J'ai pensé que je pourrais jouer avec mon petit maître pendant un moment. Quand j'ai vu les instructions et dessiné des avions et des tasses, j'ai pensé que je pourrais jouer pendant un moment.
Abi est un jeu mobile de puzzle et de décryptage de style désert post-apocalyptique. Le style de peinture clair et la musique de fond apporteront aux joueurs le festin audiovisuel ultime et une intrigue de jeu riche. protagoniste et le robot DD pour se lancer dans un voyage d'évasion passionnant. Les joueurs qui l’apprécient devraient le télécharger rapidement !
La vie des gens change rapidement en raison du développement de la science et de la technologie... Jusqu'à ce qu'un jour plus tard, le robot parental obsolète Abi trouve le robot industriel endormi DD. Au moment où ils se sont échappés de l'entrepôt abandonné, ils ont découvert que l'ensemble était en place. La race humaine sur terre semblait être... Ils ont tous mystérieusement disparu...
- Basculez entre deux amis, Abi et DD, et embarquez ensemble pour un voyage apocalyptique
- Profitez du paysage unique du désert apocalyptique, chaque image est magnifiquement illustrée
- Mettez vos écouteurs et plongez dans le monde pur de la musique composée par le maître de la musique allemand Mortiz Sebastian
Rejoignez-nous dans cette histoire émouvante comme un film.
- Découvrez la méthode de fonctionnement unique, basculez entre les amis Abi et DD ;
- Profitez du paysage apocalyptique unique du désert, chaque image est magnifiquement illustrée ;
- Composé par un maître de la musique allemand, plongez-vous profondément dans ce monde purement mécanique ;
- Résolvez un mystère touchant et qui fait réfléchir ;
- Vivez un voyage choquant et réconfortant jusqu'au bout du monde.
Vous pouvez changer de personnage dans le coin supérieur gauche du jeu et les étoiles dans le coin supérieur droit sont des rappels.
Dans le jeu, le signe de dialogue est un dialogue (non-sens), le signe d'engrenage est une interaction/opération, et il y a un symbole de visage souriant près de Didi, ce qui signifie monter (?) et un signe semblable à une porte apparaissant au-dessus de la tête est l'entrée/sortie/pièce accessible. Lorsque vous tenez quelque chose dans votre main, il y a un symbole de main dans le coin supérieur gauche. Ce symbole signifie poser l'objet. Inutile de dire que les escaliers servent à monter à l'étage. (Lisez tous ceux qui comportent des marques de dialogue. Certains ont des indices, mais je n'y reviendrai pas plus tard.)
Détails complets
Premier niveau
1. Allez directement à droite au début, cliquez sur l'engrenage, puis après avoir passé l'intrigue, passez en DD et enlevez le tuyau en acier. Une fois la conversation terminée, demandez simplement à DD d'ouvrir la porte de droite et de sortir.
2. Allez directement en ville et apprenez que le robot poubelle vert veut manger des canettes. Allez-y et lisez la lettre dans la boîte aux lettres, puis entrez dans le restaurant.
3. Avancez et entrez dans la pièce, récupérez l'œil dans le tiroir du côté gauche de la pièce, sortez de la pièce et posez l'œil sur le chef à droite, ramassez la canette dans le coin inférieur droit, et quitter le restaurant.
4. Allez directement à droite après avoir quitté le restaurant, le robot vert vous suivra naturellement. Entrez dans le navire. Après être entré, vous verrez une clé dans un trou sur la gauche. Approchez-vous et jetez la canette dans le trou. Le robot vert fera ressortir la clé lorsqu'il aspirera la canette.
5. Récupérez la clé, montez à la salle d'opération, insérez la clé, et les objets en dessous seront hissés et la route pourra être franchie.
5. N'entrez pas dans la première pièce après l'avoir dépassée, c'est inutile. Vous ne voyez rien. Il y a un panneau de voiture bleu avec un bouton en dessous et la lumière sur le panneau publicitaire au-dessus s'allumera. allumer.
6. Avancez et parlez aux deux robots et demandez-leur de vous céder la balançoire. Passez ensuite à DD. Il y a une plate-forme sur le côté gauche de la balançoire pour que DD puisse monter. Après avoir appuyé sur le bouton pour laisser DD monter, Abby courra vers le côté droit de la balançoire et s'assiéra dessus, passera à DD. et saute en bas.
7. Ensuite, Abby s'envolera vers le panneau publicitaire.
8. Après avoir pris l’ampoule, descendez simplement par la gauche.
Deuxième niveau
1. Après avoir récupéré l’ampoule, retournez dans la pièce dans laquelle vous n’êtes pas entré tout à l’heure. Allez tout à droite, il y a un interrupteur bleu, interrupteur DD pour ouvrir.
2. Ensuite, il y a un petit téléviseur sur la boîte en carton à droite avec une antenne dessus. Après l'avoir pris, entrez dans la pièce.
3. Allez vers la droite et il y a un robot endormi. Rapprochez-vous et laissez DD s'en rapprocher. Ensuite, coupez Abby jusqu'à la tête de DD et branchez-y l'antenne.
4. Revenez vers la gauche et appuyez sur l'interrupteur (à côté de la porte), et le robot s'éloignera. Il y aura un interrupteur d’ouverture à l’emplacement d’origine. Après être sorti, allez tout droit et passez devant l’intrigue.
Le troisième niveau
1. Après l'intrigue, allez tout droit vers la droite et vous verrez un petit robot carré jaune au sommet avec un cerveau dans la chambre de sommeil au milieu.
2. Allez à droite et allez directement dans la pièce de gauche en bas pour récupérer la caméra (à l'extrême gauche) et le moniteur (dès que vous franchissez la porte).
3. Parce qu'Abby ne peut saisir qu'une chose à la fois, vous pouvez commencer l'étape suivante après avoir tout maîtrisé. Après être montée, Abby a grimpé sur la plate-forme de gauche avec la caméra, a commuté DD pour ouvrir l'interrupteur en bas à droite, et une voiture se déplacera vers la gauche. Après qu'Abby soit montée, tirez à nouveau sur DD et Abby courra vers la gauche. Plate-forme de droite et allez sur Montez et entrez dans la pièce, placez la caméra à côté du premier ordinateur, ressortez à nouveau, retournez au sol pour récupérer le moniteur, puis scannez le robot à gauche.
4. Retournez dans la pièce avec la caméra, faites tomber le robot carré jaune et parlez au cerveau. Parcourez ensuite l’intrigue.
5. Après l'intrigue, appuyez sur le bouton de la machine à côté du compartiment d'hibernation pour démarrer le programme d'autodestruction.
6. Faites attention au compte à rebours ici. Saisissez rapidement votre cerveau et entrez dans l'ascenseur. Après être descendu, passez à DD et placez-vous en haut de l'ascenseur. Ensuite, passez à Abby et appuyez dessus. quelque chose, passez à DD et jetez la chose échappée.
7. Après avoir terminé l'intrigue, mon cerveau s'est brisé. J'ai d'abord pris deux jambes et je les ai enfilées, puis j'ai pris un mécanisme d'horlogerie et je les ai mises, puis j'ai passé l'intrigue.
Niveau 4
1. Après cela, allez tout droit vers la droite et vous verrez un avion avec un mot de passe gravé dessus.
2. Après avoir lu le mot de passe, retournez dans la maison à gauche et entrez le mot de passe à l'extrême droite.
3. Il n'est pas possible de sortir et de fabriquer une machine volante pour le moment. Vous devez rentrer à la maison et vous déguiser en famille avec des chapeaux, des vêtements et des ours.
4. Dépassez l’intrigue. Allez tout à droite, passez en DD et sauvez le petit robot. Allez encore à droite, utilisez toujours DD, sautez et descendez.
5. Le robot jettera des objets ici. Ramassez la couverture à gauche immédiatement au début, puis allez vers la droite. Ne vous approchez pas de l'endroit rouge.
6. Après l'avoir dépassé, le robot sautera et tirera des lasers. Continuez simplement vers la droite et finalement la scène sautera.
7. Après avoir posé les objets, allez vers la droite et il y a un ascenseur. Après être monté, il tombe. Après avoir ouvert la porte de secours, un cercle blanc apparaîtra sur l'écran. Cliquez rapidement sur le cercle blanc à l'intérieur pour le remplir. en haut.
8. Après avoir parcouru l’intrigue, une boîte apparaîtra. Le monstre a peur de cette boîte.
9. Vous ne pouvez toujours pas toucher les zones rouges. Après avoir rencontré la boîte, parcourez l’intrigue et terminez le niveau.
J'ai pensé que je pourrais jouer avec mon petit maître pendant un moment. Quand j'ai vu les instructions et dessiné des avions et des tasses, j'ai pensé que je pourrais jouer pendant un moment.
Grâce à l'affiche originale (???-???), je ne savais pas si je n'avais pas lu le guide. Quand j'ai découvert le film sur le vaisseau spatial pour la première fois, le pied de biche ici avait en fait cette idée. Peut-il être aspiré. un endroit si profond ??? Je pensais que j'essayais d'imiter Archimède. Toutes les positions ont été placées.
Oh ho
Pour ajouter une autre fin, choisissez Annuler (×) ici. Jamie ramassa le pied-de-biche sur le sol. Crowbar ouvre la porte. De l’autre côté, Abby est allée chercher les pièces en premier. Jamie a poussé Abby à s'envoler et à se rendre en hauteur pour démarrer la machine. Descendez ensuite et interagissez avec le bras robotique, qui aidera à ouvrir la porte. Après votre sortie, c'est l'intrigue finale.
Pourquoi ne puis-je pas accéder à la zone où la vidéo est affichée ?
Après les deux fins, les deux ont laissé des regrets. Jamie, qui est redevenu humain, n'a probablement pas pu survivre longtemps et a choisi de se séparer. Bien qu'il puisse voyager avec Abby et les autres sans revenir en arrière, il ne pourra peut-être jamais faire demi-tour. redevenu un humain.
C'est trop facile, ce n'est pas difficile à déchiffrer le jeu. La fin de Machinarium, qui rend difficile la survie des humains en tant que robots, est plutôt bonne.
Parlons un peu de l'intrigue (ce n'est pas un spoiler). Ne vous contentez pas de cliquer sur le dialogue du personnage. Cliquez encore quelques fois pour obtenir différents dialogues.
Que se passe-t-il?
Parce que l'intrigue vise à sauver son propriétaire, et quand quelque chose ne va pas, il est également dit que « lui » doit être sauvé, ce qui signifie que le petit robot volant est le propriétaire. Ensuite, Abby ne peut tenir qu'une seule chose dans sa main à la fois, donc même si vous tenez Tom, il doit toujours la transformer en petit robot volant lorsque vous sortez. Après l'explosion, les fragments de Tom se sont dispersés partout et sont devenus une partie du robot volant.