Tipo de material:
3 líneas discontinuas se combinan en 1 línea larga
1 línea larga dividida en 3 líneas discontinuas
La ropa y los pantalones se pueden descomponer en 5 hilos cortos + 5 paños sucios.
carroñero del fin del mundo
NEO Scavenger Editor: Blue Bottle Games Plataforma: PC Tipo: Acción Aventura (ACT) Fecha de lanzamiento: 16 de diciembre de 2013 Ingrese al tema >>Herramientas:
1 botella de plástico, lata vacía + 1 pieza pequeña + 1 cable corto = 1 trampa de alarma temporal
Habilidades de caza + 1 pequeño trozo de madera + 2 líneas cortas = trampa para ratas (usada al buscar en el bosque, obtendrás cadáveres de ardillas. Habrá carne después de la disección)
Llave ajustable + 1 alambre corto + 1 papel (periódico) = férula rugosa (parece usarse para tratar huesos).
Llave inglesa + papel = antorcha
Habilidad de cerrajería + 8 piezas pequeñas = 1 herramienta para abrir cerraduras (puede mejorar la eficiencia y la seguridad al saquear edificios)
Un cable largo + telescopio (en buen estado) = telescopio montado en el cuello
Armas:
Tijera universal + mira + 2 piezas + rifle .338 (con correa) = rifle .338 con mira agregada
Rifle Gauss casero: Como se muestra en la imagen, a excepción del rifle + tijeras, el resto de piezas se obtienen desmontando los restos del helicóptero.
Categoría de artículo:
2 ramas pequeñas + 1 lona + 2 líneas largas = tienda de campaña (colocarla en el espacio de interfaz del campamento de edificios y casas aumentará el valor de comodidad y refugio, y ayudará a mejorar la calidad del sueño)
2 hilos + 1 ramita + 1 paño limpio (paño limpio = paño sucio + agua + sartén, lata + fogata) = antorcha de alta calidad
Paño sucio + ramas + hilo pequeño = antorcha áspera
Las antorchas se utilizan para mejorar la seguridad y la eficiencia del botín durante la búsqueda, y también se pueden utilizar para hacer fuego directamente con ramas.
1 hule + 1 hilo largo = 1 bolsa de almacenamiento (100% duradera)
1 batería de teléfono móvil, 1 batería de portátil + 1 pieza pequeña = circuito de carga (elementos necesarios para sintetizar una pistola Gauss)
Mira + 1 línea larga = mira que puede cargar un rifle
A continuación, agregaré algunos métodos y otros consejos sobre cómo hacer fuego:
En el bosque: un bosque + confirmación = 1 palo largo + 10 ramitas + 10 aserrín
5 ramitas + 5 astillas de madera + función de caza = fuego pequeño
4 ramitas + 3 aserrín + habilidades de caza + fuego pequeño = fuego grande
2 palos de árbol largos + 4 ramas pequeñas + 20 cuerdas largas + conocimiento mecánico = trineo (se puede colocar en la interfaz del vehículo del personaje como herramienta de almacenamiento. Tiene durabilidad y se puede desmontar para restaurar los materiales y luego sintetizarlo nuevamente. PD: Cuándo equipado con un trineo, el movimiento se reducirá esta vez y no podrás avanzar durante el combate).
4 ramitas + 1 encendedor + 2 aserrín = gran fuego
En la etapa inicial, el protagonista es muy frágil y puede morir congelado fácilmente y morir si lo matan. Necesita una honda (es decir, una honda) que le brinde seguridad, y una antorcha puede mejorar su seguridad y eficiencia al buscar.
Si eliges habilidades fuertes + habilidades cuerpo a cuerpo = obtén cadáveres de hombre-perro.
Cadáver de dogman + cuchillo de cristal, tijeras multifuncionales, flechas + caza = trozos grandes de carne cruda * 7 + trozos pequeños de carne cruda * 8 + una chaqueta de cuero de dogman. (No se puede sintetizar un traje de piel sin habilidades de caza)
Catapulta = 1 hilo largo + 2 trozos de tela (se puede usar un paño sucio o limpio, o simplemente puedes arrastrar tu ropa o pantalones directamente)
Igual que arriba
La munición para la catapulta (tirachinas) son rocas grandes (límite máximo de recarga 2) y piedras pequeñas (límite máximo de recarga 10*2)
Debes cambiar de arma para usarlas (círculo rojo), lo mejor es cambiarlas durante la batalla.
Espada sagrada de física + una línea larga = espada sagrada que se puede guardar con un chal
Diagrama de fórmula para hacer flechas:
Flecha penetrante tosca = tijeras + habilidades de largo alcance + 1 ramita + 3 papeles (el periódico se puede dividir en 10 papeles) + 1 hilo corto
Flecha tosca de hoja ancha = tijeras + habilidades de largo alcance + 1 ramita + 3 papeles + 1 cuerda corta
PD: El papel se puede obtener desmenuzando los periódicos. Los periódicos se pueden conseguir buscando edificios y casas. También se venden en mercados fuera de Detroit.
También se encuentran pequeñas piezas en todas partes, especialmente en las ruinas de los edificios.