Twin Vision regorge de style japonais. Dans ce jeu, les joueurs peuvent découvrir les magnifiques scènes de combat de filles en deux dimensions et partir à l'aventure dans le vaste monde. Ce jeu est bien conçu et son fonctionnement est simple. Les joueurs peuvent répondre rapidement et de manière flexible à chaque défi, se défendre contre leurs ennemis et protéger le monde.
Le Gunslinger arrive, découvrez la double symphonie filles + armes
Tsundere, lolita, sœur royale, tous les attributs de fille sont disponibles, des filles de toutes les couleurs attendent de se battre avec vous. Il y a aussi des événements d'intrigue pour vous montrer une histoire romantique unique !
La synchronisation de Dieu, la fille et l'arme fusionnent en un seul
Des filles aux compétences différentes sont associées à des centaines d'armes uniques pour former une équipe exclusive et combattez manuellement en temps réel pour sauver le monde !
La bataille apocalyptique nécessite l'aide des partenaires
Utilisez la formation d'équipe en temps réel pour combattre en ligne avec vos amis. Ne manquez pas l'occasion de PK avec vos adversaires destinés en temps réel !
Toucher réaliste, Live2D vous aime
Le Live2D super évolué donne à votre fille bien-aimée l'apparence d'une vraie personne et interagit avec vous à travers les dimensions. Vous pouvez interagir physiquement et mentalement avec une seule touche !
Sortez avec elle et découvrez les souvenirs de jeunesse d'une fille
En plus des batailles passionnantes, n'oubliez pas d'offrir un havre de paix aux filles ! Non seulement vous gagnerez beaucoup d'argent en gérant un maid café, mais vous pourrez également vous amuser en jouant avec les filles !
Lié aux batailles PVE
1. L'esquive tactique est divisée en roulis long et roulis court. Lorsque le CD d'esquive est supérieur à 50 %, il s'agit d'un roulis long, et lorsque le CD d'esquive est inférieur à 50 %, il s'agit d'un roulis court.
2. Il y a une courte période de « quasi-invincibilité » en esquive tactique. Pendant cette période, si vous êtes touché, un échec sera affiché, mais le contrôle et les dégâts continus ne peuvent être évités. (comme des saignements, des brûlures)
3. Utilisez les conseils ci-dessus pour parcourir toute la carte des vents afin d’éviter les dommages causés par le vent et également pour vous éloigner du vent. La même technique de navette et de roulage est applicable à la livraison express auto-explosive, etc.
4. Parmi les monstres en armure légère, celui qui n'est pas raide est le voyou qui charge. La condition préalable pour que le voyou qui charge déclenche l'immobilisation est qu'il doit frapper et infliger des dégâts, afin que l'esquive de la navette et la portée ouverte puissent efficacement éviter d'être immobilisée.
5. Les monstres qui ne mangent pas de monstres durs ne sont généralement pas affectés par la gravité des trous noirs. Cependant, il n’est pas affecté par la gravité et peut toujours déclencher des mécanismes augmentant les dégâts liés aux trous noirs tels que Mass Energy Sage.
6. Un slime gelé (monstre suintant) ne se divisera plus lorsqu'il est tué ; une coquille de fer auto-explosive gelée n'affichera pas d'animation d'explosion lorsqu'elle sera tuée, mais elle explosera quand même (cette dernière devrait être un BUG).
7. L'homme de pierre en mouvement est immunisé contre tout contrôle et réduit 75% des dégâts. Alors s'il vous plaît, donnez la priorité à l'arrêt de l'homme de pierre en mouvement.
8. Le jugement du bouclier d'un monstre brandissant un bouclier est basé sur la position du personnage et la direction du bouclier, et n'a rien à voir avec la direction des dégâts. Lorsque vous avez affaire à des monstres lourdement blindés, vous pouvez d'abord utiliser un équipement de sortie continue, puis rouler vers le bouclier (l'homme de pierre). Cela peut rapidement amener le monstre à effectuer une attaque pour faire demi-tour et amener l'homme de pierre à briser le bouclier. comme la nébuleuse du Maunaloa. La mine empoisonnée du mandala éclate et ainsi de suite.
9. BOSS Crow entre dans un état déchaîné lorsqu'il libère la troisième tornade dans la version communautaire. Dans le mode de rupture de niveau, lorsque le volume sanguin restant atteint 10 %, il augmente sa puissance de défense et lance en même temps ses compétences à travers l'écran. temps.
10. Les niveaux de compétence de Heda sous forme humaine sont de 48 % et 73 %. Il y aura un délai d'une seconde à 48 %. Utilisez des armes hautement explosives pour frapper directement en dessous de 73 %, ou tuez directement pour sauter le stade invincible.
11. Quel que soit le donjon, le CD pour l'apparition des monstres est de deux secondes. Autrement dit, quelle que soit la vitesse d'élimination des monstres, la vague suivante sortira 2 secondes après le nœud d'apparition des monstres de cette vague. (Cela peut être utilisé dans les champs)
12. Les armes à retardement (slime, placement, créateur, nébuleuse, etc.) peuvent être collées et placées pour gagner du temps de combat. Les armes lourdes peuvent lever la main à l'avance et les armes légères peuvent tirer à l'avance vers le point d'apparition du monstre.
13. À l'exception des monstres lourds, continuez à vous déplacer au corps à corps et continuez à vous déplacer en cercle à longue portée pour éviter d'être attaqué. La vitesse balistique des barrages à distance est généralement relativement lente, vous pouvez donc avancer par petits pas.
14. Les compétences de barrage des gargouilles qui attendent à l'écran ont toutes des CD, toutes les 15 secondes.
15. Les débuffs ajoutés après l'explosion alpha flottante incluent la faiblesse, la vulnérabilité et la cécité.
16. Le mécanisme de visée automatique est basé sur l'unité non invincible la plus proche de vous, et les obstacles n'interféreront pas avec cette détermination. Ce n'est que lorsqu'il n'y a aucune cible sélectionnable dans la plage de visée automatique qu'elle sera considérée comme une cible invincible.
17. Différents monstres de même niveau ont la même défense, mais la différence est leur volume sanguin (sauf pour les compétences qui augmentent les boucliers, etc.)
18. En mode de franchissement de niveau, le passage pour assister, réanimer et changer de personnage dans tout l'environnement sera invincible pendant 2 secondes. Pendant cette période, l'utilisation d'armes ne calculera pas la chaleur.
19. Chaque monstre a une chance de laisser tomber une poche de sang lorsqu'il est tué. Les monstres d'élite avec plusieurs barres de santé lâcheront une poche de sang chaque fois que la ligne de sang atteint la barre de sang. Une seule élite peut la laisser tomber grâce à des compétences telles que la récupération. et renaissance. Plusieurs packs de santé.
20. La voleuse de trésor n'attaquera pas, elle se contentera de courir et n'aura aucune haine.
21. À l'exception des corbeaux, le mécanisme de mouvement de tous les monstres à longue portée (fantômes noirs et blancs, arcs de riz, frondes, etc.) est le suivant : lorsque l'ennemi recule, nous avançons, et lorsque l'ennemi avance, nous reculons (gardons une distance).
23. Lorsqu'un monstre attaque avec plusieurs barrages, chaque barrage sera calculé indépendamment (se référer au fusil de chasse). Lorsqu'il touche le visage ou que les modèles coïncident les uns avec les autres, il sera endommagé par les multiples barrages (ou même tué instantanément). Cela peut être utilisé pour la Lame de Flamme du Jugement.
24. Lorsque le poisson à colonne vertébrale est sous terre, il peut être attaqué par des fusils à faisceau, des codex, des lance-flammes, des nébuleuses, des armes de mêlée, etc. Les dégâts de terrain continus (tels que le tir au sol de Maona, le cercle empoisonné du tireur d'élite empoisonné, le placement) prennent également effet.
25. La guitare n'est pas raide, mais elle se déplacera vers le personnage, sans courir comme un voleur de trésor.
Les joueurs peuvent découvrir le scénario le plus complet de ce jeu, une qualité de jeu de niveau film, un doublage de CV de premier ordre pour chaque personnage, plusieurs gameplays différents et une combinaison de différents modes. Il y a beaucoup de choses cachées qui vous attendent avec les compétences. , les joueurs peuvent vivre une expérience super riche dans ce jeu.