La imagen material del tutorial es muy oscura y los rasgos faciales de los personajes casi no son obvios. Al reparar, debes reparar cada parte con cuidado. El tutorial solo proporciona una explicación general de la reparación y aún necesita practicar los detalles usted mismo.
imagen original
efecto final
1. Abra el material de la imagen original, presione Ctrl + J para copiar la capa de fondo y cambie el modo de fusión de capas a "Pantalla". El brillo de la imagen es un poco más brillante, pero como puede ver en el efecto, hay. Hay mucho ruido en la cara del personaje. El color y los detalles de los rasgos faciales son casi confusos, por lo que queda mucho trabajo por hacer más adelante.
<Figura 1>
2. Cree una capa de ajuste de Curvas e iluminela adecuadamente. El efecto es como se muestra en la Figura 3.
<Figura 2>
<Figura 3>
3. Cree una nueva capa, presione Ctrl + Alt + Shift + E para sellar la capa, ejecute: Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano, el valor es 3, después de la confirmación, presione la tecla Alt para agregar una máscara de capa y luego use Con un pincel blanco, aplique las áreas abigarradas del rostro para suavizar la piel del personaje. Al aplicar, no aplique el contorno de los rasgos faciales del personaje. El efecto aproximado se muestra en la Figura 4.
<Figura 4>
4. Cree una nueva capa y estampe la capa. Este paso trata con los ojos y la nariz. Primero use la herramienta de lápiz para delinear las cuencas de los ojos y la parte inferior de la nariz. Presione Ctrl + Enter para convertirla en una selección. la herramienta de quemado La exposición es: 5% Profundice los bordes a la izquierda y a la derecha, y use fuerza uniforme al profundizar. Simplemente oscurezca un poco la nariz, agregue un poco de negro a las fosas nasales, luego oscurezca los ojos y luego use. Utilice la herramienta Sobreexponer para agregar reflejos y luego modificar los detalles, como los ojos. El procesamiento de párpados, labios, cejas y contornos faciales no se presentará en detalle. El efecto general se muestra en la Figura 6.
<Figura 5>
<Figura 6>
5. Cree una capa de ajuste de brillo/contraste. La configuración de los parámetros se muestra en la Figura 7 y el efecto se muestra en la Figura 8. En este momento, el personaje básicamente tiene un modelo aproximado. Más adelante, la altura y el color deben ser. ajustarse y las piezas deben refinarse lentamente.
<Figura 7>
<Figura 8>
6. Cree una capa de ajuste de curva. La configuración de los parámetros se muestra en las Figuras 9 y 10, y el efecto se muestra en la Figura 11.
<Figura 9>
<Figura 10>
<Figura 11>