Este ejemplo presenta el uso de PS para crear un efecto de textura de porcelana en la piel del personaje. El efecto final se logra principalmente mediante dermoabrasión, eliminación de color, envases de plástico, modo de fusión de capas, niveles de color, saturación de tono, equilibrio de color, etc. Me gusta Puedes probarlo ~~
Imagen original:
Efecto
1. Abra una imagen. El primer paso es la microdermoabrasión. Hay muchos métodos de microdermoabrasión. Puede usarlos libremente. En resumen, cuanto más suave esté la piel, mejor (no retenga los detalles de los poros de la piel).
Mi método favorito es: copiar una capa/difuminar la superficie (radio 8 umbral 15)/opacidad de la capa 50%/usar un borrador de ángulo suave para borrar áreas como ojos, boca, cabello, etc. que no necesitan ser pulidas /fusionar capas (como último recurso) Por esta razón, debido a que la configuración de mi computadora no es profesional, si mantengo el sello de capa, el caché será demasiado grande y el caché fallará)/Copiar otra capa/Filtro de mapa/Opacidad de capa 50%/Úselo para ojos, boca, cabello y otros lugares que no necesitan ser pulidos. El borrador suave borra/fusiona capas. Reduzca la saturación según corresponda. Herramienta de desenfoque para refinar los detalles.
2. Copie otra capa debajo/Decolorar/Filtrar envases de plástico/Filtro de capas
La configuración es como se muestra en la figura: