La version Minecraft International RTX est un jeu bac à sable à la première personne. La dernière version internationale sera mise à niveau pour prendre en charge la technologie de traçage de rayons NVIDIARTX, et les joueurs pourront enfin découvrir les graphismes les plus avancés des jeux les plus populaires au monde. Le degré de liberté du jeu est très élevé, le gameplay et la jouabilité sont très forts, et combinés à la dernière technologie de traçage de rayons NVIDIARTX, l'effet d'image sera complètement transformé et plus réaliste.
1. Un gameplay original
Suivez l'itinéraire initialement prévu du jeu, collectez des ressources utiles en cours de route, fabriquez des armes et des outils pratiques, conquérez les ruines les unes après les autres et battez le BOSS final, l'Ender Dragon. Bien sûr, le jeu n’oblige pas les joueurs à suivre la ligne d’action principale et vous pouvez tout y faire. Cela a donné naissance à de nombreuses fêtes, comme la difficile Survival Party, la Construction Party dure et agressive, la Leisure Party bouddhiste et amusante, etc. On peut dire qu'elles sont très colorées.
2. Jeu en ligne
D'après le gameplay original, nous pouvons savoir que la liberté du jeu a engendré de nombreuses parties, ce qui a également conduit à la naissance du multijoueur en ligne. Tout le monde partage une carte. Le groupe de survie peut définir diverses restrictions et difficultés pour rivaliser ensemble pour une survie extrême. ; l'équipe de construction peut être convoquée. Des partenaires partageant les mêmes idées peuvent construire ensemble de magnifiques bâtiments à grande échelle ; ou ils peuvent jouer à des cartes d'aventure avec différentes intrigues, des cartes intéressantes, etc. On peut dire que le jeu en ligne permet à Minecraft de s'étendre dans le monde du jeu. .
3. Gameplay des modules
C'est l'essence du jeu, et son essence est de donner au jeu un aspect différent à travers l'interface du programme. Les joueurs peuvent l'utiliser pour jouer à la version MC de CS:GO, aux champs de bataille de PlayerUnknown, ou au monde de l'anime et du manga, etc. On peut dire que tant qu'il y a un module, il n'y a rien auquel vous ne puissiez penser qui ne puisse être fait sans lui. Et lorsqu’un gameplay à module unique a été poussé à ses limites, les joueurs ont commencé à jouer avec l’intégration multi-modules de manière débridée. Lorsque plusieurs modules sont intégrés, les façons de jouer sont vraiment infinies. De plus, plus il y a de modules intégrés, plus la charge sur l'ordinateur devient lourde. Lorsque les créatures de plusieurs très gros modules se battent, il semble que le parfum émis par le matériel informatique puisse être senti.
1. Utilisez l'IA pour améliorer la qualité d'image de Minecraft
La version RTX de Minecraft introduit également NVIDIADLSS 2.0 dans le jeu. DLSS2.0 accéléré par RTXTensor Cores est un réseau neuronal d'apprentissage en profondeur amélioré qui augmente les fréquences d'images tout en produisant des images belles et claires pour les jeux. L'espace de performances que DLSS2.0 apporte aux joueurs - une fréquence d'images plus de 1,7 fois plus rapide, fournit la puissance nécessaire au suivi complet du chemin de la version RTX de Minecraft.
2. 6 nouveaux mondes Minecraft magnifiques que les joueurs peuvent créer et explorer.
Avec le lancement de Minecraft RTX Beta, NVIDIA s'est associé à certains des créateurs Minecraft les plus talentueux pour créer 6 nouvelles cartes Minecraft pour les joueurs, montrant ce que le lancer de rayons et la texturation PBR peuvent apporter d'énormes possibilités au jeu. Sélectionnés pour leurs contributions exceptionnelles à la communauté Minecraft, ces 6 créateurs apportent un travail incroyable.
L'effet d'image est évident après l'activation et la désactivation de RTX. La fonction RTX de Minecraft est créée conjointement par NVIDIA, Microsoft et le développeur de Minecraft, Mojang Studio, et s'appelle le traçage de chemin. Le traçage de chemin simule la façon dont la lumière se déplace à travers une scène, fournissant un modèle de calcul d'éclairage unifié pour de nombreux types d'effets différents qui étaient traditionnellement obtenus individuellement via la rastérisation ou des rendus hybrides.