Le jeu King of Fighters 2001 commence par des combats, ajoute un mode arcade 2D et démarre en mode combat à deux. Tuez l'attaquant tout au long du processus pour continuer la bataille suivante. Une fois votre popularité retrouvée, vous pourrez à nouveau vous battre. Le Roi des Combattants vous attend, rejoignez-nous au plus vite !
Lors de la conférence "King of Fighters 2000", une ville a été détruite par l'arme satellite "Zero Canon". Cependant, les journaux de divers pays pensaient qu'il s'agissait d'un accident de satellite provoqué par l'homme. Ironiquement, malgré les cris d'une "convention du KOF qui finira en désastre", la fameuse convention de combat revient à la mode. Les gens sont plus enthousiastes que KOF97.
S'il ne peut pas être ajusté dans l'arcade, mais peut l'être dans l'ordinateur, vous pouvez utiliser King of Fighters 2001 pour faire votre sélection. Cependant, en 2001, de nombreuses erreurs dans Boxing Emperor ont sélectionné le BOSS, puis la machine restait bloquée ou l'équipe de personnages informatiques était confuse. Jusqu'à présent, il n'y a pas de solution officielle à ce problème
Il y a deux boss qui peuvent être directement sélectionnés, mais ils sont invoqués en modifiant le fichier du jeu. Utiliser le mode arcade (c'est-à-dire le mode histoire) provoquera le chaos, les autres équipes seront confuses et le boss pourra même apparaître... Puis dans au milieu de l'animation, l'équipe va répéter la même équipe et au bout de quelques fois va rester bloquée... Enfin, même si je dois admettre que les deux boss sont sans vergogne, mais si vous voulez jouer au jeu normalement ou non je ne réfléchis pas trop...
1. En avant
Le système de transmission a beaucoup changé. Utilisez Kill Club pour invoquer Gear à la place. Introduction : Parce qu'il peut utiliser trois unités d'information en même temps, il peut utiliser les unités d'information de l'université. Si vous souhaitez appeler le côté gauche de l'université, vous devez appuyer sur les touches +B + C. La partie centrale de l'université est la touche B+C ou +B+C, tandis que la partie droite est +B+C.
2. Annulation des grévistes
L'un des systèmes les plus importants de ce livre. Normalement, un personnage de terrain demandant STRIKER de nos jours aura une "action Appeler STRIKER", cela existe depuis le début de King of Fighters 99, mais en mettant l'accent sur des actions comme appeler STRIKER d'une certaine manière, alors vous ne le ferez pas. avoir cette action, appelée "ACTIVE STRIKER", mais ici "ACTIVE STRIKER" deviendra "CANCEL STRIKER", et "CANCEL STRIKER" ne démarre que sur "Hit ou autre défense de l'adversaire" respectivement. En raison de cette limitation, les engrenages STRIKER consomment la même quantité que les engrenages STRIKER ordinaires. Une seule tenue STRIKER peut tuer. La chose la plus importante lors de l’utilisation de Gear est d’utiliser plusieurs unités à la fois. Par conséquent, la technique continue multi-STRIKER, appelée « Attaque de rôle d'attaque de personnage », peut être utilisée tant qu'il y a plus de STRIKER sur le terrain et que la létalité est suffisante. Le but du personnage est d'utiliser chaque étape du personnage comme un ATTAQUANT. STRIKER ne peut que quitter le personnage. En bref, un STRIKER ne peut être appelé que STRIKER, et vous ne pouvez invoquer que deux strikers. De plus, à mesure que le nombre de STRIKER invoqué augmente, la puissance d'attaque du STRIKER augmentera également, et plus le STRIKER est élevé, plus il est élevé. Ainsi, lorsque vous combinez des engrenages STRIKER, vous devez considérer la question précédente, il faut d'abord libérer l'engrenage « facilement connecté et peut rattraper son retard » et enfin libérer l'engrenage « destructeur et incapable de rattraper son retard ».
3. Entrez la méthode pour annuler l'attaquant
Après avoir atteint +B+C, si vous appelez STRIKER avec la même instruction, il entrera dans le champ de gauche à droite. B+C appelle gauche-centre-droit, tandis que A+B+C appelle droite-centre-gauche.
Impossible d'utiliser le cas d'annulation de l'attaquant
Semblable à l'attaquant actif, il n'est pas utilisé pour les esquives d'urgence, les attaques surprises ou le lancement de super tueurs. Il ne peut pas être utilisé lorsque l'adversaire utilise un super coup de poing, une attaque de recul GUARD CANCEL (généralement un lancer ou un kill) ou un kill spécifique. De plus, il y aura une pause d'un moment lors des attaques courantes, qu'elles soient touchées ou bloquées. Dans ce cas, il n’est pas possible d’annuler le délai, mais tant qu’il est évité, il n’y a aucun problème d’entrée.
4. Super annulation
Cette technique de la vidéo précédente ne peut être utilisée que si vous êtes en mode contre-attaque. Cependant, plus d'un SUPER KILLS sera consommé lors de son utilisation, et MAX SUPER CANCEL nécessite trois SUPER KILLS. En fait, ce n'est pas une compétence requise, mais malheureusement, SUPER CANCLEL (qui ne correspond pas à SUPER CANCEL) dépend de différents mouvements et du nombre de segments. Une fois le super annulé, les compétences de super tueur utilisées sont fondamentalement illimitées. N'importe quelle compétence de super mise à mort peut être utilisée tant que la compétence requise correspond à SUPER CANCEL. Mais il y a deux mouvements, outre le "pied dominant" de la lumière du roi et le "Mary rob" de Mary respectivement. Le léger "Radical Kick" ne peut être utilisé que comme "Phoenix Kick" de "Cancel", et le "Mary Plunder" ne peut être utilisé que comme "Mary Flash" de "Cancel". Les autres super tueurs ne peuvent être utilisés pour aucune des stratégies ci-dessus. En combat réel, certaines super-annulations sont très efficaces, comme le "Extreme Swinging Kick" de Robert, qui est considéré comme une pause défensive lors du coup final. Par conséquent, si SUPER annule le "Dragon and Tiger Flurry" après "Waving the Feet", l'adversaire sera incapable de se défendre."