Déplacez certains decks Phoenix, il n'est vraiment pas nécessaire de déplacer ces anciens decks
Clash Royale Tencent Q sera lancé le 4 juillet sur la plateforme de jeu Tencent. Les joueurs de Tencent peuvent télécharger la version Clash Royale et utiliser directement leur compte QQ mobile pour vous connecter rapidement au jeu, vous pouvez également inviter votre QQ ; amis et groupes QQ Amis, venez ensemble au jeu Clash Royale, ouvrez des coffres au trésor ensemble et obtenez de nouvelles cartes sur votre téléphone portable !
Le nouveau jeu 2016 de Supercell, Clash of Clans : Clash Royale, sera lancé sur la plateforme Tencent le 4 juillet.
Les joueurs nationaux pourront à l'avenir utiliser WeChat et QQ pour se connecter. Après s'être connectés, ils pourront voir la liste et le classement des amis WeChat ou QQ dans le jeu.
Collectionnez et améliorez des dizaines de cartes représentant les troupes, les sorts et les défenses de Clash of Clans que vous connaissez et aimez, ainsi que les mêmes personnages préférés de la famille royale : princes, chevaliers, bébés dragons et bien plus encore. Vous pouvez également lancer une bataille et détruire les tours royales des autres rois et princesses pour remporter la bataille et remporter des trophées, des couronnes et de la gloire. Vous pouvez également créer ou rejoindre une tribu, vous donner des cartes avec les membres de la tribu et créer votre propre alliance de combat unique.
Après le lancement de Clash Royale sur la plateforme Tencent le 4 juillet, les joueurs sont invités à télécharger et mettre à jour la dernière plateforme Tencent et à ouvrir le jeu. Il y aura trois façons de se connecter en tant que visiteur, de se connecter avec QQ et de se connecter avec. WeChat. Si vous êtes un utilisateur de Tencent QQ, cliquez simplement sur QQ pour vous connecter, puis confirmez simplement l'autorisation.
Classement des cartes
Il existe 48 types de cartes dans Clash Royale. Ces cartes sont principalement divisées en quatre niveaux selon leur qualité : communes, rares, épiques et légendaires. Selon le type, elles sont principalement divisées en trois catégories : troupes, bâtiments et sorts.
Carte de troupe
Les cartes de troupes peuvent invoquer des troupes pour attaquer. Différentes troupes attaquent des objets et utilisent des méthodes différentes. Certaines provoquent des dégâts de groupe, et d'autres n'attaquent que les bâtiments.
carte de construction
Les cartes de construction peuvent invoquer différents types de bâtiments, et les bâtiments peuvent être utilisés pour défendre, attaquer et générer des troupes ; les cartes de construction ne peuvent être placées que de son propre côté ;
carte de sort
Les cartes de sorts peuvent libérer divers sorts. Les principaux effets sont de causer des dégâts de groupe aux cartes ennemies et d'augmenter le groupe de leurs propres cartes. Il n'y a aucune restriction de zone pour l'utilisation des cartes de sorts.
Mise à niveau de la carte
Le mode de mise à niveau des cartes dans Clash of Clans : Royal Clash consiste à collecter les mêmes cartes pour la mise à niveau par fusion. La source des cartes provient principalement de l'ouverture de divers coffres au trésor obtenus dans le jeu. Vous pouvez utiliser le CD temporel pour ouvrir les coffres au trésor, ou vous pouvez utiliser des pierres précieuses pour les ouvrir.
Les joueurs peuvent choisir 8 cartes dans leur propre bibliothèque de cartes pour former leur propre « jeu de cartes ». Les joueurs peuvent enregistrer jusqu'à trois jeux de cartes à jouer, puis sélectionner un jeu de cartes qu'ils souhaitent jouer.
Cliquez sur "Bataille" sur l'interface de combat pour rechercher des adversaires. Le système de correspondance recherchera d'autres joueurs avec un nombre de trophées similaire à celui du joueur. Le nombre de cartes que possède le joueur et le niveau n'affecteront pas la correspondance de bataille.
Lorsque la bataille commence, les cartes sélectionnées dans le deck de combat apparaîtront aléatoirement dans l'emplacement pour carte (quatre types de cartes apparaîtront dans l'emplacement pour carte en même temps, et la prochaine carte qui apparaîtra sera affichée à côté de l'emplacement pour carte. ). Chaque joueur aura initialement 5 gouttes d'eau bénite (l'eau bénite grandit avec le temps et un maximum de 10 gouttes d'eau bénite peuvent être stockées). L'invocation de différentes cartes consommera différentes quantités d'eau bénite.
Pendant la bataille, faites glisser la carte et consommez de l'eau bénite pour l'invoquer en position de combat. Au début, elle ne peut être invoquée que sur votre propre position. Si vous abaissez les tours de princesse sur les ailes de l'ennemi, l'invocation. la gamme peut être élargie.
Les deux côtés ont 1 tour royale et 2 tours reines de chaque côté. Détruisez 1 tour reine et obtenez 1 couronne. Détruisez la tour royale (tour principale) et obtenez les 3 couronnes. Chaque partie dure 3 minutes. S'il y a égalité après 3 minutes, une minute supplémentaire sera ajoutée. L'équipe avec le plus de couronnes à la fin de la partie gagnera directement la partie.
Explication détaillée du dispositif de retenue des bras
Les dégâts de groupe vainquent la mer de personnes (les bombardiers battent les soldats squelettes),
La mer des humains peut vaincre une seule blessure (la mer des squelettes peut vaincre le prince),
Une blessure simple surmonte une blessure de groupe (le chevalier bat le bombardier).
Pour les mêmes troupes, les soldats de haut niveau battent les soldats de bas niveau.
L'armée de l'air ne peut pas vaincre l'armée de l'air (le bébé dragon bat la mer de squelettes).
Dans les batailles à longue portée, les défaites à longue portée sont à courte portée (par exemple, les archers tentent d'atterrir à côté de l'armée adverse et à portée de l'arc et des flèches).
En combat rapproché, le processus permet de vaincre la longue portée (par exemple, en laissant tomber un squelette sur la sorcière adverse).
D'une manière générale, il est préférable qu'un jeu de cartes soit capable d'attaquer et de défendre ; il doit avoir des sorts pour retirer des cartes, et des cartes qui peuvent être jouées sur le terrain vide, il doit avoir des cartes anti-aériennes et des monstres qui peuvent voler ; dans le ciel. Dans ce jeu, celui qui obtient le plus de couronnes gagne, c'est-à-dire celui qui parvient à renverser la tour adverse, gagne. Il faut donc avoir de gros monstres ou des cartes de sorts capables d'organiser l'attaque. Cependant, cela ne fonctionne pas sans défense. Allez-vous simplement jouer avec les autres ? Pourquoi avons-nous besoin de cartes de sorts ? C'est très simple. Le blâme est lent à supprimer le terrain, alors que le sort est rapide à supprimer le terrain et ignore le terrain. Il y a des créatures aériennes de haute qualité telles que des mouches, des bébés dragons et des ballons du côté opposé. Êtes-vous faible contre l'air ? La perte d'eau bénite est certaine, et il pourrait même perdre du sang et perdre la tour. Il est préférable d'avoir des monstres volant dans le ciel, mais il n'est pas impossible de ne pas en avoir. Il sera toujours difficile pour les novices de trouver des routines décentes en raison de cartes incomplètes ou de niveaux de cartes insuffisants, comme le super flux de vie de la maison, le sanglier gelé, etc. Il faut donc plutôt être équilibré et complet, sans défauts évidents, et proposer des cartes ciblées en fonction de l'environnement. La raison est simple, car votre deck n'a pas de points de victoire forts. Il ressemble plus à Hearthstone JJC, où vous faites attention à un petit avantage pour remporter la victoire finale une fois que vous avez des lacunes évidentes et que vous êtes découvert par l'adversaire. , vous perdrez la partie.
La question des cartes pouvant être jouées dans un champ vide est un peu compliquée et sera discutée en détail.
Les créatures doivent être capables de jouer dans un champ ouvert. Si vous jouez à Prince, Balloon, Valkyrie, etc. les mains vides, la perte doit être la vôtre, n'est-ce pas (vous ne pouvez pas gagner à chaque fois que vous pariez que l'adversaire ne peut pas le résoudre). Vous devez avoir quelqu'un comme Goblin Archer qui. ne peut pas jouer les mains vides. Carte de perte, à faible coût et de haute qualité qui peut être utilisée comme chèque.
Les sorts ou bâtiments doivent pouvoir être utilisés dans un champ vide. Au début, il y a une tour électrique du côté opposé pour 10 frais. Si vous n'avez rien qui puisse résoudre la tour électrique (peu importe comment vous la résolvez, vous perdrez), attaquer à ce moment-là n'est sans aucun doute pas. un bon choix. Mais si vous ne faites rien, cela signifie que l'adversaire gagne quatre charges pour rien, car l'adversaire peut attendre que cela coûte encore 10 charges avant de choisir d'attaquer, et la pression sur la défense sera bien moindre (les bâtiments à 4 coûts ont été pré-construits). -stocké pour la défense). De cette façon, l'adversaire a l'initiative.
Déplacez certains decks Phoenix, il n'est vraiment pas nécessaire de déplacer ces anciens decks
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Une boîte ? Pas assez gênant
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Merci de me donner le lien internet