Bonjour amis joueurs ! Récemment, de nombreux joueurs ont demandé de plus en plus fréquemment des mises à jour, souhaitant connaître la progression du développement du jeu. Aujourd'hui, je vais vous rendre compte des progrès actuels du développement, et nous en ferons rapport de temps en temps. Veuillez les superviser.
De plus, les joueurs sont davantage préoccupés par la façon dont le jeu est joué. Nous sommes un ancien jeu d'entreprise de simulation avec [un degré élevé de liberté et un degré élevé de restauration] comme noyau, associé à d'autres gameplay intéressants.
D'accord, tout le monde, veuillez d'abord vérifier le programme↓
Calendrier de développement
Ce qui suit est une introduction à certains contenus du jeu :
1. Agriculture, foresterie, élevage et pêche
Ici, vous pourrez découvrir la vie des anciens agriculteurs. Nous avons des activités de loisirs telles que l'agriculture, la culture de fruits et de légumes et l'élevage de poissons. Les labours de printemps et les récoltes d'automne sont la trajectoire de votre vie. La récolte des récoltes est pleine de joie. soulève les coins de votre bouche. Vos récoltes peuvent être transformées en diverses nécessités. De plus, nous avons également reçu de nombreuses demandes de joueurs souhaitant réduire leur haine. Nous envisagerons de supprimer les tâches quotidiennes et hebdomadaires pour réduire la charge des joueurs et rendre les jeux occasionnels vraiment relaxants.
2. Marché commercial
Je l'ai déjà dit en répondant aux joueurs qui disaient que ce que je voulais vraiment faire, c'était un jeu d'entreprise de simulation avec un haut degré de liberté et un haut degré de restauration de la vie ancienne. Le troc, d'une part, peut réduire le coût du krypton du joueur, et il peut également restaurer la vie sociale dans une large mesure. Après tout, que ce soit dans les temps anciens ou dans les temps modernes, il existe un comportement de troc il y a quelque temps, j'ai vu sur Douyin. , "Pêcheur, échange du poisson contre tout.", j'ai beaucoup ri et j'ai décidé d'ajouter ce design au jeu.
3. Système temps/saison
Nous ajouterons également des paramètres de jour et de nuit dans le jeu. Il y aura un marché animé pendant la journée et un marché nocturne animé la nuit : « Au-delà de la tour Qingshan, à l'extérieur des montagnes, quand y aura-t-il des chants et des danses ? le lac de l'Ouest sera-t-il fermé ?" La vie nocturne du marché aura également un marché nocturne. Il y a aussi des salons de thé et des cavistes dans les rues, où vous pourrez écouter de la musique sur le crochet. Quant aux quatre saisons, nous encouragerons la plantation de différentes cultures, les cultures adaptées à la saison seront plus rentables, en nous efforçant de restaurer la réalité.
4. Jeu de construction
Notre construction permet aux joueurs de personnaliser l'aménagement du terrain, et par rapport aux jeux de gestion de simulation traditionnels, notre terrain peut également être loué à d'autres, et les revenus après le sommeil sont stables. De plus, notre construction est une construction gratuite. Vous pouvez faire ce que vous voulez, c'est la caractéristique de notre construction. De plus, pour certaines filles, si elles ont des besoins sensoriels à l'avenir, nous développerons également une apparence associée et davantage de caractéristiques architecturales.
5.Jeu entre amis
Comment une entreprise informelle et simulée peut-elle se passer d'un système social ? En plus du chat de base, la fonction d'amitié que nous prévoyons maintenant peut également visiter, visiter, voyager ensemble et échanger. Quant au système de mariage, une telle considération n'a pas encore été prise en compte. Après tout, ce sont les responsables de deux villes. S'ils se marient, cela n'a pas beaucoup de sens d'ajouter simplement un titre. .
6. Gameplay d'ermite
Si vous vous liez d'amitié avec des ermites et accomplissez des tâches d'ermite, ils vous apprendront des connaissances sur la vie, des compétences dans la construction et la fabrication des nécessités quotidiennes, et apprendront même des compétences telles que la recherche scientifique, l'artisanat, les voyages, la thaumaturgie, les armes, les affaires, etc. , pour Offrir aux joueurs des moyens d’interaction plus riches.
7.Jeu commercial
Au début, vous n'êtes peut-être qu'un « homme d'affaires haut de gamme » vendant du poisson, mais à mesure que votre talent commercial s'améliore, vous pouvez construire un marché à grande échelle et réaliser des bénéfices pour devenir un « patron haut de gamme ». Nous prévoyons maintenant de concevoir des canaux et un gameplay de commerce maritime. Les canaux pourront relier vos villes à celles des autres joueurs. Ce n'est pas seulement un moyen pour les joueurs d'interagir entre eux, mais aussi un moyen de gagner des recettes fiscales. Vous pouvez fixer la taxe vous-même, mais sachez que si la taxe est faible, vos revenus le seront également. élevé, les joueurs ne s'amarreront pas à votre quai. Oui.
Ce qui précède est une introduction à une partie du gameplay de notre jeu. Si vous avez des questions sur notre gameplay existant, qu'aimez-vous, qu'est-ce qui, selon vous, doit être amélioré et quels sont vos gameplays préférés pour d'autres jeux de simulation d'entreprise, vous pouvez me les recommander dans les commentaires.
Après l'avoir lu, je pense qu'il existe un marché commercial, mais je me demande si cela peut être plus concret. Par exemple, nous avons déjà le jour et la nuit, pouvons-nous donc également définir le concept d'ouverture et de fermeture du marché. ? , De plus, une fois qu'il y a un marché, vous pouvez diviser les zones et classer les stands, et chacun peut acheter et vendre dans les zones correspondantes selon ses propres besoins et souhaits. De plus, vous pouvez envisager d'ajouter un système climatique et météorologique aléatoire. Dans ce cas, vous pouvez vraiment compter sur la météo, labourer au printemps, planter en été, récolter en automne et stocker en hiver. Les saisons changent et vous pouvez expérimenter les hauts. et les inconvénients de la mauvaise récolte de cette année et de la récolte exceptionnelle de cette année. Alors, s’il y a vraiment un haut degré de liberté, peut-il y avoir un système similaire aux professions ? Par exemple, je veux être agriculteur, je veux être maçon, je veux être comptable, je veux être comptable ? boucher, je veux être professeur dans une école privée, je veux être médecin, etc., vous pouvez avoir des postes correspondants et réaliser la vraie vie professionnelle ancienne (les animaux sociaux ne font pas de distinction entre les temps anciens et modernes, hahaha). , pouvez-vous envisager de sélectionner des points de développement sur la grande carte, afin que vous puissiez choisir le développement en plaine, le développement des zones humides, et Le patron choisit de contester diverses options telles que le développement à côté, puis il y aura un rassemblement de villes et de regroupements de voisins ensemble. Dans ce cas, il peut même y avoir un jeu similaire à la sélection de villes civilisées. Il y a probablement tellement de façons de jouer, si le fonctionnaire peut le voir, réfléchissez-y ! ! ! J'espère aussi que le jeu pourra sortir bientôt ! ! !
J'ai hâte de jouer à la bêta fermée
S’il répond à ces normes, il deviendra certainement populaire. De nos jours, il n'existe pratiquement pas de véritables jeux occasionnels. Par exemple, la ville voisine joue simplement à des jeux sous couvert de loisirs pour gagner de l'argent. J'attends avec impatience le lancement de ce jeu
Ce style de peinture est bon, j'espère qu'il sera bientôt le même que sur la photo
allez
J'attends avec impatience la bêta fermée ! ! ! ! !
J'ai hâte d'y être, entrez !
Combien de temps faudra-t-il pour être en ligne jusqu’à présent ?
J'attends avec impatience la bêta fermée et j'attends avec impatience ce jeu
Allez, ça a l'air amusant