Hablemos de cazadores en este número, porque actualmente interpreto a un cazador de lobos solitario. Si juego otras profesiones en el futuro, es posible que estudie otras profesiones.
Este número habla principalmente de algunos conocimientos básicos sobre las mascotas de los cazadores en el servidor nostálgico para ayudar a los cazadores novatos que han servido oficialmente o acaban de ingresar al juego a tener una breve comprensión.
Los cazadores en el servidor clásico solo pueden atrapar bebés en el nivel 10, y subir de nivel del nivel 1 al 10 será muy difícil.
Después de alcanzar el nivel 10, aprenderás a capturar bebés del entrenador, lo que te permitirá capturar dos bestias cercanas y luego te enseñará varias habilidades sobre bebés, como domesticar bestias y entrenar bestias.
En este momento puedes atrapar una bestia como mascota.
Las mascotas que se pueden capturar se dividen en 17 especies: murciélagos, osos, cerdos, carroñeros, gatos, cangrejos, cocodrilos, orangutanes, hienas, lobos, búhos, aves rapaces, escorpiones, arañas, chocobos, tortugas y serpientes de viento.
El daño general de las bestias del mismo tipo permanece sin cambios, la única diferencia es la velocidad de ataque y la apariencia. En pocas palabras, una mascota con una velocidad de ataque rápida causará poco daño y una mascota con una velocidad de ataque lenta causará un daño alto. El daño infligido en un cierto período de tiempo es el mismo. mismo gato, su poder de ataque es 50 cuando ataca una vez cada segundo, y ataca una vez cada dos segundos. El poder de ataque es 100. Si luchas durante un minuto, ambas mascotas causarán 3000 de daño.
En pve, el daño de la mascota es el mismo, pero en pvp, el daño recibido por la profesión jurídica al leer la barra reducirá el progreso de lectura, por lo que una mascota con una velocidad de ataque rápida tendrá algunas ventajas al jugar la profesión mágica en pvp. Entonces me gusta el pvp. Los jugadores pueden atrapar una mascota con una velocidad de ataque más rápida, pero los jugadores a los que no les gusta el pvp no necesitan considerar esto.
Existen ciertas diferencias en los atributos de las mascotas de diferentes especies, y las habilidades de salida también son diferentes, como se detalla en la siguiente tabla:
El número es un porcentaje, un número positivo es un porcentaje más, un número negativo es un porcentaje menos, el que no tiene número es la plantilla básica, por ejemplo, el daño del murciélago +7%, el ave carroñera es la plantilla básica, es decir, los murciélagos del mismo nivel harán un 7% más de daño que los carroñeros.
En esta tabla, también podemos ver que los gatos o las aves rapaces tienen el mayor daño. Es decir, si quieres una mascota que se concentre en el daño, es mejor atrapar un gato o una ave rapaz, y un alto rendimiento significa que el cuerpo es frágil. Si quieres una mascota que pueda resistir, lo mejor es elegir un oso, un cerdo o una tortuga.
Tu mascota tendrá dos valores importantes, el humor y la lealtad.
El estado de ánimo máximo es 1000 puntos. El valor específico no se mostrará. En cambio, después de convocar a su mascota, aparecerá una expresión detrás de su barra de salud, de menor a mayor, con la cara roja e infeliz (0-333). y cara amarilla y satisfecha (333) -666), cara verde felicidad (666-1000), el estado de ánimo también afectará el daño causado por las mascotas, la cara verde causará un 125% de daño.
El estado de ánimo de la mascota disminuirá lentamente con el tiempo. Cuanto mejor sea el estado de ánimo, más lento será el descenso. Cuanto peor sea el estado de ánimo, más rápido será el descenso. También disminuirá rápidamente debido a la muerte (una muerte disminuye en 333 puntos).
La forma de mejorar tu estado de ánimo es alimentar a las mascotas. Cuando aprendas a capturar mascotas en el nivel 10, se te dará la habilidad [Alimentar mascotas]. Puedes usar esta habilidad para alimentar a las mascotas:
Cada especie de mascota tiene su comida favorita, por ejemplo, a los murciélagos solo les gustan los hongos o las frutas, los lobos solo comen carne y los cerdos o los osos comen de todo. Después de invocar a la mascota, puedes abrir el panel de atributos del personaje y habrá una comida adicional. panel de mascotas a continuación, coloque el mouse en la cara que simboliza el estado de ánimo de la mascota en la esquina superior izquierda para ver qué alimentos le gustan a su mascota:
Después de alimentar a la mascota con su comida favorita, la mascota tendrá un beneficio de "efecto de alimentación de mascota" durante 10 segundos, y el movimiento no se interrumpirá. Ser golpeado o atacado interrumpirá el beneficio por adelantado y dejará que el beneficio dure 10 segundos. Obtén la felicidad completa de tu mascota.
En la descripción de la habilidad anterior está escrito que la comida cercana al nivel de tu mascota tiene el mejor efecto. Cuando le das una comida que no sea inferior al nivel 10 de tu mascota, obtendrás un total de 350 de felicidad en 10 segundos. le das un alimento que es inferior al nivel de tu mascota. Cuando el alimento es de nivel 10 o no inferior al nivel 20, se obtendrá un total de 175 de felicidad en 10 segundos, mientras que cuando el alimento es inferior al nivel 20, la mascota Solo consigue 88 de felicidad en 10 segundos.
Despedir a una mascota resultará en una pérdida de 50 puntos de felicidad, pero la felicidad no se deducirá cuando la mascota se descarte automáticamente porque está demasiado lejos de usted.
En cuanto a los rostros emocionales, los rostros rojos indican una disminución de la lealtad, mientras que los rostros amarillos y verdes indican un aumento de la lealtad, lo que afecta la lealtad de las mascotas.
En el panel de mascotas, debajo del nivel de la mascota está el nivel de lealtad de la mascota, hasta el nivel 6:
La mascota recién capturada será de nivel 1. Debes alimentar a la mascota con la cara amarilla o la cara verde para aumentar gradualmente su lealtad. Cuando invocas una mascota y mantienes la cara amarilla o verde, la mascota obtendrá el 5% de la experiencia de mejorar el nivel actual del personaje. Cuando se invoca durante el tiempo suficiente, el nivel de lealtad de la mascota aumentará en el nivel 1, siempre y cuando. A medida que obtengas la experiencia de mejorar el nivel actual del personaje, el 5% de la experiencia se actualizará al nivel 2 de lealtad. Además de ganar experiencia, el nivel 2 también debe invocarse durante al menos 30 minutos para actualizar al nivel 3. -4 requiere 45 minutos, 4-5 requiere 60 minutos y 5-6 requiere 75 minutos.
La lealtad afecta principalmente a los puntos de entrenamiento de la mascota. Los puntos de entrenamiento de la mascota = nivel de mascota x (nivel de lealtad - 1). Por ejemplo, una mascota leal de nivel 60 y 6 tendrá 60x (6-1) = 300 puntos de entrenamiento.
Las habilidades de las mascotas de los cazadores en el servidor clásico no mejorarán a medida que la mascota mejore. En cambio, debes aprenderlas y luego enseñárselas a tu mascota. Cuando te enseñen a capturar mascotas en el nivel 10, se te dará una habilidad. entrenar bestias:
Las habilidades aprendidas por el cazador se colocarán aquí, y luego los puntos de entrenamiento de la mascota se consumirán para enseñárselos a las mascotas. Después de enseñarlas a las mascotas, las habilidades del cazador no desaparecerán y podrán enseñarse repetidamente a futuras mascotas.
Hay dos formas para que los cazadores aprendan habilidades con las mascotas. Una es aprender de los entrenadores de mascotas ubicados en varios pueblos, pueblos y ciudades. Debes alcanzar un cierto nivel y gastar una cierta cantidad de dinero. El entrenador de mascotas solo te enseñará resistencia. Armadura, resistencia al hielo y resistencia a la oscuridad, kang de fuego, resistencia natural, estas 6 habilidades pasivas y rugido bajo (burla), el entrenador de mascotas también puede devolver las habilidades de la mascota a los puntos de entrenamiento.
La cantidad de aumento de nivel de resistencia y armadura, el nivel de mascota requerido y el consumo de grado de aprendizaje son los siguientes:
El aumento de nivel de las cuatro habilidades de resistencia, el nivel de mascota requerido y el consumo de grados de aprendizaje son los siguientes. Cabe señalar que estos son los datos de una habilidad:
Las mascotas que gruñen (burlan) pueden aprender un nivel cada 10 niveles y pueden aprender 7 niveles en el nivel 60 sin consumir puntos de aprendizaje.
Las 7 habilidades aprendidas del entrenador de mascotas deben aprenderse nivel por nivel. Es decir, no puedes aprender directamente el nivel 3 sin aprender el nivel 2. Debes aprender nivel por nivel 123 veces.
Los entrenadores de mascotas solo pueden aprender estas 7 habilidades, y el resto de las habilidades deben aprenderse de las mascotas que captures.
Debido a que un cazador solo puede llevar un tipo de mascota, cuando lleva una mascota, no puede capturar una mascota a menos que sea con el administrador del establo o que la mascota sea liberada (irreversible).
Cuando no tienes mascotas contigo, puedes capturar nuevas mascotas para aprender las habilidades de las nuevas mascotas. Puedes usar la habilidad [Beast Knowledge] para observar las bestias y ver qué habilidades puedes aprender al capturar la mascota:
Por ejemplo, el oso del Valle Gris de arriba puede recibir un ataque de garra (nivel 3), luego domesticaré a este oso. Después de domesticarlo, déjalo usar esta habilidad varias veces y verás que la barra de chat te indicará que has aprendido algo. nueva habilidad:
En este momento, podemos renunciar a esta mascota, luego traerla de regreso al corral para animales y enseñarle a la mascota en el corral para animales el ataque de garra de nivel 3 que acabamos de aprender.
Las habilidades aprendidas de las bestias capturadas se pueden aprender saltando niveles. Es decir, mi mascota original solo tenía un ataque de garra de nivel 1. Ahora que he aprendido un ataque de garra de nivel 3, puedo aprender un ataque de garra de nivel 3 directamente para mi mascota.
Aunque estas habilidades se pueden aprender saltando niveles, los puntos de aprendizaje realmente consumidos son los mismos, es decir, los puntos de aprendizaje consumidos al permitir que una mascota aprenda directamente los ataques de garras de nivel 3 son los mismos que aprender los ataques de garras de nivel 123 paso a paso.
Algunas bestias de alto nivel tendrán algunas habilidades de alto nivel después de ser capturadas. Estas habilidades no se otorgan de forma gratuita, pero requieren puntos de aprendizaje. Como se mencionó anteriormente, una mascota completamente leal en el nivel 60 tendrá 300 puntos de aprendizaje. parte de los puntos de aprendizaje, que se pueden lavar en el entrenador de mascotas.
Los siguientes son los niveles de habilidad, efectos, niveles de mascotas requeridos, etc. que se pueden aprender de las bestias. Hay más bestias que se pueden aprender que las que aparecen en la tabla. En realidad, hay muchos tipos de bestias que se pueden aprender en cada nivel. Aquí hay sólo dos bestias comunes para cada tipo.
Los puntos de aprendizaje de cada nivel de habilidad representan los puntos de habilidad necesarios para aprender directamente esta habilidad. Como se mencionó anteriormente, aunque puedes omitir el aprendizaje de nivel, los puntos reales consumidos son los mismos. Por ejemplo, el ataque de garra de nivel 8 requiere 25 puntos de aprendizaje. No importa si aprendes directamente el ataque de garra de nivel 8 para una mascota con 300 puntos de aprendizaje y sin habilidades, o si aprendes el ataque de garra de nivel 8 para una mascota que ya tiene un ataque de garra de nivel 7. Después de aprender, la mascota todavía tendrá 275. Quedan puntos de aprendizaje. La diferencia es que aprender directamente el ataque de garra de nivel 8. Golpe de garra de nivel 8 requiere 25 puntos de aprendizaje, mientras que una mascota que ya tiene Golpe de garra de nivel 7 solo tiene 279 puntos de aprendizaje, y aprender Golpe de garra solo requiere 4 puntos de aprendizaje.
Los tipos de mascotas que pueden aprender estas habilidades se pueden encontrar en mi primera tabla en la parte superior.
Ataque de garra, valor de enfoque 25, sin CD:
Mordida, valor de concentración 25, CD de 10 segundos:
Agacharse, valor de concentración 25, CD de 5 segundos, reduce el odio, es lo opuesto a Gruñir y tiene un CD total:
Corre y bucea, valor de concentración 20, 30 cd, velocidad de movimiento aumentada dentro de los 15 segundos posteriores al uso:
Carga (solo cerdo), valor de concentración 35, 8-25 yardas, 25 segundos CD, inmoviliza al objetivo durante 1 segundo y aumenta el daño del siguiente ataque:
Aullido (solo Lobo), valor de concentración 60, CD de 10 segundos, aumenta el daño del próximo ataque de compañeros de equipo en un radio de 15 yardas.
Escabulléndose (solo gato), 40 de concentración, 10 segundos de CD, escabulléndose y aumentando el daño del siguiente ataque:
Aliento de relámpago (solo serpiente de viento), valor de concentración 50, ataca a un solo objetivo:
Veneno de escorpión (solo escorpiones), valor de concentración 30, CD de 4 segundos, inflige un punto en un solo objetivo que dura 10 segundos, se puede acumular 5 veces:
Grito, valor de concentración 20, CD de 4 segundos, causa daño a un solo objetivo y reduce la fuerza de ataque de los enemigos en el rango cuerpo a cuerpo:
Arrollazo de trueno (solo gorila), valor de concentración 60, CD de 60 segundos, daño AOE a enemigos en un radio de 8 yardas:
Escudo de caparazón (solo tortuga), valor de concentración 10, CD de 180 segundos, reducción del 50% en el daño recibido en 12 segundos, pero al mismo tiempo aumentará el intervalo de ataque en un 43%. Solo está disponible en el nivel 1 y puede ser. aprendido en el nivel 20. Tiene 15 puntos de aprendizaje y se puede obtener en Xi Aprendido de las tortugas de Elsblad o de las Tierras del Interior.