Hablando de juegos arcade, los recuerdos de la mayoría de los amigos están atrapados en juegos que rompen niveles representados por “Romance of the Three Kingdoms”, “Dino Combat” y “Famous General”, o juegos de lucha representados por “Street Fighter”, “King of Fighters”. " y " Samurai Shodown ". Sin embargo, después de experimentar toda la era arcade, también he sido testigo de la era anterior de los juegos Duster con gloria ilimitada. Hablemos sobre algunos de los juegos STG de disparos arcade que me causan una impresión más profunda. !
Debido a que la mayoría de los enemigos son insectos y criaturas pequeñas realistas, este juego también se llama "Insect World", pero el nombre real del juego es "Gemini Wing".
El juego arcade producido por Tecmo tiene colores brillantes y disparos excelentes. Era uno de mis juegos de disparos arcade favoritos cuando estaba en la escuela primaria. El sistema de armas secundarias (bombas) de "Bug Catcher" es único en toda la historia del arcade. Los enemigos con forma de escorpión aparecerán con "colas" largas. Estas son las armas secundarias que se proporcionan a los jugadores.
Si atacas a un escorpión con balas normales, su cola cambiará. Sin embargo, atacar al escorpión con un arma secundaria no cambiará. Cuando la cola del escorpión se convierta en el arma secundaria que deseas, podrás derribarlo con tu propia arma secundaria. puedes recogerlo. Si tiene confianza en la operación, también puede subir directamente y agarrarlo. Recuerdo que cuando era niño, veía a los maestros mostrar movimientos tan geniales. Debes saber que el enemigo en este juego se caracteriza por un ataque suicida. En realidad, hay más monstruos que balas y los monstruos se usan como balas. ¡Se sorprende cuando sale el robo!
El juego de disparos traducido como "Alien Fighter" o "Dragon God", su nombre real es "R-TYPE", producido y producido por Irem.
"Alien Fighter" creó con éxito el espacio profundo del universo y la fría textura del metal, además de combinarlo con el horror del parasitismo biológico, llevando al extremo los elementos prestados de "Alien". El juego está cuidadosamente equipado con un sistema "FUERZA" casi invencible y un "cañón de ondas" cargado poderoso y destructivo al comienzo del juego, pero estos son solo pequeños favores para engañar a los jugadores para que inviertan monedas.
Sólo cuando entras al juego sabes lo difícil que es. Los aviones enemigos salen disparados desde todas las direcciones, el terreno estrecho y cambiante y los complicados ángulos de los puntos débiles del enemigo exprimen las monedas de las manos de los jugadores. Sin embargo, este juego es el mejor. Cuanto más difícil es, más quieres jugarlo. ¿No es esta la idea detrás del juego "Soul Like" de hoy? Es más, he sido fan de "Alien" desde que era niño, entonces, ¿cómo podría perderme "R-TYPE" con un diseño artístico tan excelente?
El juego de disparos arcade producido por CAPCOM Lo primero que me atrae son las escenas de guerra candentes, batallas extremadamente desiguales como dos aviones contra una brigada de bombarderos, dos aviones contra una flota, etc.
En mi impresión, después de derrotar al BOSS en cada nivel de "1943 Kai", se imprimirán una gran cantidad de caracteres chinos. En este momento, los amigos que juegan juntos definitivamente gritarán "¡Kaga! ¡Derrota!", Y se formó el ciclón en espiral. Por explosiones y proyectiles, la escena de la inmersión cuando se descubrió la flota enemiga está profundamente grabada en mi mente.
Todavía recuerdo que en ese momento circulaba entre todos los alumnos varones de la clase un "plan de rodaje" que estaba escrito en un pequeño libro o en un pequeño trozo de papel cortado, y se colocaba en la tira de metal de enfrente. de la palanca del control remoto cada vez que comienza el juego. Más tarde, incluso el jefe de la sala de máquinas recreativas copió una copia seria y la publicó en la máquina. Al menos, ¡solo quiero atraer a más personas para que inviertan monedas!
Un juego de disparos arcade producido por KONAMI y lanzado como spin-off de "Space Cruiser". Era una obra maestra audiovisual de nivel 3A en las salas de juegos en ese entonces. Siempre recuerdo las palabras "Mecha, Mecha" en el juego y pensé que era el CV de una persona real. Solo muchos años después me di cuenta de que en realidad lo era. "Acelerar".
En la versión arcade de "Salomander", las escenas de la primera mitad del juego son todas organizaciones biológicas, pero en el medio, se convierte en un mar de ensueño de fuego y dragones. También hay un sistema de submáquina único. eso puede duplicar la potencia de fuego, por lo que la impresión general de este juego está llena de estilo fantástico.
La popularidad de este juego en China probablemente se deba al hecho de que el título de la versión circulada es "Saloman Snake" en caracteres chinos grandes. El encanto de estar familiarizado con el texto es realmente irresistible. De todos modos, realmente no supe que existía una serie llamada "Space Cruiser" en el mundo hasta mucho tiempo después (aproximadamente un año). Cuando era niño, no era muy hábil en eso, así que solo la miraba y rara vez invertía dinero en esta máquina. Más tarde superé a "Salomander" entre los ocho primeros del FC y me convertí en el primer juego de disparos que lo superé en mi vida.
Es un juego de disparos de cazas espaciales relativamente especializado producido por UPL y publicado por Daito Taito. Lo que me atrae es, sin duda, la representación de la textura del metal por parte del artista del juego y la sólida sensación de disparo.
"Wind and Cloud Fighter" proporciona dos tipos de accesorios de mejora de balas: balas de dispersión hacia adelante y bombas circulares que protegen el cuerpo. Los ataques cargados en el cuerpo también son diferentes. Las bombas de dispersión son ataques de chorro hacia adelante, mientras que las bombas circulares lanzan una luz enorme. pelota. Este juego parece ser muy impopular en China, pero en el mercado de los juegos arcade, donde había muchas obras maestras en ese momento, no es de extrañar que un juego tan mediocre no haya recibido demasiada atención.
Pero mientras puedas superar este juego, la pantalla se sublimará instantáneamente y el estilo cambiará a "2001: A Space Odyssey". Muchos jugadores se sintieron inexplicables después de ver esta animación de autorización, y la versión arcade no tenía texto adicional ni otras formas de revelar más antecedentes de la historia, lo que la convertía en una existencia relativamente misteriosa en el círculo de los juegos nostálgicos.
Esta obra maestra única producida por Cave ya se encuentra en la gloriosa etapa final de los juegos arcade, pero su excelente historia y expresión visual aún me sorprendieron.
La historia de "La historia de Prison Gate Mountain" está inspirada en "El desfile nocturno de los cien fantasmas": varias formas de monstruos con un fuerte sabor japonés se reproducen con tecnología electrónica moderna y los bombardeos que llenan la pantalla y cubren el El fondo se acerca a nosotros con un ritmo elegante. A diferencia de otros juegos que buscan evitar los puntos débiles de los bombardeos, los jugadores en este juego pueden controlar el "Shikigami" para resistir los bombardeos y pueden "crear" su propio lugar.
De esta manera, los elegantes ritmos ofensivos y defensivos de ambos lados son como escenas de kabuki de monstruos electrónicos, lo que hace que los jugadores y espectadores no puedan evitar volverse adictos a él. Recuerdo que cooperé con mis amigos en la sala de juegos para superar el nivel. Mi novia que estaba mirando desde un lado dijo: "No puedo decir cuál eres tú (personaje) y cuál es el enemigo".
Desde entonces, he hecho un balance de los juegos de disparar tesoros en las salas recreativas de la década de 1980. Algunos de ellos pueden resultarte familiares o es posible que nunca hayas estado expuesto a ellos. Un solo humilde artículo no puede enumerar todos los STG clásicos en la historia de los juegos arcade de más de 20 años. Es posible que estos juegos que existen desde hace casi 30 años ya estén mostrando su edad según la tecnología actual. La sensación todavía puede aplastar fácilmente muchos juegos producidos en líneas de montaje industriales modernas. Si estás acostumbrado a jugar "Famous Generals", "Three Kingdoms", "Dinosaurs", "Punisher", etc., ¿por qué no vienes y cambias de gusto? Lao Xrab seguirá compartiendo con todos esos recuerdos que están a punto de desaparecer. Gracias por leer.