Double Dragon 2 est un jeu mobile d'arcade super intéressant avec UN. Le jeu intègre une variété d'éléments de jeu. L'intégration de ces éléments apporte plus de plaisir aux joueurs et peut en même temps profiter de leur belle enfance. souvenirs, veuillez appeler vos anciens amis pour les télécharger ensemble.
1. Le jeu hérite des classiques et vous aide à vous remémorer des souvenirs d'enfance
2. Le style de peinture en pixels du jeu convient aux joueurs de la plupart des âges
3. Le jeu est facile à utiliser et prend très peu de place.
4. Les effets physiques du jeu sont excellents et les détails des images sont bien traités.
[Premier niveau]
Tout simplement, il est préférable de penser à une approche collaborative pour résoudre les problèmes, qu'il s'agisse d'un bâtard ou d'un supérieur.
[Niveau 2]
C'est un peu difficile. Premièrement, au début, un petit soldat immobile de l’autre côté peut projeter le protagoniste dans le fossé. J'ai même eu des situations où le protagoniste sautait par-dessus un fossé en utilisant son coup de pied cyclone et y était entraîné avant d'atterrir. Bien entendu, ce type d’échec est rare, utilisons donc une stratégie de base. Deuxièmement, dans le cas de l'hélicoptère vert, il est préférable de gravir l'échelle et de percer vers la droite. Même si cela fera mal, cela vaut la peine d'éviter le risque d'une seconde mort pour éviter d'être touché dans le fossé. Enfin, il y a la bataille contre le boss. Deux ninjas étaient sur scène en même temps. Cette bataille peut être considérée comme la plus facile, mais aussi comme la plus difficile. En effet, les ninjas sont meilleurs en attaque qu'en défense et ne savent pas comment s'accroupir pour éviter le tourbillon du protagoniste. Par conséquent, tant que le protagoniste peut se tenir dans une bonne position, lancer habilement le coup de pied cyclonique et utiliser le coup de pied tourbillonnant pour chasser le ninja tombé, la victoire est à portée de main, car les ninjas sont doués pour attaquer ; Une fois le protagoniste renversé par un ninja, il est difficile de se relever et de riposter. Il est courant que les ninjas errent et ne parviennent pas à trouver le nord. Par conséquent, le coup de pied tornade est la clé de la victoire.
[Troisième niveau]
Combattre à bord d'un hélicoptère n'est pas très difficile. Il vous suffit de faire attention au personnage principal sur la gauche et de jouer des tactiques de base. Calculer le moment où les écoutilles s'ouvrent et prêter attention aux positions ennemies peut inciter des ennemis puissants à s'écraser et à mourir.
[Niveau 4]
Pour moi, la base sous-marine était autrefois une forteresse qui ne pouvait pas être conquise longtemps. Une fois, j'ai abandonné le défi du dédouanement à sens unique en mode difficile et je suis passé au dédouanement à sens unique en mode normal. La raison en est que les gens avec des griffes d'acier dans la zone du couloir étroit sont trop féroces. Les poings et les pieds du protagoniste ne peuvent pas rivaliser avec les griffes d'acier. Le plafond est trop bas pour activer les pieds tornade. Le pire de tout, c'était une scène purement 2D avec des hommes aux griffes d'acier s'attaquant de chaque côté, et je pensais que je serais juste capable de donner des coups de poing et des coups de pied dans un couloir étroit. Plus tard, après avoir regardé une vidéo d'une partie de vie en mode difficile, j'ai appris que sauter ici et être renversé par le plafond n'endommagerait pas les HP. Vous pouvez alors intentionnellement sauter et toucher le plafond. Lorsque vous vous levez, vous pouvez activer l'Iron Kneecap pour attaquer l'Iron Claw Man. Parce que le protagoniste est toujours allongé sur le sol avec Iron Knees sur son corps et Iron Knees sur l'autre, puis il heurte le plafond et tombe, il est difficile pour les personnes avec Iron Claws de voir le protagoniste. Cela élimine l'attaque entre les deux côtés du Steelclaw Man, et la bataille qui s'ensuit est identique à la précédente.
[Niveau 5]
Il n'y a aucune difficulté à venir. Soyez prudent après avoir grimpé à l'échelle. Oncle Beard utilisera des techniques de lancer pour attraper le protagoniste et le jeter derrière lui. Il y a un fossé à gauche. Par conséquent, le protagoniste doit s’efforcer de rester en retrait. Ses talents de défonçant le cul peuvent monter en flèche lorsqu'il rencontre un homme avec une paire de bâtons. Le personnage principal doit faire attention et garder ses distances, et utiliser des poings combinés ou un gros tracteur. Cela me frustre aussi. C'est tellement difficile de sauter. Les trois tuyaux par lesquels la vapeur était injectée étaient étroitement bouchés. Le protagoniste ne peut pas sauter trois fois, mais il ne peut pas sauter quatre ou cinq fois à moins d'avoir de la chance. J'ai vu le courtier en douane de Lin Linsef. Les ennemis sur les gros tracteurs sont faciles à gérer. Il a profité du terrain. Le protagoniste prend de la hauteur. Lorsque l'ennemi veut sauter, il apprend que le moment où le protagoniste va décoller est après les pulvérisations du tube supérieur. Bien entendu, la pratique consistant à faire référence à des scripts secrets d’arts martiaux se développe rapidement. Battez-les avec un tourbillon.
[Niveau 6]
C'est tellement grave que trois torches peuvent tomber au sol, et trois nacelles élévatrices apparaissent et disparaissent les unes après les autres. On peut dire qu'il s'agit d'un mécanisme combiné. Par souci d’illustration, supposons d’abord qu’il n’y a pas trois torches et qu’il n’y a que trois plates-formes dans le ciel, qui sont visibles et disparaissent successivement. Le protagoniste doit calculer l'heure de décollage. S'il saute en l'air tôt, il mourra en tombant dans le fossé. Bien qu'il puisse sauter sur la plateforme plus tard, celle-ci disparaît immédiatement. Le protagoniste tombe dans un fossé à cause de la gravité avant de sauter en avant. Trois plates-formes aériennes apparaissent les unes après les autres. Le schéma de disparition est que la première plateforme apparaît presque en même temps que la seconde. Ensuite, tant que le protagoniste remarque la plateforme qui apparaît devant la plateforme cible, lorsque la plateforme est sur le point de disparaître, le protagoniste décolle et apparaît par hasard sur la plateforme cible. De cette façon, on peut supposer que le protagoniste n’a aucun problème à sauter sur la plate-forme et commence à penser aux trois chalumeaux. Évidemment, le protagoniste doit se tenir entre la torche du milieu et la torche de droite, attendant l'occasion de sauter sur la plate-forme. Le protagoniste peut également prendre les hauteurs lors des scènes de combat avec les Steel Claws et Twin Stick Men. Le protagoniste doit attendre patiemment jusqu'à ce que la plate-forme cible soit sur le point d'apparaître et de décoller lorsque la torche à droite lâche des flammes. Dans la dernière scène du niveau, de nombreuses scènes apparaissent et disparaissent en séquence de la plateforme aérienne. Cela devrait être plus facile puisqu'il n'y a aucune interférence du fait que la torche laisse tomber les flammes. Nous pouvons profiter de la capacité du Cyclone Kick à rester en l'air plus longtemps pour réduire le risque que le protagoniste commence à franchir le ravin d'une descente précoce en raison de la tension. Dans de nombreux endroits, les plates-formes sont éloignées les unes des autres. Le protagoniste doit marcher jusqu'au bord de la plate-forme et sauter vers la plate-forme cible située à l'emplacement le plus proche de la plate-forme cible. Vous devez y prêter attention, sinon vous ne pourrez pas accéder à la plate-forme cible.
[Niveau 7]
Bien qu'il y ait de nombreuses mécaniques dans cette étape, je pense que la difficulté réside uniquement dans le scénario équipement + pointe volante. Lorsque l'engrenage est sur un engrenage fixe, il est nécessaire de déterminer le temps et la sécurité lorsque l'engrenage tourne vers la position fixe. Si le protagoniste saute accidentellement sur un engrenage en rotation ou reste longtemps sur un engrenage fixe, lorsque l'engrenage commence soudainement à tourner, le protagoniste risque de rester coincé dans le sillon et d'être tué en quelques secondes. prudent. Le rapport inférieur tourne lentement et s'arrête longtemps, ce n'est donc pas si difficile. Pour les deux premiers rapports, le temps d'arrêt est court. Si le protagoniste voit l'équipement s'arrêter et sauter à nouveau, il est trop tard. Lorsque les engrenages recommencent à tourner, le protagoniste saute. Il faut donc estimer le temps de rotation de l’engrenage. On estime que lorsque la rotation est sur le point de s'arrêter, le protagoniste sautera et tombera dans les dents. Au volant, les vitesses ont tout simplement cessé de tourner. Après avoir pris en compte le facteur de pointe volante, le protagoniste est toujours dans une position sûre. Après avoir observé pendant un certain temps, vous constaterez que la position des clous volants est fixe. À partir de quelle position il apparaît séquentiellement, il est également fixe. Ensuite, chaque fois que le protagoniste se prépare à passer à la vitesse supérieure, il doit prêter attention à l'état actuel des pointes volantes, les conserver correctement et calculer les positions d'effondrement des prochaines pointes volantes (si la zone du protagoniste s'effondre), et Ensuite, le protagoniste attrape l'équipement de saut, sinon attendez patiemment qu'une ou deux pointes volantes s'effondrent autour du protagoniste. Le protagoniste peut sauter directement dans le coin supérieur droit. À ce stade, vous devez emprunter la lumière des pointes volantes. Lorsque la pointe volante doit glisser de l'engrenage vers la plate-forme opposée, le protagoniste doit se tenir aussi loin que possible à gauche de la plate-forme supérieure droite, face à la pointe volante afin qu'elle soit en contact étroit. De cette façon, le protagoniste est touché par le pic volant sur la plateforme opposée. Après avoir passé les scènes d'équipement et de pointes volantes, la scène suivante est celle de quelques petits soldats capables de lancer des bombes incendiaires. Il est recommandé de les précipiter tous vers la droite. Le protagoniste perce directement des trous dans l'écran, qui est très stable. Même si une bombe incendiaire atterrit, le protagoniste la ramassera immédiatement et la jettera hors de l'écran, tout en continuant à frapper les soldats avec ses poings. Il n'y a pas grand chose à dire sur la scène finale. Utilisez des stratégies de base.
[Niveau 8]
Au début, deux hommes munis de béquilles se dirigèrent lentement vers le protagoniste. Le protagoniste utilise des tactiques de base pour les renverser ou les jeter, va à droite, va dans le coin inférieur droit, retourne au mur et au fossé, attend que les hommes à double bâton arrivent, puis utilise le crochet pour les faire tomber. le fossé. Poing, ou simplement combattre avec une combinaison de poings. Ensuite, il y a trois gars avec des griffes d'acier. Ils devraient être patients et le tuer avec Cyclone Kicks et Iron Knees. Le protagoniste essaie de sauver HP. Ensuite, il y a un frère GUI aux cheveux jaunes et deux oncles barbus. Les tactiques sont les mêmes que ci-dessus. En marchant vers la salle, le protagoniste doit affronter quatre ninjas, quatre ninjas apparaissent par paires, comment y faire face, le deuxième niveau mentionné ci-dessus, je ne le répéterai pas, dites juste une phrase, vous devez vous assurer que le succès du tourbillon est à 100%, ne le faites pas. Si vous faites une erreur, vous devez faire de votre mieux pour chasser les ninjas et ne pas leur donner la chance de respirer, sinon vous penserez certainement aux conséquences. Les boss fantômes sont bien plus faciles que les ninjas. Cependant, il est difficile de le battre sans se blesser. C'est pourquoi j'ai souligné lors de la dernière bataille que le protagoniste devait essayer de conserver ses PV.
[Niveau 9]
Finalement, le patron est un peu féroce. Auparavant, ma stratégie consistait à utiliser mon coup de pied arrière ou mon coup de pied volant pour trouver une opportunité d'abattre le boss final, puis à le poursuivre avec mon coup de pied tornade. Après avoir regardé la vidéo 007, j'ai appris à frapper le boss final directement avec mon poing. De cette façon, le boss final aura moins de soucis à se faire et le taux de victoire ne sera pas plus élevé. Enfin, le patron est invisible. Tant que vous savez de quel côté il se trouve et que le protagoniste appuie sur son poing, vous pouvez dire que tous les mouvements du boss peuvent être bloqués avec votre poing.