Le jeu Pull The String est un jeu de réflexion. Son but est de permettre aux joueurs de résoudre diverses énigmes délicates en un minimum d'étapes. La jouabilité est très élevée car elle met au défi les capacités de réflexion et de logique du joueur. Les règles sont très simples, presque tout le monde peut le faire. Commencez rapidement. Après avoir démarré le jeu, les joueurs n'ont qu'à cliquer ou faire glisser les éléments appropriés dans l'écran de jeu pour terminer le jeu.
2. Chaque jeu met à l’épreuve l’intelligence et les capacités de raisonnement des joueurs, leur permettant d’essayer d’utiliser différentes méthodes et stratégies pour résoudre des problèmes difficiles ;
3. Il existe de nombreux niveaux et défis différents. Chaque fois que vous réussissez une difficulté, vous défierez davantage le niveau suivant, plus difficile.
1. La méthode unique garantit que les joueurs auront des défis et des récompenses différents à chaque jeu ;
2. Il est très approprié pour jouer dans un environnement social, permettant aux participants de participer ensemble à ce défi intéressant, ce qui peut augmenter le sentiment de collectivité et l'esprit de travail d'équipe ;
3. Il contient des énigmes inattendues qui rendent les joueurs surpris et drôles par inadvertance.
1. Permettre aux joueurs d'utiliser leur imagination et leur créativité pour résoudre des problèmes de manière ingénieuse ;
2. Il est très approprié pour tuer le temps facilement et joyeusement en peu de temps, et la musique de fond rend également le jeu plus vivant ;
3. Permettez à plusieurs personnes de coopérer ou permettez aux joueurs de découvrir des jeux plus difficiles et plus compétitifs lorsqu'ils concourent en ligne.
1. Les joueurs doivent tirer des cordes et d'autres objets pour que l'objet ou le personnage cible atteigne l'emplacement désigné ;
2. Les règles du jeu sont très simples et les joueurs peuvent rapidement apprendre à les utiliser ;
3. Les joueurs n'ont qu'à faire glisser la corde sur l'écran de jeu pour permettre à l'objet ou au personnage cible d'atteindre la fin depuis le point de départ.