Las operaciones del canal se llaman Cálculos en inglés. De hecho, el principio es muy sencillo.
Pero antes de la explicación real, primero adquiramos algunos conocimientos preparatorios.
Creo que tan pronto como entre en contacto con PS, sabrá que existe una opción Blend para cualquier operación de PS.
Es posible que rara vez utilices el efecto Fusión de la herramienta, pero todo el mundo debería conocer la capa Fusión.
(?? ¿Nunca te has encontrado con la palabra Blend?) Blend significa "mixto". Para PS, Layer Blend significa "modo de fusión de capas" en la versión china.
Puede prestar atención a la opción Modo "Modo" en el panel de capas. Esta opción en realidad es para elegir cómo se fusiona la capa con las capas de abajo.
¿Cuántas formas hay de mezclarlo? A lo que ves en el panel en realidad le faltan dos tipos. También publiqué una publicación explicando el modo mixto antes, pero desafortunadamente hay pocos lectores, así que la volveré a publicar aquí.
Todos los modos de fusión disponibles se enumeran a continuación. Entre ellos, Detrás y Borrar son modos de fusión únicos de herramientas de edición, pero no existen dos métodos de fusión para capas. Estas definiciones específicas pueden ser un poco aburridas, pero está bien: puedes pasar a ejemplos específicos y luego compararlos con las definiciones.
Normal
El modo normal también es el modo predeterminado. No se produce ninguna combinación con otras capas.
Disolver
Modo de disolución. El color del píxel producido por el modo de disolución se deriva de una permutación aleatoria de los colores de fusión superior e inferior, relacionada con la opacidad del píxel.
Detrás
Patrón detrás de escena. Sólo se editan las áreas transparentes de la capa. Este modo solo es efectivo cuando la opción Bloquear píxeles transparentes (bloquear área transparente) de la capa no está marcada.
Claro
Modo claro. Cualquier edición hará que los píxeles sean transparentes. Este modo no tiene nada que ver con el color del pincel, solo con los parámetros del pincel. Este modo es efectivo para la herramienta Forma (cuando la opción Rellenar píxel está marcada), la herramienta Bote de pintura, la herramienta Pincel, la herramienta Lápiz, el comando Relleno y el comando Trazo.
Oscurecer
Modo de oscurecimiento. Examine la información de color de cada canal y el color de píxel mezclado, y seleccione el más oscuro como resultado mixto. Los píxeles más brillantes se reemplazan por píxeles más oscuros, mientras que los píxeles más oscuros permanecen sin cambios.
Multiplicar
Modo multiplicar. Examine la información de color en cada canal y realice un procesamiento de superposición positiva en el color subyacente. El principio es el mismo que el "principio de color sustractivo" en el modo de color. El color resultante de dicha mezcla es siempre más oscuro que el original. Si se multiplica por negro, sólo se producirá negro. Mezclar con blanco no tendrá ningún efecto sobre el color original.
Quemadura de color
Modo de grabación de color. Oscurecer el color de la capa subyacente es similar a Multiplicar, pero la diferencia es que aumenta el contraste de la capa subyacente según el color de los píxeles superpuestos. Mezclar con blanco no tiene ningún efecto.
Quemadura lineal
Modo de grabación de color lineal. También similar a Multiplicar, al reducir el brillo, el color base se vuelve más oscuro para reflejar los colores mezclados. Mezclar con blanco no tiene ningún efecto.
Aligerar
Modo de brillo. A diferencia del modo de oscurecimiento, se compara el brillo de los píxeles mezclados y se seleccionan los píxeles más claros del color mezclado para conservarlos, mientras que se reemplazan otros píxeles más oscuros.
Pantalla
modo de pantalla. Mezcle según el "modo de color aumentado" del principio de mezcla de colores. Es decir, para los modos de pantalla, los colores tienen un efecto aditivo. Por ejemplo, cuando el rojo, el verde y el azul tienen un valor máximo de 255, la mezcla en el modo Pantalla dará como resultado un blanco con un valor RGB de (255, 255, 255). Por el contrario, el negro significa 0. Por lo tanto, mezclar con negro en este modo no tiene ningún efecto, pero mezclar con blanco obtendrá el máximo color RGB blanco (el valor RGB es 255, 255, 255).
Sobreexponer color
Modo de esquivar color. Justo lo contrario de Color Burn, refleja el color mezclado reduciendo el contraste e iluminando el color subyacente. Mezclar con negro no tiene ningún efecto.
Esquivar lineal
Modo de esquivar color lineal. Similar al modo Sobreexponer color. Pero se obtiene un color mezclado aumentando el brillo para aclarar el color subyacente. Mezclar con negro no tiene ningún efecto.
Cubrir
Modo de superposición. Si los píxeles están Multiplicados o Combinados en Pantalla depende del color subyacente. Los colores se combinarán, pero se conservarán los detalles de brillo en las luces y sombras del color subyacente.
Luz suave
Modo de luz suave. El oscurecer o aclarar el color de la pantalla depende de la información de color de la capa superior. El efecto resultante es similar a proyectar un foco difuso sobre la imagen. Si el color superior (fuente de luz) es más brillante que un 50 % de gris, la capa inferior se iluminará (aclarará). Si el brillo del color superior (fuente de luz) es inferior al 50% de gris, la capa inferior se oscurecerá, como si estuviera quemada.
Si usa directamente negro o blanco para mezclar, puede producir un efecto obvio de oscurecimiento o brillo, pero no hará que el área cubierta sea negra o blanca pura.
Luz dura
Modo de luz alta. Multiplique o combine el color subyacente, según el color de la capa superior. El efecto es como aplicar un foco fuerte a la imagen. Si el brillo del color superior (fuente de luz) es superior al 50% de gris, la imagen se iluminará y el método de fusión es similar a Pantalla (modo de pantalla). Por el contrario, si el brillo es inferior al 50% de gris, la imagen se oscurecerá y el método de fusión será similar a Multiplicar (modo multiplicar). Este modo agrega sombras a la imagen. Si mezclas negro puro o blanco puro, el resultado será negro puro o blanco puro.
Luz viva
Modo de luz brillante. Ajuste el contraste para oscurecer o aclarar los colores, según la distribución del color de la imagen subyacente. Si el brillo del color superior (fuente de luz) es superior al 50% de gris, la imagen disminuirá en contraste y se iluminará; si el brillo del color superior (fuente de luz) es inferior al 50% de gris, la imagen será; levantado en contraste y oscurecido.
Luz lineal
Patrón de luz lineal. Si el brillo del color superior (fuente de luz) es mayor que el gris neutro (50% gris), use el método de aumentar el brillo para hacer la imagen más brillante; de lo contrario, use el método de reducir el brillo para hacer la imagen más oscura.
Luz de alfiler
Patrón de luz fijo. Reemplace los colores de acuerdo con la información de distribución de color de la capa superior. Si el brillo del color superior (fuente de luz) es superior al 50% de gris, los píxeles más oscuros que el color superior serán reemplazados, mientras que los píxeles más claros no cambiarán. Si el brillo del color superior (fuente de luz) es inferior al 50% de gris, los píxeles que sean más claros que el color superior serán reemplazados, mientras que los píxeles que sean más oscuros no cambiarán.
Diferencia
Modo diferencia. Según la distribución de brillo de los colores en los lados superior e inferior, se restan los valores de color de los píxeles superiores e inferiores. Por ejemplo, si usa el valor máximo de blanco para realizar la operación de diferencia, obtendrá un efecto inverso (se resta el color de la capa inferior y se obtiene el valor del complemento), pero si usa negro, no se producirá ningún cambio (negro tiene el brillo más bajo y el color de la capa inferior se resta del valor de color mínimo 0 (el resultado es el mismo que antes).
Exclusión
Excluir patrón. Similar a Diferencia, pero produce menor contraste. Del mismo modo, mezclar con blanco puro da un efecto invertido, mientras que mezclar con negro puro no deja cambios.
Matiz
Modo tono. Los parámetros que determinan el color generado incluyen: el brillo y la saturación del color subyacente y el tono del color superior.
Saturación
Modo de saturación. Los parámetros que determinan el color generado incluyen: la luminosidad y el tono del color subyacente y la saturación del color superior. Mezclar en este modo con un color con saturación 0 (gris) no produce ningún cambio.
Color
Modo de sombreado. Los parámetros que determinan el color generado incluyen: la luminosidad del color subyacente y el tono y saturación del color superior. Este modo conserva los detalles en escala de grises de la imagen original. Este modo se puede utilizar para colorear imágenes en blanco y negro o desaturadas.
Luminosidad
Modo de luminancia. Los parámetros que determinan el color generado incluyen: el tono y la saturación del color subyacente y la luminosidad del color superior. El efecto producido por este modo es todo lo contrario del modo Color. Se mezcla con el color inferior según la distribución de brillo del color superior.
Faltan dos modos de operación anteriores, a saber, sumar y restar. Estos dos son demasiado simples, así que no hablaré de ellos.
Mucha gente pregunta qué es exactamente un canal. Respondo aquí, el canal no es más que una imagen en escala de grises de 256 niveles. ¿Por qué puede estar relacionado con la circunscripción? Esto se debe a que PS lo usa para guardar selecciones. ¿Cómo ahorrar? ¿Cómo convertir? ——De hecho, es solo el valor de escala de grises correspondiente a la transparencia del área seleccionada. Esta es otra larga historia y, debido a limitaciones de espacio, no entraré en ella.
¿De dónde viene la impresión en escala de grises más intuitiva del canal? ——El panel de canales. Cuando cambia al panel de pase, lo que ve es una imagen en escala de grises.
Bueno, aquí viene la clave para entender el cálculo. PD enfatiza la unidad y todo puede estar relacionado con Blend. Las herramientas como los pinceles tienen el modo de fusión, las capas también tienen el modo de fusión y, por supuesto, los canales también tienen el modo de fusión. ¿Por qué? ¡Los canales también son imágenes!
Entonces es fácil de entender. Supongamos que existe tal operación: operación de multiplicación entre el canal 1 y el canal 2, y luego genera el canal 3. ¿Cómo entender?
-Multiplicar la operación entre el canal 1 y el canal 2, y luego generar el canal 3
-Multiplique la imagen en escala de grises 1 y la imagen en escala de grises 2, y luego cópielas en la imagen en escala de grises 3
Fácil de entender, ¿verdad? ¿Operación práctica?
Puedes probarlo y ver si hay alguna diferencia entre estas dos operaciones.
Aquí tienes una prueba:
1. Cree un nuevo documento en escala de grises, rellene el fondo con negro y use el pincel de borde difuminado blanco para dibujar algunos trazos aleatorios. Luego cree una nueva capa, rellénela con negro y luego use el pincel de borde difuminado blanco para dibujar un. Unos pocos trazos aleatorios. De esta manera, obtendremos dos capas diferentes de imágenes en escala de grises.
2. Cambie el modo de fusión de la capa anterior a cualquiera, como Multiplicar. El efecto que ve ahora se produce mediante la combinación de capas.
3. Queremos guardar los resultados combinados, ¿qué debemos hacer? Ctrl+A selecciona todo, luego Ctrl+Shift+C, fusiona y copia, luego Ctrl+D anula la selección y pega. La nueva capa obtenida es la nueva capa mezclada por Blend. Haga clic en el icono del ojo de la capa para ocultarla.
4. Bien, volvamos al pasaje. Primero, copie dos capas diferentes de imágenes en escala de grises en el pase. Oculte la capa superior, copie el fondo, luego vaya al panel del canal, cree un nuevo alfa1, Ctrl+v y pegue la imagen en escala de grises en el canal.
5. Trate otra imagen en escala de grises de manera similar, de modo que obtengamos dos canales, alfa1 y alfa2.
6. Seleccione imágenes->cálculos, abra el cuadro de diálogo de cálculo, seleccione fuente1 (canal de origen 1) como alfa1, fuente2 (canal de origen 22) como alfa2 y seleccione la combinación (mezcla/superposición) debajo del modo que acaba de usar: Multiplicar. , Resultado (resultado), por supuesto seleccione Nuevo canal (nuevo canal).
7. OK y mira cuál es el resultado. El resultado es un nuevo canal alfa3.
8. Compare alfa3 y la capa de escala de grises que acaba de generar. ¿Hay alguna diferencia? -La respuesta es, por supuesto, la misma.
Ahora no es tan abstracto. En realidad ese no es el caso. De hecho, puedo obtener los mismos resultados usando capas para realizar estas operaciones y, para monitorear efectos, es de hecho más fácil que las operaciones de canal. Pero el problema es que al final tengo que copiar el resultado en el canal para crear una selección.