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1. Ji Yan (Desert General) : La sortie big C peut être utilisée seule ou en groupe.
2. Verine (Flower Girl) : Nourrice, qui augmente les blessures de toute l'équipe en arrière-plan.
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3. Jian Xin (Petit prêtre taoïste) : Un joueur polyvalent qui peut rassembler des monstres, traire les gens, fournir des boucliers et augmenter les dégâts.
4. Yin Lin (soeur brandissant le fouet) : Adjoint C, augmente les dégâts de foudre et les dégâts ultimes infligés aux coéquipiers, et peut également générer des points en arrière-plan.
Bien que Yin Lin soit limité au député C, je dois quand même me plaindre. Les défauts de ce personnage sont très, très évidents - le buff ne peut pas couvrir toute l'équipe comme Verina, et le buff sera immédiatement perdu en coupant des gens comme Kakaro. , tout le corps est plein de backswing. Faire équipe avec des gens est tout simplement un piège de version ! ! !
5. Encore (jolie fille) : Cela a l'air bien et fait des dégâts décents, mais les dégâts sont un peu lents.
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6. Ling Yang (Roi des K-heads) : Les dégâts sont corrects, mais je ne veux tout simplement pas de ce personnage.
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7. Kakaro (version piège) : God of War a été testé dans la version bêta fermée, mais a été désactivé dans la version bêta publique - chaque coefficient de compétence a été réduit et l'axe le plus important a également été supprimé.
État de sortie :
Avec la compétence squelette sonore, chacun des monstres du groupe coupe une fois, et la dernière coupe coupe l'air, qui ne peut toucher que les monstres debout.
Le grand mouvement est le plus clownesque, il nécessite que Kakaro atteigne le niveau A 5 fois pour infliger des dégâts mortels, et dans la plupart des cas, il ne peut infliger que deux rapports de mort.
La compétence de variation de Kakaro ne s'est en fait pas arrêtée pendant quelques secondes, puis elle a infligé des dégâts de grattage.
Résumé : Un personnage comme Kakaro, qui a un très grand mouvement de va-et-vient, doit couper rapidement pour éviter le mouvement arrière, mais le buff de son coéquipier Yinlin sera perdu lorsqu'il coupe les gens, vous pouvez donc dire s'il s'agit d'une perte ou pas?
Le guide le plus dégoûtant que j'ai jamais vu concerne ce jeu. Lorsque le serveur a été lancé, il y a eu beaucoup de critiques disant à quel point Kakaro est bon. Maintenant que je l'ai utilisé, je me sens vraiment mal. Par conséquent, je suggère que lorsque vous jouez, vous devez attendre que les personnages sortent, puis attendre et voir, et ne pas écouter ces spéculations. Oh, au fait, même si je suis entré dans le piège juste pour chanter 0, chanter 0 est encore pire, et je n'ai pas beaucoup d'espoir pour l'avenir (avis personnel)
Pour ce Kakaro, je sens que même si j'esquive et lance la contre-attaque, c'est mieux que mes compétences.
Je suis un pur clown quand je dessine l'équipe Thunder et Yinlin ne sont pas du tout compatibles. L'équipe Thunder a 6+5 Yinlin et 2+1 Kakalo. La sortie ne peut pas rattraper les 2+1 Corn Eyes et Mortefe. Non seulement la sortie est lente et inconfortable à utiliser. L'équipe Ray est un pur clown maintenant ! ! ! !
Les hommes ne s'entraînent pas du tout, ils se mélangent simplement lentement, se concentrent sur la nounou pour augmenter les dégâts, puis se relaient pour remplacer un ensemble de résultats, et ils ne rivalisent pour aucun classement. L'inconvénient actuel est que je souffre. quelques pertes en jouant à des jeux à durée limitée. Après tout, mon niveau d'entraînement est toujours de 0 krypton.
Lorsque le niveau d'entraînement de Kakaro est atteint au maximum, c'est vraiment aussi inconfortable que de manger des flèches. Le grand monde ne peut pas être utilisé dans les donjons actifs, et je ne peux pas diriger Yinlin. Je ne peux rien battre. Je recommande la stratégie Thunder Team. C'est vraiment un piège.
Je pense que Kakaro va bien, la seule chose qui n'est pas bonne c'est Jianxin
Kakaluo peut amener un leader sombre pour la rotation sans le buff secondaire C. Le buff de la nourrice ne peut pas être tourné. Le leader sombre complète la sortie et le double C ajoute du lait.
Mais les gens qui disent que Kakaro et Yinlin sont très compatibles trichent vraiment. Si Kakaro n'était pas le seul tonnerre cinq étoiles, ce serait vraiment impossible.
Je viens de regarder 0 1 Kakaro Dark Lord Throwing Cannons c Nanny, Abyss Ape God Full of Stars
En une phrase, l'équipe actuelle de Lei est trop boiteuse. Yinlin et Kakaro ne sont ni assez forts, ils sont juste beaux.
Une fois que Kakaro est complètement entraîné, il ne peut plus tuer de monstres au niveau 70 et il se sent beaucoup plus à l'aise après avoir pris une autre Bogey Flame.
Tout le monde est d'accord sauf Kakaro
Kakaro est en fait plutôt bon. Il peut également gérer des groupes de personnes lorsqu'il est largement tourné, et les dégâts sont suffisants pour le moment. La conception de Jianxin est un peu fragmentée et les compétences sont trop raffinées. Encore est une coupe ronde en C, le combo double C est meilleur et les dégâts sont corrects.
Dark Lord T0.5 est tout à fait bien, n'est-ce pas cinq étoiles ?
La Team Thunder est une poubelle !
Heureusement, je joue dans la dark team
A part la nourrice, il n'y a pas de suite qui ne puisse être jouée par personne, n'est-ce pas normal ?