La liste des mouvements de Kusanagi Kyo dans The King of Fighters 97 Kyo Kusanagi vous apporte la liste complète des mouvements de Kusanagi Kyo dans The King of Fighters 97, pour vous aider à maîtriser plus facilement les méthodes de libération des différents mouvements de Kusanagi Kyo dans The King of Fighters 97, et il y a aussi combos en attente. Essayons-le. Les joueurs qui ne sont pas familiers avec les mouvements de Kusanagi Kyo devraient venir jeter un œil. Je pense que vous pouvez apprendre ses différents mouvements ici.
King of Fighters 97 liste de tous les mouvements de personnages
*Ribaiba Shi·Orochi Faisan : ↓↙←↙↓↘→+A ou C
*Le secret de la bataille finale · Pas de style : ↓↘→↓↘→+A ou C
Compétence spéciale :
Cent styles·Ghost Burning : →↓↘+A ou C
Sept cent sept styles·Dule Tu : ←↓↙+B ou D
Deux cent douze postures·Qin Yueyang : →↘↓↙←+B ou D
Modification de la forme soixante-quinze : ↓↘→B+B ou D+D
Cent quatorze styles · Morsure désolée : ↓↘→+A
Cent vingt-huit postures·Neuf blessures : pendant le mouvement de morsure stérile ↓↘→+A ou C
Cent vingt-sept postures·huit 锖 : Pendant le mouvement de morsure sauvage → ↘↓↙←+A ou C, morsure sauvage → A ou C pendant le mouvement de neuf blessures
Cent vingt-cinq postures·Nanase : Morsure sauvage → B ou D dans le mouvement des neuf blessures
Style étranger · Pénétration du bâtiment : Morsure sauvage → A ou C dans les huit coups
Cent quinze styles · Morsure venimeuse : ↓↘→+C
Quatre cent une position · Chant du péché : pendant l'action de morsure empoisonnée →↘↓↙←+A ou C
Quatre cent deux types · Chant de punition : pendant l'action du chant du péché → A ou C
Neuf cent dix styles · Cueillette de grue (style étranger + faute de tigre/tir de dragon) : ↓↙←+A ou C
Compétences particulières :
Style étranger·Hang Xiyang : →+B
Narakuro à l'étranger : (sautant)↓+C
Quatre-vingt-huit postures : ↘+D
Compétences de lancer :
Fer à cueillir : proche de ← ou →+C
Lancer de ferroutage instantané : proche de ← ou →+D
Combo 1 : Près de C+6B+216A/C
Analyse : Les dégâts sont plus élevés lorsqu'il y a de l'énergie.
Combo 2 : Près de C+6B+236C+23214C+6C
Analyse : Sans énergie, les dégâts sont les plus élevés et la valeur d'étourdissement est la plus élevée.
Explication : 5 représente l'origine, 2 est accroupi sur place, 8 saute sur place, 4 recule, 6 marche en avant, 1 est accroupi en arrière, 3 est accroupi avant, 7 saute en arrière et 9 saute. avant. A représente un coup de poing léger, B représente un coup de pied léger, C représente un coup de poing lourd et D représente un coup de pied lourd. Par exemple, Yagami peut utiliser le 236A pour envoyer des ondes lentes et utiliser le clavier 236C pour envoyer des ondes rapides.