J'ai eu deux jours de temps libre et je suis tombé sur ce jeu. Je l'ai trouvé correct, mais un peu exagéré. Après avoir joué pendant trois jours, j'ai atteint cette échelle et j'ai effectué un démarrage rapide. Je me sens plutôt bien dans ma peau, alors j'aimerais le partager.
Débloquer une intrigue nécessite des fragments d'intrigue. Plus vous débloquez de pièces d'or, plus les pièces d'or explosent. Je souhaite donc concevoir une ville compacte pouvant accueillir un atelier pour chaque type de matériau, un marché avec un bonus de 1 000 points de bonheur. , et un restaurant du bonheur avec plus de 200 points de bonheur. Un, autant que possible sur 200 maisons heureuses. Après quelques recherches, j'ai trouvé l'image ci-dessous.
Au cours des trois derniers jours, j'ai joué vigoureusement si j'étais un joueur occasionnel, je ne progresserais certainement pas aussi vite, mais je pense que ce genre de planification des ressources au début est toujours très prudent, et il est également cohérent avec le sentiment de trouble obsessionnel-compulsif. Après avoir atteint le marché bonus avec 1 000 points de bonheur, je prévois d'augmenter progressivement le niveau de l'atelier, de libérer mes mains, et de passer progressivement au mode récolte des légumes et retraite, pour ne pas avoir à baiser fort tout le temps . Quoi qu'il en soit, collectez quelques vagues de légumes chaque jour et assemblez-les, regardez une fois la double publicité sur le marché, vendez une vague par jour, obtenez le bonus complet en une seule vague et décollez. Les petites gens dans la rue sont comme l'eau du fleuve Yangtze qui coule, confortable et douce, comme si la vieille constipation avait été guérie.
Cette carte d'implantation date du passé. Les tailles des cartes sont différentes. Il y a deux unités de production de chaque type et 70 bâtiments résidentiels. Veuillez poster la dernière.
En termes de modernisation des bâtiments, je suppose que la priorité est Port > Hôtel de ville > Autres. En tant que matériaux de construction de haute qualité, les produits importés sont très précieux et doivent augmenter les revenus et réduire les dépenses. Si les premiers niveaux d'une résidence/atelier ou autre bâtiment ne consomment pas de biens importés, vous pouvez surclasser ou non en fonction de vos disponibilités. Cependant, il est préférable d'être prudent lorsque vous devez consommer des biens importés. C'est ce qu'on appelle économiser de l'argent. . Le port est la source des marchandises importées. Chaque niveau impair tel que le niveau 3/5/7 peut ajouter un quai. Chaque quai peut récolter jusqu'à 3 marchandises importées aléatoirement toutes les 2 heures. Les mises à niveau sont prioritaires. source. Le niveau de la mairie n'affecte pas la rapidité de perception des impôts, mais affecte uniquement la limite supérieure de la thésaurisation des impôts. Il n'est pas nécessaire de se précipiter vers un niveau supérieur, il suffit de suivre le développement parallèle de l'arbre technologique. Augmenter le niveau de la mairie signifie que davantage de pièces d'or fiscales peuvent être accumulées en continu pendant la période hors ligne. Plus la limite supérieure est élevée, plus nous pouvons travailler et étudier hors ligne pendant une longue période sans perdre de recettes fiscales. Bien que les marchés et les restaurants soient également des bâtiments de base du gameplay dans la version actuelle, leurs mises à niveau ne présentent aucun avantage évident. Au moins dans les premiers stades du jeu, les revenus des bâtiments axés sur la consommation ne sont pas élevés et les résidents n'en dépensent qu'environ 20. yuans à chaque fois.
De plus, je l'ajouterai au fur et à mesure que j'y pense. Afin de répondre aux commandes du marché, chaque matériau doit être développé de manière équilibrée pour éviter la surproduction de certains matériaux et les défauts d'autres. Nous avons donc choisi ici un atelier pour chaque type de matériau. Puisqu'une fois qu'un bâtiment est construit, il doit être déplacé et ne peut pas être rangé, je suis donc plus prudent quant à l'ajout de nouveaux bâtiments, sinon je serai obligé d'ouvrir davantage de terrains pour y placer des bâtiments, qui pourraient être redondants, inutiles et inesthétiques. . Lorsque l'arbre technologique atteint un certain niveau, la limite supérieure des ateliers agricoles et manufacturiers sera augmentée de 1, mais je pense qu'ils sont peu utiles pour répondre aux commandes du marché. Je crains que le marché n'exige une offre équilibrée en fonction des types. de matériaux pouvant être produits. Si les fournitures à faible rendement telles que la bière et les outils ne peuvent pas suivre, les autres fournitures seront vaines.
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Merci. Apprenez votre mix.