Ahora expliquemos la tarea de la clase anterior. En comparación con la tarea anterior de la "Edad de Piedra", su dificultad ha aumentado significativamente. Uno es el aumento de los elementos de animación, que ya no se componen de unos pocos objetos simples. Además, es necesario tener una idea clara en mente antes de realizar y planificar los pasos con antelación.
Cree una nueva imagen, de aproximadamente 100 × 100, use el modo de capa de forma de la herramienta Forma de elipse para dibujar un círculo vectorial perfecto y rellénelo con verde (el valor es 19631c, que se puede completar en el área # debajo del selector de color En realidad, esto utiliza el sistema hexadecimal para representar decimales 0 ~ 255, no es necesario entrar en detalles) u otros colores. Luego copie la capa (CTRL+J, la capa copiada debe estar encima de la capa original), use la función de transformación libre en la capa copiada y redúzcala con referencia al punto central (ALT+MAYÚS). Luego, defina un estilo de trazo (tamaño 1 píxel, blanco) y establezca la opacidad del relleno en 0% para obtener una línea circular. Reduzca adecuadamente la opacidad de esta capa (alrededor del 15%) para lograr mejores efectos visuales. Duplica esta capa de círculo de líneas nuevamente y redúcela nuevamente como antes para obtener dos círculos de líneas concéntricas. También puedes crear círculos más concéntricos en secuencia. La imagen ahora debería verse similar a la imagen de abajo a la izquierda.
Luego cree una nueva capa normal y use el modo Rellenar píxeles de la herramienta Línea (grosor 1 píxel, desactive el suavizado) para dibujar una cruz horizontal y vertical en el centro del círculo. Al dibujar, puede ampliar la imagen para facilitar la alineación. También puede utilizar la función de alineación multicapa para ajustarla después de dibujar. En este punto, la imagen se parece a la imagen del medio a continuación y la paleta de capas se parece a la imagen de la derecha a continuación.
En el proceso de preparación de este elemento de animación inicial, primero utilizamos vectores para dibujar círculos porque era necesario reducirlos y el método vectorial puede garantizar la calidad. En teoría, esta última cruz se puede dibujar usando un método vectorial, pero dado que la línea vectorial se dibuja en unidades tan pequeñas como 1 píxel, los bordes pueden verse borrosos debido a su propia función anti-aliasing, y el resultado se verá como un espesor de 2 píxeles. Puedes probarlo tú mismo. Excepto en el caso de unidades extremadamente pequeñas, se debe utilizar el dibujo vectorial tanto como sea posible. Esta premisa no cambiará.
La realización del efecto de escaneo de radar es la primera dificultad. Este es en realidad el estilo de superposición de gradiente. La clave es elegir el método de gradiente del ángulo y la configuración de gradiente correspondiente, como se muestra en las imágenes de la izquierda y del medio a continuación. El código de color del degradado es 96de8a. La parada del degradado también puede ser blanca y fusionarse con la imagen cambiando el modo de fusión o reduciendo la opacidad. La imagen ahora debería verse como la imagen de abajo a la derecha. Si no comprende el contenido aquí, revise los capítulos correspondientes del tutorial básico.
Ahora hacemos que la línea de escaneo se mueva cambiando el valor del ángulo en la configuración de superposición de degradado. La segunda dificultad que encontrará aquí es cómo configurar los parámetros de animación. La línea de exploración debe comenzar en 90 grados y debe volver a 90 grados después de girar 360 grados. Pero si ambos se configuran en 90 en el fotograma clave, no habrá efecto de animación, por lo que primero lo configuramos en una posición girada 180 grados. Cabe señalar que si el ángulo absoluto de rotación es inferior a 180 (181 grados equivale a 1 grado), se utilizará el ángulo mínimo de rotación como dirección de rotación.
Cambie la configuración del documento de la animación a una duración de 01:00 y una velocidad de fotogramas de 15 fps. Active la grabación de animación de estilo de la capa circular al principio. Luego mueva el punto de referencia de tiempo al final de la animación y establezca el ángulo en -90 grados. La paleta de animación se muestra abajo a la izquierda.
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Ahora ampliamos la duración de la animación a 02:00, movemos el marcador de tiempo al nuevo momento final y creamos un fotograma clave, luego copiamos el fotograma 1 del estilo a ese momento. En este momento, la paleta de animación se muestra a continuación a la izquierda. Parece que se ha completado la configuración de una rotación, pero si lo piensas detenidamente, el estado a las 00:00 y 02:00 es el mismo ahora, por lo que cuando la animación se repite, los dos cuadros idénticos formarán uno Este tipo El efecto de pausa no es difícil de encontrar si observas detenidamente mientras reproduces la animación.
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Hemos encontrado este problema antes en la animación basada en cuadros. El método en ese momento era eliminar el último cuadro. Sin embargo, en el modo de línea de tiempo, un fotograma no se puede eliminar individualmente, sólo cambiando la duración. Cambiamos la duración a 01:14. La paleta de animación se muestra a continuación.
Tenga en cuenta que el fotograma establecido originalmente ahora está fuera del área de tiempo, pero aún funciona, controlando los cambios de parámetros de la animación. Esto es cierto incluso si cambia la duración a algo más corto, de modo que la paleta de animación ya no sea visible. Por lo tanto, los fotogramas clave definidos en el modo de línea de tiempo no desaparecerán porque la duración se acorte. Volverán a aparecer en el futuro siempre que se aumente la duración. Esta es una característica muy importante.
Aquí nuevamente me gustaría enfatizar la expresión del tiempo de animación 01:14 que incluye tanto segundos como cuadros, lo que significa el cuadro 14 después de 1 segundo. Según nuestra configuración de 15 fps, este número absoluto de fotogramas debería ser 15+14=29 fotogramas. La representación temporal del siguiente fotograma debería ser 02:00 en lugar de 01:15. Así como la hora en la vida diaria está en base 60, entonces es imposible expresarla como 3:60, pero sí se debe expresar como las 4 en punto. De manera similar, 15 fps representa el sistema hexadecimal, que divide un segundo en 15 unidades y se redondea al segundo después de 14 unidades.
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Ahora tenemos que crear una simulación del objeto escaneado por el radar. Esto debería haberse hecho al principio, pero para reflejar la posibilidad de agregar elementos más adelante durante el proceso de producción, lo hicimos ahora.
Cree una nueva capa y use la herramienta de lápiz con un diámetro de 1 para hacer algunos clics con blanco (el espacio no debe ser demasiado grande). Como se muestra abajo a la izquierda. Luego mueva el marcador de tiempo cuando la línea de exploración entre en contacto con estos puntos (a las 00:10 en el ejemplo), haga clic en el botón del cronómetro de opacidad para crear un fotograma clave y luego mueva el marcador de tiempo hasta que la línea de exploración casi regrese al origen (. ejemplo) Ubicado en 01:10) Cree otro y establezca la opacidad de la capa en 0%, creando así una animación de los puntos que se desvanecen gradualmente.
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En la animación anterior, puede ver que los puntos pequeños tienen un efecto de desvanecimiento después de que pasa la línea de escaneo. Sin embargo, el problema es que los puntos pequeños deberían ser invisibles cuando la línea de escaneo aún no los haya alcanzado. la línea de exploración lo alcanza y luego se desvanece gradualmente. Luego deberíamos establecer fotogramas clave al principio y establecer la opacidad de la capa en 0%. Pero hay otro problema, es decir, la aparición de pequeños puntos se convierte en un efecto de aparición gradual, es decir, los pequeños puntos aparecen gradualmente antes de que la línea de escaneo los alcance.
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Cómo resolver este problema es la tercera dificultad. Hay dos formas de resolverlo. Una que debería poder pensar usted mismo es mover el cuadro clave al principio al cuadro antes de que aparezca por completo el pequeño punto, como se muestra en la imagen de la izquierda a continuación. Además, hay otro método más "formal" del que no hemos hablado antes, que consiste en cambiar la relación de transición entre fotogramas.
Ahora existe una relación de transición entre los tres cuadros de opacidad, es decir, la transición del cuadro 12 y la transición del cuadro 23. Si podemos evitar la transición entre los fotogramas 12, podremos lograr nuestro objetivo. Haga clic derecho en el fotograma 1 en la paleta de animación y seleccione "Conservar interpolación". Tenga en cuenta que el icono del fotograma cambia de. convertirse , como lo muestra la flecha roja en la figura derecha a continuación. Esto significa que no habrá transición entre un fotograma y el siguiente. El enfoque cambió de "negro a blanco" a "blanco o negro". En este punto, se completa toda la producción de animación.
Por supuesto, puede cambiarlo al método predeterminado de "interpolación lineal" más adelante y el efecto de transición volverá a aparecer. Puede intentar cambiar usted mismo el método de interpolación de otros fotogramas. La "interpolación" aquí es una traducción rígida del inglés. Aunque algunas palabras no transmiten el significado, sólo recuerda su efecto.
Después de la introducción de estilos de capa, nuestra capacidad para expresar efectos de animación ha mejorado enormemente. Cada uno debería practicar más por su cuenta fuera del curso y no limitarse sólo a lo que se presenta aquí. Sepa que nuestros ejemplos son limitados y su creatividad es ilimitada. Para completar esta animación, puedes intentar hacer que las líneas cruzadas o los círculos concéntricos parpadeen. Para decirlo sin rodeos, esta es la alternancia de aparición y desaparición gradual, pero no es un estado extremo como 0% o 100%.
La tarea de hoy es completar la siguiente animación. Además de la capa de fondo, sólo se permite una capa de texto.