Un résumé d'un des jeux de Lutou Bien que le jeu de Bao Ring ne soit pas terminé, ce jeu ne le sera probablement pas non plus. Cet article est en fait une collection des éléments dits du pigeon de viande dans Summit of the Gods pendant la version bêta fermée, afin que tout le monde puisse savoir à peu près quels sont les buffs de chaque dieu différent. Parmi eux, les récompenses du [Challenge] devraient être un contenu non fixe, avec des données changeant en fonction de différentes raretés. Il est impossible d'avoir des images, juste une version texte. Parce qu'il ne s'agit que de données de tests internes, nous ne classons pas les forces et les faiblesses, et nous ne sommes pas responsables du contenu. Après tout, les gars verts l'ajusteront secrètement. Dieu du Chaos———————————————— Maître ? Blanc/Bleu/Violet/Orange L'ennemi contrôlé reçoit 20%/30%/40%/50 dégâts %, l'ennemi est plus vulnérable endommager ? L'effet de vulnérabilité orange est de 10 %, la puissance d'attaque de toutes les sources du chaos et des héros leaders orange est de 50 %, mais la puissance d'attaque des deux autres héros suivants est de -30 %, la marque du dieu maléfique leader est blanche/ violet toutes les 21/15 secondes, appliquez un effet de vulnérabilité à un ennemi aléatoire. Les héros leaders du mépris de Dieu blanc/bleu/violet nargueront les ennemis environnants toutes les 18/16/14 secondes. L'effet dure 3 secondes. . Enchantement·Blanc/Violet/Orange a 15 % de chances de gagner directement 1/3/4 points d'énergie d'assaut lors de l'exécution d'attaques de base. Lorsque Orange lance une compétence d'assaut, toutes les vies de tous les héros le seront. divisés à parts égales Tout début du chaos·Blanc (niveau 2)/Bleu Lorsque tous les orbes touchent, ils seront vulnérables aux dégâts pendant 4/4 secondes. Tous les dieux de la foudre——————————————. ———————— Enchantement de tonnerre· Chaque fois que Blanc/Bleu effectue une attaque normale, ils lanceront 1 coup de foudre sur un ennemi aléatoire, causant des dégâts magiques (taux de dégâts 150 % lorsque Blanc/Bleu/Violet/Orange effectue une attaque normale). une compétence d'assaut, elle ciblera 3/4 ennemis aléatoires. /6 ennemis libéreront 1 coup de foudre (taux de dégâts 150%), tous seront envoyés en Blanc/Bleu/Violet/Orange 9/12/15/18 secondes avant. la bataille commence, la vitesse d'attaque de toute notre équipe sera de 100 %, et tous seront ultra-rapides. ·Lorsque Blanc/Violet lancera l'orbe, il lancera 1 coup de foudre (taux de dégâts 150 %) sur 1/3 aléatoire. Tous les éclairs seront réfléchis. · Le bleu/violet aura 20 %/22 % de chances d'esquiver lorsqu'il recevra l'attaque normale de l'ennemi. Après avoir esquivé avec succès, le tonnerre tombera (taux de dégâts 150%). Dieu de la Terre——————————————————— Orange solide comme le roc. Notre armure sera plus difficile à consommer. Toutes les fournitures militaires réapprovisionnées·Blanc/Violet Après avoir tué l'ennemi, les alliés proches de l'ennemi gagneront une armure (taux de conversion 3%/9%), toutes les attaques sismiques·Blanc/Violet Lorsqu'il y a une armure, toutes les 10 secondes, cela libérera un. puissante onde de choc centrée sur elle-même, causant des dégâts physiques (taux de dégâts 120%/180%). Des sables mouvants se formeront devant tous les héros leaders blancs/bleus dans la zone des sables mouvants, causant des dégâts magiques à l'ennemi et ralentissant l'ennemi (dégâts). par seconde). taux 90 %/120 %), Leader Earth Enchantment·Blanc/Violet/Orange a 10 % d'armure, les dégâts causés par l'attaque de base sont de 1 %/3 %/4%, tous les boucliers terrestres Blanc/Bleu/ ? Lancement orange Pendant la compétence d'assaut, l'effet invincible est obtenu, qui dure 3/4/6 secondes. Tous les dégâts des héros blancs/bleus/violets refléteront 12%/15%/20% des dégâts reçus. ennemis, guerriers et gardes à moins de 150 mètres autour d'eux · Peau de terre blanche/bleue/violette Taux de réduction des dégâts 10 %/12 %/15 % Cœur de bénédiction divine des guerriers et des gardiens·L'orbe de collision blanc frappe le héros pour les transformer. invincible pendant 2 secondes. All Rock Warrior Armor · Bleu / Violet Au début du tour, tous les héros gagnent 30%/40% d'armure, et tous les dieux de la guerre——————————————— — Bloodthirsty Fighting Mania · Blanc/Bleu/ Il y a 15 % de chances d'obtenir un effet suceur de sang lorsque le violet attaque (taux de récupération : 15 %/24 % (niveau 2)/21 %). Les guerriers et les gardes balayent des milliers de personnes. Les attaques des armées blanches/bleues/violettes ont un effet supplémentaire sur les ennemis devant elles. Provoque 1 dégât de zone (taux de dégâts 135%/180%/225%/270%). Lorsque des orbes bleus/violets frappent, un saignement sera appliqué (taux de dégâts 13%/16%). All War Roar·Blanc/Bleu/Violet Lorsque vous lancez des compétences d'assaut, rugissez sur l'ennemi devant vous (taux de dégâts 225%/300). %/375 %) Et appliquez l'étourdissement Guerrier, Garde Armure Sunder Master·Blanc/Violet Les dégâts causés par les ennemis avec une armure sont de 75 %/150 %. L'ennemi est difficile à renvoyer. Le saignement orange ne provoque plus de dégâts par déplacement. mais à la place, il subit des dégâts supplémentaires à chaque fois qu'il est blessé (taux de dégâts 30 %). Tous les enchantements de sang : Blanc/Bleu/Violet/Orange appliqueront du saignement (taux de dégâts 10 %/13 %/16 %/19 %). collisions puissantes ·Blanc/Violet/Orange Toutes les 3 attaques de base, entrez en collision avec l'ennemi et repoussez 50/150 mètres (taux de dégâts 150%), Guerrier, Bourreau de la Garde·Orange Lorsque la santé de l'homme acide est inférieure à 15%, de base. les attaques tueront l’ennemi. Ne prend pas effet sur les boss, tous les dieux de la chance———————————————————— Langue éloquente·Blanc/Bleu/Violet Le prix de tous les articles de la boutique -30/ 50/70, tous les maîtres des enchantements · Blanc/Orange Pour chaque enchantement obtenu, tous les héros infligent 20 %/50 %, tous les coups critiques · Blanc/Bleu/Violet/Orange dégâts critiques 40 %/60 %/80 %/100 %. , enchantement de toutes les mains dorées·l'attaque normale blanche/bleue a 15 % de chances d'obtenir directement la moitié de l'emblème de l'arbre du monde, toutes les mains chanceuses·taux de coup critique de l'attaque de base blanche/orange 15 %/25 %, tous les bijoux·Blanc/Bleu/ Dégâts des orbes violets 15%/20%/25%, toutes les lames dorées · Dégâts d'attaque blanc/bleu/orange 20%/25%/35%, tous les dégâts accumulés · Bleu/orange à la fin de chaque tour, l'emblème du L'arbre du monde récompense 50/90, tous les riches blancs/bleus/violets ont 100 emblèmes de l'arbre du monde, les dégâts causés par tous les héros sont de 3%/4%/5%, tous les dieux du gel———— ——— ——————————— Enchantement de givre · L'attaque normale blanche/bleue/violette/orange devient des dégâts de gel (taux de dégâts supplémentaires 30%/40%/50%/60%), et réduit la vitesse de déplacement et l'attaque de l'ennemi vitesse. Les tireurs et les mages ont une hypothermie inférieure à zéro. Les politiciens gelés subissent des dégâts supplémentaires (dégâts 75 %/100 %/125 %/150 %) et l'énergie magique ennemie augmente. les dégâts sont de 15%/20%/30%. Lorsque le héros mage barrière de glace bleu/violet meurt, le réfrigérateur se déclenche, se gelant pour restaurer 50% de sa santé et gagner 5 secondes d'invincibilité. Déclenché une fois au tour 4/3 Lorsque tous les Immortal Glacier Blanc/Bleu/Violet/Orange effectuent des compétences d'assaut, le héros leader lancera une offensive glaciaire pour geler l'ennemi pendant 3/4/5/6 secondes (taux de dégâts 180 %/). 240% /300%/360%), le héros leader Frost Shield Blanc/Bleu/Orange brise l'armure et lance Frost Nova pour geler les politiciens environnants et retrouver l'armure (taux de conversion 150%), temps de recharge 18/16/12 secondes, tous sont lentement gelés·Blanc/Bleu. Lorsque l'ennemi est ralenti pendant plus de 10 secondes, il sera gelé pendant 2/3 secondes. Chaque défi peut le déclencher au maximum une fois. est libéré au début 1/2/4 orbes de glace, rebondissant constamment sur le terrain (taux de dégâts 120%), tout le Dieu du Feu———————————————— Maître du Feu. Contrôle · Dégâts de feu blanc/bleu 30 %/40 %, tous les enchantements de feu. · Taux de coup critique d'attaque de base blanc/bleu/violet 9 %/12 %/15 %, un allumage supplémentaire est appliqué lors d'un coup critique d'attaque de base, tous les incendies de forêt barbares du sud · blanc/bleu/violet/orange obtiennent 1/2/3/4 Feu barbare du sud, qui tourne autour de tous les guerriers et héros gardes (taux de dégâts 90 %/120 %/150 %/180 %), les guerriers et les gardes sont en feu feu·Blanc/Bleu/Orange enflamme les dégâts 37 %/50 %/75 %, toutes les graines de vengeance·Blanc/Bleu/Violet appliqueront des graines de phénix à un ennemi toutes les 9 secondes. Après la mort, il lancera 2/4/6 Vent. Phénix (taux de dégâts 150%), la bouteille d'huile de feu de l'ennemi blanc/bleu/violet/orange lance une bouteille de carburant toutes les 5 secondes (taux de dégâts 120%/150%/180%/210%) et applique enflammer, mage, soutenir Dragon Compétence de massacre·Blanc/Violet/Orange Toutes les 5/3/2 attaques normales, lancez 1 Dragon Slaying Slash (taux de dégâts 150 %), les guerriers et les gardes lanceront des boules de feu·Les orbes bleus (niveau 2)/violets provoqueront un allumage en cas de dégâts. sera appliqué, dégâts d'orbe 20%/12%, tous les dieux de la nature————————————Enchantement de poison · L'attaque blanche/bleue/violette applique 1/1/2 couches supplémentaires de poison, et les dégâts du poison sont augmentés de 5%/10%/15%. Lorsque tous les compétences d'assaut Serenity Rain · Blanc / Bleu / Violet sont guéries (taux de guérison 120% / 150% / 180%), toutes les recherches d'énergie · Blanc/Violet/Orange Vitesse d'acquisition d'énergie d'assaut 4%/10%/14%, toutes sources de vie·Blanc/Bleu/Violet La limite de vie maximale de tous les héros est de 15%/20%/30%, tous les arbres et vignes sont empêtrés, bleu/violet, les ennemis proches du héros ont 15%/20% de chances d'être empêtrés toutes les 10/10 secondes (taux de dégâts 30%), tous les nuages de poison sont couverts, tous blancs/violets/oranges Lorsque l'orbe frappe , il appliquera 1/3/4 couches de poison. Les dégâts du poison sont de 10 %, toutes les bénédictions naturelles · blanc/bleu/violet/orange régénéreront lentement la vie pendant la bataille (le taux de guérison par seconde est de 2 %/3 %/4 %/5 %), toutes les escalades concentrées · orange ne le seront plus. limiter l'empoisonnement Le nombre maximum de couches empilées, les dégâts de poison reçus par tous les ennemis sont de 50%, tous les dieux du vent———————————————— Spécialisation de chasse·Blanc/Bleu/Violet/Orange Les dégâts de tous les tireurs sont de 10 %/15 %/20 %/30 %. Les tireurs ont le vertige. Les ennemis blancs/bleus/oranges qui tombent dans l'abîme seront étourdis pendant 1,5/2/3 secondes supplémentaires. retombe au sol. L'ennemi est très rapide Supplément : Le temps de recharge des orbes bleus/violets est de -12%/15%. Tous les enchantements de suivi : blanc/bleu/violet tireront une flèche de suivi supplémentaire sur un ennemi aléatoire pendant. attaque normale (taux de dégâts 60%/90%/120 %), Archer et Mage Gust Pursuit·Blanc/Bleu/Violet Toutes les 12 secondes, le héros leader tirera un tourbillon (taux de dégâts 120%/150%/180%) et repousser l'ennemi. Le chef attaque rapidement · Blanc/Violet Pendant la bataille, la vitesse d'attaque de base est de 30 %/50 %. Lorsque tous les Fengjuan Yun · Bleu/Violet libèrent des compétences d'assaut, ils lanceront un tourbillon dans toutes les directions centré sur le chef. pour repousser les ennemis (taux de dégâts 150%/180%). Leader Abyss·Orange Les dégâts subis par l'ennemi en tombant dans l'abîme sont augmentés de 50%. —————————Suppression · Défi Orange : Il sera temporairement indisponible pour les 2 prochains tours. Récompense de compétence d'assaut : 50 % du montant d'acquisition de l'Emblème de l'Arbre du Monde dans le futur. 50% du temps de recharge de l'orbe dans les 3 prochains tours Récompense : -10% du temps de recharge de l'orbe dans les 5 prochains tours Défi Orange : Dans les 5 prochains tours, I L'effet de guérison reçu. par le groupe est réduite de 50 %. Récompense : Après cela, la vitesse d'attaque normale de tous les héros est de 60 %. Détruit · Violet/Violet/Orange La limite supérieure de la santé du héros est temporairement réduite de 50 % pour le prochain défi ; 4/5 tours : Après cela, la vitesse d'attaque normale de tous les héros est de 60 % 45 %/Après cela, les dégâts de l'orbe de tous les héros sont de 30 %/Après cela, le temps de recharge de l'orbe est de -20 %. . Doom · Défi bleu/violet/violet : les 5/6 prochains tours de sélection de bénédiction réduiront 1 option. Récompense : après cela, la valeur normale de la vitesse d'attaque de tous les héros est de 30 %/Après cela, la santé maximale de tous les héros est. 30 %/Après cela, le temps de recharge de l'orbe est de -15 %. Attaque puissante · Défi blanc/violet/orange/orange : les dégâts de l'ennemi sont augmentés de 30 % pour les 2/4/5 prochains tours. après cela, les dégâts de l'orbe du héros sont de 10 %/puis le montant d'acquisition de l'emblème de l'arbre du monde est de 40 %/l'énergie d'assaut au début du tour suivant est de 50 %/puis une bénédiction légendaire est effectuée immédiatement. ·Défi Violet/Orange : 4/5 tours suivants Notre héros perd 2 % de bonus de vie chaque seconde. Après cela, le temps de recharge de l'orbe est de -15 %/immédiatement après, effectuez une bénédiction épique Choisissez Confinement et Défi Blanc : 20 % du nombre de personnalités politiques dans les 2 prochains tours. Récompense : Tout après cela, la vitesse d'attaque de base du héros est de 15 %. Pauvreté·Orange Challenge : Impossible d'obtenir l'emblème de l'arbre du monde dans les 5 prochains tours. : Après cela, la limite supérieure de la santé de tous les héros est de 40 % Dispersés·Défi violet/orange : chaque fois que l'orbe est utilisé au cours des 4/5 prochains tours, perte de 15 % de récompense en vie : obtenez immédiatement 450 Arbre du monde. Emblème/Après cela, la vitesse d'attaque de base de tous les héros est de 60 %. Épuisement · Défi violet : dans les 4 prochains tours, chaque fois que vous utiliserez une compétence d'assaut, vous perdrez 30 % de la récompense de vie : Le monde d'après Obtenez 40 % de l'Arbre Emblème ————————————————————————