Je vois que de nombreux débutants se demandent comment choisir une faction. Aujourd'hui, je vais parler de certaines de mes expériences superficielles. J'espère que cela pourra être utile à tout le monde.
En tant que joueur civil, mon record est que j'ai complété le top 5 des tours d'escalade, des labyrinthes et des abysses avec des cartes de souhaits micro-Krypton et 98 cartes mensuelles, et le top 10 dans l'arène (pas aussi bon que les riches, mais il y a aussi des gens qui possèdent une petite quantité d'un ou deux mille or krypton, et je fais partie d'eux) Street) et la guerre du Vietnam, environ 1,5 million ont été inscrits. (La puissance de combat est d'environ 900 000 et l'inscription est de 2,5 millions pour terminer le niveau.) En tant que civil, je ne demande pas de nominations à divers boss et pves mondiaux, mais je veux que diverses ressources terminent le niveau dès que possible. possible.
Le premier est le panda dans votre main. La main de capture du dragon de ce héros peut tirer la sortie à longue portée de l'ennemi devant lui, de manière à concentrer le feu et à le tuer instantanément (semblable au crochet du boucher dans la tourelle). compétence avec une grande importance stratégique. Elle peut changer la position. Le résultat principal du meurtre prioritaire joue un rôle décisif à la fois en PvP et en PVE. En tant que seul guerrier dans tout le jeu, il peut résister et se battre s'il est attiré. il est recommandé de le cultiver.
La deuxième chose dont je veux parler est le roi et héros principal du système juridique civil, le dragon à deux têtes. L'avantage de ce héros est qu'il a une sortie AOE massive. Les différentes tours d'escalade des niveaux ultérieurs sont pleines. des ennemis. Une fois qu’il n’y a pas assez d’AOE, ce sera très difficile.
Ci-dessous, nous pouvons jeter un œil à la comparaison des compétences : la capacité de sortie des mouvements ultimes à deux têtes et des petites compétences pour toucher plusieurs unités est complètement supérieure aux autres positions de sortie.
Eh bien, maintenant que nous comprenons les capacités de sortie AOE à deux têtes, parlons de la puissante contre-attaque auxiliaire que nous a donnée le responsable.
Le premier est le mouvement ultime qui défie le destin :
Nous pouvons voir que le mouvement ultime défiant le destin peut augmenter les dégâts de 40 % (notez que les coéquipiers auront des buffs à côté du début). Lorsqu'il est combiné avec notre AOE à deux têtes, il est courant d'en frapper 56 d'un coup. la quantité de dégâts augmente géométriquement. C'est simplement fait sur mesure pour les deux têtes (vous savez maintenant tous pourquoi vous pouvez défier les différents grimpeurs des tours les plus hautes du Vietnam), et les diverses compétences de récupération de lait et d'énergie qui défient le destin sont également des compétences très utiles, et elles ne nécessitent pas beaucoup de ressources (civils) (les ressources des joueurs sont extrêmement limitées) mais la carte magique peut être utilisée à bon escient.
Il est recommandé d'ajouter des compétences à deux têtes en priorité : la principale tempête de flammes de glace (les dégâts sont plus élevés que la compétence ultime et a une récupération de mana) et la compétence ultime secondaire Wild Breath, puis appuyez sur la récupération de mana, et les deux niveaux restants suffisent. .
Ensuite les doubles têtes ont un très bon effet de liaison avec le panda cité plus haut (prenez le côté opposé et sortez-le pour rôtir sur la face, c'est amusant d'y penser)
Bon, après avoir parlé des avantages du héros à deux têtes, parlons des inconvénients. Le héros à deux têtes est un héros très avide de position, une fois le positionnement ajusté, il est facile d'atteindre 56 avec une seule compétence, et le résultat sera explosif. L'inconvénient est qu'il nécessite trop de positionnement. Il est facile d'être ciblé dans l'arène et en PVP. Un exemple typique est le panda mentionné ci-dessus. Il sera très inconfortable s'il est attrapé accidentellement et prend quelques secondes. De plus, les joueurs ne choisissent généralement pas de se regrouper dans des positions, et la présence d'assassins peut facilement déformer les compétences à deux têtes. L'éclatement à cible unique contre le boss mondial n'est généralement pas aussi bon que l'Épine du Diable (mais l'Épine du Diable est très fragile et difficile à gérer en PVE)
Maintenant que nous avons fini de parler de la position de sortie de notre C principal, parlons de notre bouclier de viande de réservoir, la bête poisson géante. Tout d'abord, l'avantage réside dans la viande. Deuxièmement, il ne nécessite pas trop de ressources. tant qu'il peut déclencher le coup ultime.
Introduction de la compétence : réduction des dégâts passifs de 50 %
La petite compétence est une attaque de groupe probabiliste. Cette attaque de groupe sera comptée comme plusieurs attaques de base, et l'énergie obtenue est également multiple. La mettre dans la foule peut être rapidement activée (très importante). réduire les dégâts de 95% du blâme en Pve % sont toutes sortes de secondes pour vous, le seul moyen est de contrôler le tirage complet pour créer du temps de sortie pour le C principal.
Le c principal et le réservoir ont été analysés, parlons des pendentifs. Par rapport aux pendentifs, tout le monde ne sait pas ce qu'est un bon pendentif. Ma compréhension personnelle est qu'il ne nécessite pas beaucoup de ressources (les ressources sont extrêmement rares), mais cela peut. jouer un grand rôle, comme divers contrôles.
Le premier est le lien à trois magies, qui se transforme aléatoirement en une unité de moutons. Si le mouton PVE coincé vit de l'autre côté du C principal, il passera essentiellement. Voici un mage de carte R particulièrement utile, le sorcier ancêtre. avec de petites compétences telles que le contrôle des moutons et la régénération par seconde (la plupart des mages ajoutent la récupération initiale du bleu, seule la première compétence est utile), le grand mouvement contrôle une grande zone, c'est un auxiliaire parfait, deux unités de contrôle sont associées au bleu. la récupération et même un contrôle illimité peuvent être obtenus sans aucune ressource de votre part. Juste l'aide parfaite.
Un autre lien recommande trois batailles. Le bouclier initial et la réduction des dégâts sont extrêmement importants pour diverses tours qui peuvent tuer des gens à chaque tour.
Ici, je recommande un guerrier SSR très simple à utiliser, Thunder Roar. Tout d'abord, le SSR est facile à cultiver, et d'autre part, il suffit de l'ouvrir sans utiliser trop de ressources.
Introduction aux compétences : saut ultime et projection (effet de contrôle)
Une petite compétence qui redonne de la santé au bord de la mort (la compétence pendante idéale peut partager la pression anti-sortie avec le tank principal, permettant au poisson barbare d'augmenter sa puissance, et de gagner du temps de sortie pour le tank principal)
Le dernier pendentif, Temple Guard, sert à redonner du sang à l'équipe et à aider les poissons barbares à se développer. Vous pouvez envisager de le remplacer par d'autres guerriers.
D'accord, ce qui précède correspond à ma compréhension et à mon gameplay en tant que civil. Une fois le poisson barbare ouvert avec succès, diverses commandes seront connectées plus tard, puis les deux têtes seront ouvertes pour la sortie. Naturellement, il sera facile d'effacer le niveau et de le faire. Obtenez des ressources en PVE. À l'heure actuelle, à l'extrême extrémité, vous pouvez obtenir des inscriptions avec plus de 1,5 million de puissance de combat. Les joueurs qui ne connaissent pas suffisamment le positionnement ne pourront peut-être pas atteindre cette hauteur, mais si vous en avez plus de centaines. parmi des milliers de puissance de combat, il devrait être facile d'obtenir des ressources.
Enfin, j'espère que Dungeons and Kingdoms s'améliorera de plus en plus. J'espère que tout le monde me félicitera pour mon travail acharné. Enfin, j'aimerais pouvoir publier un guide stratégique.
Très bon guide, certains savent ce qu'est Bick à pulvériser sans réfléchir
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