A través de las lecciones anteriores, hemos aprendido cómo crear animaciones usando transiciones de fotogramas clave y usando capas independientes. Se pueden utilizar para crear algunas animaciones simples de un solo objeto y durante mucho tiempo fueron la única forma de crear animaciones en Photoshop. Hoy vamos a aprender una nueva forma de animar usando la línea de tiempo . El método de la línea de tiempo se utiliza ampliamente en muchos software de producción de cine y televisión, como Premiere, AfterEffects, etc., incluido Flash, que también utiliza este método.
Hay muchas operaciones en la animación de transición de fotogramas clave que no hemos mencionado. Esto se debe a que no tienen nada que ver con el método de la línea de tiempo, y la línea de tiempo será nuestro método principal para hacer animaciones en el futuro, por lo que las omitiremos.
Para unificar los materiales, haga clic aquí para descargar el archivo del material , descomprima el archivo PSD y ábralo en Photoshop. Este es un archivo sin configuración de marco (también puede usar el suyo propio). Como se muestra a continuación. Debido al uso de capas de texto, la opción de reemplazo puede aparecer debido a que faltan fuentes después de abrirla. Simplemente elija reemplazarla con la fuente predeterminada. Aunque la fuente predeterminada no es lo suficientemente hermosa, el efecto de enseñanza es el mismo.
El archivo PSD contiene 3 capas (sin contar la capa de fondo), dos de las cuales son capas de texto y una es una capa de forma vectorial. Si no sabes qué es una capa de forma vectorial, significa que no dominas bien los conceptos básicos.
Haga clic en en la esquina inferior derecha de la paleta Animación. para cambiar al modo de línea de tiempo, como se muestra en la siguiente figura. Los lectores atentos notarán que el nombre de la paleta ha cambiado a "Animación (Línea de tiempo)", mientras que la anterior era "Animación (Cuadro)". El botón en la esquina inferior derecha cambia a , al hacer clic se cambiará al modo de fotograma original.
Cabe señalar que estos dos métodos son incompatibles entre sí, por lo que no los cambie durante el proceso de producción. Si cambia por error, puede usar el comando deshacer [CTRL+ALT+Z] para restaurarlo.
En la línea de tiempo vemos nombres de capas similares a los de la paleta de capas, y sus posiciones alta y baja también son las mismas que las de la paleta de capas. Al hacer clic en la marca de flecha en el lado izquierdo de la capa, se expandirán todos los elementos de animación de la capa, es decir, los elementos que se pueden animar. En capas de diferente naturaleza, sus elementos de animación también son diferentes. Las llamadas propiedades diferentes se refieren a capas ordinarias, capas ordinarias con máscaras, capas de texto, capas de ajuste, etc. Todas estas son capas con propiedades diferentes. Como se muestra en la imagen de la izquierda a continuación, el proyecto de animación después de la capa de texto "Ir y quedarse" y la capa de forma vectorial "Forma 1" se expanden respectivamente. Lo que todos tienen en común es la posición, la opacidad y el estilo. La diferencia es que la capa de texto tiene un elemento más de "deformación del texto" y la capa de forma vectorial tiene dos elementos más relacionados con la máscara.
La producción de animación no puede exceder el proyecto de animación de la capa misma. Por ejemplo, la "deformación del texto" no se puede realizar en la capa de forma. Sin embargo, algunos elementos de animación se pueden agregar más adelante. Por ejemplo, después de agregar una máscara a una capa de texto, tendrá un elemento de animación enmascarado.
Hay un conjunto de números 0:00:00:00 en la esquina superior izquierda de la paleta, que es el código de tiempo actual. Desde el extremo derecho, son milisegundos, segundos, minutos y horas. Generalmente sólo se utilizan segundos. También hay 30,00 fps después del código de tiempo, que es la velocidad de fotogramas, que indica cuántos fotogramas por segundo. Generalmente, el valor es un número entero y las velocidades de fotogramas decimales sólo se utilizan en la edición de cine y televisión.
Haga clic en en la esquina superior derecha de la paleta Animación. Haga clic en el botón y seleccione "Configuración del documento", y aparecerá la configuración de la línea de tiempo que se muestra a la derecha a continuación. Aquí puede especificar la duración total de la animación y la velocidad de fotogramas. Según la configuración predeterminada, la duración total es de 10 segundos y 30 fotogramas por segundo, por lo que el número total de fotogramas es 300 fotogramas. Este es un valor bastante grande para la animación web. Ocupará una gran cantidad de bytes cuando se produzca. no es propicio para la transmisión por red. Ahora cambiamos la duración a 5 segundos y la velocidad de fotogramas a 5 fps. Una vez confirmado, verá el nuevo indicador de velocidad de fotogramas en la paleta de animación.
Como se muestra en la imagen siguiente, si expande la paleta de animación horizontalmente, verá marcas de tiempo como 01:00 y 02:00, en segundos. El extremo derecho de la línea de tiempo es la duración total de 5 segundos que acabamos de configurar. Arrastre el control deslizante señalado por la flecha roja hacia la derecha para ampliar los detalles de la línea de tiempo. La línea de tiempo ampliada se encuentra dentro del área del cuadro rojo. Puedes ver que hay signos como 01f y 02f entre segundos. Este es el fotograma. La configuración que acabamos de configurar fue de 5 fps, por lo que hay 5 fotogramas cada dos segundos. Aunque solo vemos el máximo 04f, debemos saber que en realidad el 05f se superpone con el 01:00. Por lo tanto, se expresa como 01:00f, lo que significa que es tanto el primer segundo como un fotograma.
Tenga en cuenta que hay una línea delgada menos visible entre las dos flechas naranjas. Este es el indicador del búfer de renderizado. Otros software de edición de películas y televisión también tienen este indicador, pero su función no es muy importante en Photoshop. .