muy peligroso.
Índice práctico★★★★
Índice de grietas★
Índice de recomendaciones★★★★
Esta táctica es adecuada para que el Imperio luche contra la Unión Soviética, porque el Imperio debe estar cansado de competir con los Aliados por la supremacía aérea en la etapa inicial; de lo contrario, se olvidará de tomar la supremacía aérea, elevar el T3 y permitir que los Aliados tengan Mientras haya algunas heladas, se puede resolver por la fuerza. Por tanto, no estoy de acuerdo con el uso de esta táctica contra los Aliados.
Esta táctica es una táctica común utilizada por el Imperio para deshacerse de la guerra de desgaste de la Unión Soviética. Utiliza el antiblindaje y la alta producción de energía de ondas de la unidad T3 Ghost King para dañar gravemente la unidad T2 soviética. En la etapa inicial, comience normalmente. Si necesita la tercera mina depende de la situación. En la etapa inicial, aún necesita enviar infantería, una pequeña cantidad de Tengu, acoso VX, antiacoso, contención, maniobras y reconocimiento. Y contrarreconocimiento. Cuando la Unión Soviética abre la tercera mina, puede ocurrir una extracción aleatoria de la cuarta mina. El aeropuerto está a punto de hacer estallar el arma de doble filo y colocar tropas y martillos de hierro antes de que puedan detectar la psicología del oponente. , deje el nano núcleo de la computadora, actualice las tres tecnologías e intente evitar la detección del oponente. Después de que las tres tecnologías se actualicen con éxito, venda la alta tecnología, el rey fantasma y el cañón de ondas, y consígalos a tiempo. Corre al frente, debes tener una gran cantidad de sombreros de samurái. Si la Unión Soviética está produciendo espadas de doble filo en masa, recuerda seguir con VX a tiempo, reunir todas las armas para cooperar y luchar con el T2 soviético. tropas.
Método de crack: después de detectar este movimiento del Imperio, abandone la minería, lance un violento ataque contratecnológico y, durante el período de vacío de las tropas del Imperio, retire todas sus tropas y destruya al oponente antes de que se formen las tropas T3 del Imperio.
Índice práctico★★★
Índice de grietas★★
Índice de recomendaciones★★★★