Hull's Undersea City Project est un jeu de réflexion décontracté basé sur une simulation commerciale. Les joueurs devront gérer la ville sous-marine pour apporter une expérience de vie plus confortable. Divers équipements sont nécessaires pour terminer la construction.
1. Personnages riches : Divers personnages nous aident à gagner, en ajoutant beaucoup de vitalité et en ressentant un nouveau bonheur.
2. Acquisition de ressources : nous devons collecter plus de ressources pour créer et utiliser votre cerveau pour accomplir la tâche.
3. Simple à jouer : il n'y a pas de mode de fonctionnement difficile, qui peut être facilement maîtrisé par tous les amis.
Il propose une variété de types de bâtiments différents, permettant aux joueurs d'exercer librement leur créativité. Le style de l'ensemble du jeu est tout à fait unique, ce qui apportera aux joueurs un plaisir visuel plus confortable. Ils pourront planifier rationnellement leurs ressources en fonction de différentes situations à soutenir. le développement de la ville.
1. Le projet de ville sous-marine apporte des méthodes uniques de plantation de terres et de construction urbaine, en essayant différentes méthodes pour permettre à la terre de prospérer et de se développer progressivement.
2. Éprouvez le sentiment d'accomplissement de construire votre propre ville à partir de zéro. Cela vous permettra de vous détendre et de pouvoir commencer des aventures à tout moment sans aucune difficulté.
3. Il propose aux joueurs différents niveaux de difficulté, qui peuvent bien s'adapter aux besoins des différents acteurs et fournir des fonds pour le développement économique urbain.
-Une équipe de différents personnages injectera de la vitalité et de la créativité dans votre ville, avec de jolis personnages animaux cachés, ajoutant au plaisir de l'exploration.
-Le mécanisme de gestion n'est pas aussi bon que certains jeux spécialisés dans cet aspect, mais il a quand même une certaine profondeur et stratégie. Il est crucial de faire avancer l'intrigue et de débloquer des accessoires.
-Maintenir un certain degré de difficulté, ni trop facile ni trop écrasant, avec un scénario riche comme ligne principale pour pousser les joueurs à effectuer des opérations simulées.