¡Guerreros, mantengamos en alto el estandarte de la Luz Sagrada y apuntemos! ¡Rasganorte! El contenido del juego cambia constantemente y los diferentes talentos, equipos, etc. tendrán diferentes "géneros". Las siguientes son solo las recomendaciones de juego del editor. Espero con ansias los nuevos descubrimientos de todos.
Algunos cambios notables en vísperas de
El costo de los hechizos de todos los niveles se ha unificado y ya no es necesario utilizar hechizos de bajo nivel para ahorrar maná.
Atributos como golpe, golpe crítico y prisa ya no distinguen entre atributos físicos y mágicos.
El Juicio ya no consumirá el Sello y el Sello se convertirá en una mejora permanente de 30 minutos.
Hay tres tipos de juicios, a saber, el Juicio de la Luz Sagrada que restaura la sangre, el Juicio de Sabiduría que restaura el maná y el Juicio de Justicia que restringe el movimiento. La libertad, la protección y la salvación se convierten en efectos de Mano Santa y ya no entran en conflicto con otras bendiciones.
La autodisciplina dura de 1 minuto a 2 minutos.
Dado que tanto el castigo como el anti-montaje tienen el talento de convertir el poder/fuerza de ataque en poder mágico, ya no tienen que competir con el sistema mágico por equipos de poder mágico.
Selección de talentos de nivelación:
En el nivel 40, puedes gastar 1000 monedas de oro de un entrenador profesional para aprender talentos duales.
La habilidad en solitario del caballero es muy fuerte y tiene habilidades poderosas como curación sagrada e invencibilidad. Básicamente, a excepción de la misión del equipo de cinco personas, la mayoría de las misiones de élite se pueden completar solo.
Si sacas un montón de monstruos A, puedes elegir el talento anti-montaje . Si te gusta luchar contra monstruos en solitario, puedes elegir el talento de castigo . En vista de la gran cantidad de personas en la etapa inicial de la versión, es posible que no haya un buen espacio para los monstruos A, por lo que se recomienda utilizar el castigo para subir de nivel.
Para los talentos, puedes consultar los talentos en la parte de nivel completo. Da prioridad a los talentos de castigo, luego haz clic en los talentos anti-montaje con cinco puntos y, finalmente, en los talentos auxiliares de los caballeros de la leche.
Selección de ruta de nivelación
Nivel 1-70, puedes ir a los mapas del Reino del Este, Kalimdor y Terrallende para mejorar tu nivel.
Por lo general, elija Borean Tundra (se puede actualizar a 72-73) - Dragonblight (se puede actualizar a 74-75) - Zul'Drak (se puede actualizar a 77-78) - Storm Peaks (se puede actualizar a 80 rutas). Las opciones para los dos primeros mapas también pueden ser Fiordo Aquilonal (se puede actualizar a 72-73) - Grizzly Hills (se puede actualizar a 74-75). Sin embargo, debido al terreno difícil de los Grizzly Hills posteriores, se recomienda. para ir hacia el norte. Ruta Wind Tundra-Dragon Wilds. Si estás familiarizado con el terreno allí y realmente no hay monstruos que agarrar en la Tundra Boreal, también puedes elegir esta ruta.
También publicaremos artículos de rutas de actualización para cada mapa en el futuro, así que estad atentos.
Debido al sistema de espejo de misión de Wrath of the Lich King, se recomienda completar la línea de misión en curso y asegurarse de salir del espejo de misión. Para alentar a los jugadores a completar la línea de misión, básicamente se mostrará la misión final de cada línea de misión. Recompensa una marca de héroe. La cantidad de marcas obtenidas de todas las líneas de misiones básicamente se puede intercambiar por un atuendo de marca al comienzo de la versión. Puedes elegir las partes que faltan para fortalecerlas después de completar la versión H para cinco jugadores.
Recogida de equipos de nivelación.
En la etapa inicial, se da prioridad al equipo disciplinario con un atributo de poder. Después de recolectarlos todos, también puedes intentar recolectar algunos equipos con otros talentos para facilitar la curación y el tanque de los invitados durante la mazmorra. La dificultad de la mazmorra durante el proceso de nivelación no es alta. Para la caballería defensiva, prepare un escudo y un arma principal. Para otros equipos, solo use equipo de castigo. Para la caballería de leche, se necesitan varios tableros de inteligencia.
Otros consejos
Después de subir de nivel, acude a un entrenador profesional para aprender nuevas habilidades.
Recuerde limpiar su mochila y reponer suministros cada vez que regrese al campamento.
En el nivel 77, puedes regresar a Bird Point de Dalaran para encontrar un entrenador que aprenda las habilidades de montar a caballo de Rasganorte, lo que requiere 1000 monedas de oro.
Primero señale 55 puntos de castigo, luego señale 5 puntos de protección y luego señale 11 puntos de puntos sagrados. El siguiente es un diagrama esquemático de los talentos. Los números en la parte superior izquierda del ícono son el orden de los puntos de talento.
1. Introducción a los talentos centrales
Conquista : el daño aumentó un 3% y el daño infligido a humanoides, demonios, muertos vivientes y criaturas elementales aumentó un 3% adicional. Mejora la capacidad de daño de la Caballería de Retribución, obteniendo bonificaciones adicionales al enfrentarse a ciertos tipos de estas criaturas.
Venganza : Aumenta el daño físico y el daño sagrado después de un golpe crítico. Este talento proporciona casi permanentemente un 3% de daño adicional a la Caballería de Retribución.
Tormenta Sagrada : Si bien inflige un 110% de daño con arma a hasta cuatro enemigos cercanos, también puede curar hasta a 3 compañeros de equipo.
2.Método de salida
3. Selección de glifos
Glifos principales: Glifo de Juicio, Glifo de Sello de Venganza, Glifo de Consagración. (Elige los dos glifos principales de Juicio y Dedicación al subir de nivel)
Glifo Pequeño: Glifo de Sense the Undead, el resto no afecta el DPS, puedes elegir según tu preferencia.
4. Atributos y equipamiento
En términos de prioridad de atributo, la recomendación de acierto se acumula en 263 puntos y la precisión se acumula en 132 puntos. La recomendación de atributo es acierto (263 índice de acierto) = precisión (132 índice de precisión) > fuerza > golpe crítico > celeridad > armadura. Perforación > agilidad.
3. Anti-montaje
El siguiente es un diagrama esquemático de los talentos. Los números en el lado superior izquierdo del ícono son el orden de los puntos de talento.
1. Introducción a los talentos centrales
Toque de Luz Sagrada : Aumenta el poder con hechizos en función del propio poder. Mejora el daño de la mayoría de las habilidades anti-montaje y ya no tendrás que competir con magos por equipos mágicos poderosos.
Escudo Sagrado : Aumenta la posibilidad de bloquear y causa daño sagrado después de un bloqueo exitoso. El talento central de anti-riding para evitar ataques aplastantes.
Escudo del Vengador : una de las habilidades distintivas del anti-jinete. Después de seleccionar el talento Escudo del Templario posterior, algunos monstruos con líneas de lanzamiento también tienen la capacidad de interrumpir el lanzamiento de hechizos, lo que ayuda al anti-jinete a reunir mejor a los monstruos.
Blazing Defender : Cuando el HP está por debajo del 35%, el daño recibido se reduce en un 20%. Además, los ataques que provocan la muerte te curan un 30% de tu salud máxima. El talento del CD de 2 minutos para evitar la muerte, comúnmente conocido como "Brother Chun"
2.Método de salida
3. Selección de glifos
Glifos Mayores: Glifo de Santa Súplica, Glifo de Sello de Venganza, otro a elegir según la situación, Glifo de Juicio opcional, Glifo de Santa Ira, Glifo de Salvación, Glifo de Defensa Justa. (Puedes usar Glifo de Juicio y Glifo de Devoción al subir de nivel)
Pequeños glifos: Glifo de Sentido de los no muertos y Glifo de Imposición de manos tienen ciertos beneficios PVE. Por supuesto, puedes elegir según tus propias preferencias.
4. Atributos y equipamiento
La defensa requerida para que los monstruos de nivel 80 eviten explosiones es de 525 puntos. Después de excluir los 400 puntos de defensa que vienen con alcanzar el nivel completo, los 125 puntos restantes deben ser proporcionados por equipo y otros medios. La relación de conversión de defensa y nivel de defensa es. alrededor de 1:4.95. Cuando se juega con una base de cinco hombres en la etapa inicial, la prioridad es acumular hasta 125. 125 puntos de defensa significa que el nivel de defensa es de aproximadamente 125*4,95≈619.
El jefe de la base del grupo necesita 540 puntos de defensa, lo que significa que necesita estar equipado con equipo para llegar a 140, que es aproximadamente 140*4.95≈693 nivel de defensa.
En la versión Wrath of the Lich King, algunos jefes tienen un mecanismo para detener y acelerar el corte, por lo que la precisión también es un atributo muy importante para evitar la conducción, se necesita un 6,5% (es decir, 26 de precisión) para eliminar la esquiva y un 14%. (es decir, 56 de precisión) para eliminar la parada. Si las condiciones lo permiten, intenta asegurar un golpe físico del 8% (263 puntos de golpe).
En cuanto a otros atributos defensivos, depende del tipo de jefe al que debes enfrentarte. En términos generales, si el tipo de daño del jefe es principalmente mágico, entonces el HP debe ser lo más alto posible. Si es daño físico, esquiva y. la parada puede ser lo más alta posible.
Primero señale los 54 puntos sagrados y luego señale los 17 puntos de protección. El siguiente es un diagrama esquemático de los talentos. Los números en el lado superior izquierdo del ícono son el orden de los puntos de talento.
1. Introducción a los talentos centrales
Concentración mental : Al usar Destello de Luz y Luz Sagrada, existe un 70% de probabilidad de que el tiempo de lanzamiento no se extienda debido al daño. Esto garantiza efectivamente que la caballería pueda lanzar hechizos curativos lo más rápido posible y mejorar la tasa de supervivencia del tanque.
Inspiración : Cuando Holy Light, Flash of Holy Light o Holy Shock golpean críticamente, existe la posibilidad de restaurar parte del maná de la caballería, lo que mejora la resistencia de la caballería.
Guía divina : Según la inteligencia del caballero de la leche, el poder mágico del caballero de la leche aumenta. Cuanto mayor sea la inteligencia, mayor será la bonificación que obtendrás.
Inspiración divina : una habilidad activa que reduce el consumo de maná de todos los hechizos en un 50% en 15 segundos para proteger la resistencia de la caballería.
Infusión de Luz Sagrada : Después de un golpe crítico de Choque Sagrado, el siguiente Destello de Luz Sagrada o hechizo de Luz Sagrada puede aumentar la probabilidad de golpe crítico en un 20%. Además, cuando usas Flash of Holy Light para refrescar el objetivo de Holy Shield, puedes obtener un efecto de curación continuo.
Beacon of Light : la habilidad característica de la versión del Caballero Wrath of the Lich King. Cuando el Caballero cura a otros objetivos, el objetivo de la baliza también recibirá curación.
2. Técnicas de tratamiento
3. Selección de glifos
Glifos grandes: Glifo de Luz Sagrada, Glifo de Baliza de Luz Sagrada, y para el resto, puedes elegir Glifo de Sello de Sabiduría, Glifo de Sello de Luz u otros glifos tácticos.
Glifos pequeños: Glifo de Imposición de Manos, Glifo de Sabio, elige el restante según tu preferencia.
4. Atributos y equipamiento
Prioridad de atributo: Inteligencia > Celeridad > Poder de habilidad > Golpe crítico = 5 veces > Espíritu.
La inteligencia proporciona el límite superior de maná y también puede proporcionar poder con hechizos y golpes críticos con hechizos, con la máxima prioridad.
La prisa puede reducir el GCD y el tiempo de lanzamiento. Para un jinete de tanque cuya principal responsabilidad es tanquear, una ligera diferencia en el tiempo de lanzamiento puede provocar el tanque. Con la adición de varios beneficios de equipo, el caballero de la leche necesita un 20,6 % de celeridad, o un nivel de celeridad de 676, para reducir el GCD a 1 segundo.
El poder de habilidad puede mejorar el efecto curativo y tiene una mayor prioridad. Sin embargo, el poder de habilidad de la versión Wrath of the Lich King está básicamente vinculado al nivel del equipo. Siempre que el equipo esté actualizado. , naturalmente aumentará.
El tratamiento de los golpes críticos es fácil de ser excesivo para la caballería, y 5 veces proporciona más duración de la batería. Los beneficios de los dos son similares. Teniendo en cuenta que los golpes críticos aún pueden proporcionar algunos efectos curativos, los golpes críticos son ligeramente. mejor que 5 veces.
La espiritualidad es de poco beneficio para los jinetes de leche.