Como cuerpo geométrico básico, la esfera es un objeto que los principiantes en el arte deben dibujar. Puede expresar intuitivamente las características de los "cinco tonos" y también es la base para dibujar con el mouse o dibujar a mano en nuestro software de diseño de código.
La Figura 2.1-19 muestra el efecto del ejemplo de esta sección.
Figura 2.1-19 El efecto final del dibujo de esfera
El siguiente es el método de producción y el proceso del ejemplo:
Presione la combinación de teclas Ctrl + N en el teclado o ejecute el comando "Archivo → Nuevo" en la barra de menú para abrir el cuadro de diálogo "Nuevo". La configuración se muestra en la Figura 2.1-20.
Figura 2.1-20 Configuración del cuadro de diálogo "Nuevo" para esferas
Establezca el color de primer plano y el color de fondo en gris claro y blanco respectivamente, como se muestra en la Figura 2.1-21.
Figura 2.1-21 Configuración de los colores de primer plano y de fondo
Presione la combinación de teclas Ctrl+R en el teclado para abrir la regla, arrastre las líneas auxiliares horizontales y verticales de la regla, tome su intersección como el centro del círculo, mantenga presionadas las teclas Alt+Shift, presione el botón izquierdo del mouse y arrastre Mover para obtener una selección circular. Seleccione la "Herramienta Degradado" (tecla de acceso directo G) y configure esta herramienta en la barra de opciones, como se muestra en la Figura 2.1-22. Cree una nueva capa y use la "Herramienta Degradado" para crear un degradado dentro de la selección circular, como se muestra en la Figura 2.1-23.
Figura 2.1-22 Configuración de las opciones de “Herramienta Degradado”
Figura 2.1-23 Creando un degradado dentro de una selección circular
En este momento, la esfera ya tiene tres tonos: "resaltado", "parte brillante" y "parte oscura". A continuación, continuamos dibujando su tono "reflectante".
Seleccione la "Herramienta Esquivar" (tecla de acceso directo O) y establezca la "Exposición" en 30% en la barra de opciones, como se muestra en la Figura 2.1-24.
Figura 2.1-24 Establezca la "Exposición" de la "Herramienta Esquivar" en la barra de opciones
Haga clic derecho en la ventana del documento y establezca el diámetro principal y la dureza de la "Herramienta Esquivar" como se muestra en la Figura 2.1-25.
Figura 2.1-25 Establezca el diámetro principal y la dureza de la "Herramienta de esquivar"
Utilice la "Herramienta Sobreexponer" para pintar la dirección inferior derecha de la esfera para crear un efecto "reflectante", como se muestra en la Figura 2.1-26.
Figura 2.1-26 Utilice la “Herramienta Sobreexponer” para crear un efecto “reflectante”
Figura 2.1-27 Una esfera con un tono “reflectante”