Soldats, le cor de la deuxième bataille a sonné, et nous sommes sur le point de nous lancer dans un voyage pour relever de nouveaux défis et de nouvelles batailles !
Cette fois, nous serons confrontés à une épreuve plus sévère, l’ennemi sera plus fort et la bataille sera plus intense. Mais je crois que chacun de nos soldats possède un courage, une conviction et une détermination indomptables.
Merci à tous pour votre courage et votre enthousiasme lors de la dernière bataille. Nous avons attentivement écouté les précieux avis de nos joueurs et travaillons constamment dur pour nous améliorer, dans le but d'offrir à chacun une expérience de jeu plus parfaite. Ensuite, nous vous présenterons les dernières modifications. Ces mises à jour sont conçues pour améliorer l’expérience de jeu et garantir une expérience de jeu plus fluide et plus agréable avec le système de troupes.
1. Système de troupes
Lors de la dernière bataille, nous avons découvert quelques problèmes dans le système de troupes, qui ont affecté dans une certaine mesure la commodité du commandement de combat. Par conséquent, cette fois, nous avons apporté les modifications suivantes pour remédier à ces inconvénients.
1.1.Composition des troupes
Lors de la révision du système de troupes, nous avons annulé le mécanisme de compagnie généré automatiquement par le système. Désormais, la création des troupes est entièrement réalisée par les soldats eux-mêmes, ce qui donne aux joueurs plus d'autonomie et de créativité. Au fur et à mesure que l'unité se modernise, le nombre de membres qu'elle peut accueillir augmentera, atteignant un maximum de 150 personnes. Le commandant de l'unité peut également nommer des adjudants pour l'aider à gérer les affaires quotidiennes de la compagnie. Le nombre de ces lieutenants augmentera à mesure que la force se développera, permettant ainsi d'acquérir une structure de gestion plus efficace.
En outre, plusieurs équipes différentes peuvent être formées au sein de l’armée en fonction des besoins réels et des membres correspondants affectés. Cette structure organisationnelle flexible facilite non seulement la gestion quotidienne, mais fournit également une chaîne de commandement pratique pendant les opérations pour assurer la coordination et l'efficacité des combats.
1.2. Préparation au combat des forces
Dans cette mise à jour, nous avons introduit une nouvelle fonction de collecte de matériel et d'équipement pour l'armée. Désormais, le commandant de l'unité peut définir les fournitures quotidiennes de préparation au combat qui peuvent être collectées par les membres de l'unité en fonction de l'état de l'inventaire des fournitures de l'unité. Ces fournitures peuvent être fabriquées par les membres de l'unité eux-mêmes et contribuer à leur utilisation, ce qui non seulement renforce la collaboration au sein de l'unité, mais améliore également l'utilisation efficace des ressources. Nous expliquerons plus de détails sur le module logistique dans l'introduction spéciale suivante, alors attendez-le avec impatience.
1.3. Stratégie et tactiques
Dans le module troupes, nous avons ajouté un nouveau module innovant appelé "Stratégie et Tactique". Ce module fournit des incitations collectives aux membres de l'entreprise : chaque fois qu'ils remplissent collectivement certaines conditions, de nouvelles stratégies sont débloquées pour améliorer l'efficacité de l'unité dans tous les domaines, de la production au combat. Ces augmentations stratégiques sont durables et, à mesure que le jeu progresse, d'autres stratégies seront débloquées pour améliorer continuellement la force de l'armée.
Parallèlement, le module « tactiques » propose des buffs en temps réel valables pour la journée. Ces améliorations tactiques ciblent les besoins particuliers des différentes armes, permettant aux commandants et aux membres des unités de choisir avec flexibilité la stratégie la plus adaptée en fonction des objectifs de jeu quotidiens. Ce choix tactique augmente non seulement la nature stratégique du jeu, mais donne également aux membres de l'unité un plus grand sentiment de participation et d'orientation dans la préparation au combat.
2. Autres changements connexes
2.1. Échelle de la guerre
Dans la nouvelle version, le buff « War Balance » utilisé à l'origine pour compenser les inconvénients du camp a encore été affiné pour le rendre plus raisonnable et plus proche des besoins réels des joueurs. Ces changements visent à rendre le jeu plus convivial et à garantir que tous les joueurs puissent profiter du jeu dans un environnement juste et stimulant.
2.2. Talents professionnels
Le seuil pour rejoindre les soldats médicaux et les ingénieurs a été abaissé et ces derniers ont été classés comme armes ordinaires. Tout le monde bénéficiera d'une expérience de combat plus complète dès le premier jour. Le système de talents a été repensé, certaines conditions de mise à niveau déraisonnables ont été supprimées et le système global a été rationalisé. La technologie des factions a été supprimée et certaines fonctions ont été transférées à des talents professionnels individuels. Les soldats peuvent débloquer des fonctions de fabrication grâce aux talents.
2.3. Bibliothèque d'équipements
Actuellement, le déverrouillage de l'équipement se fait dans la nouvelle fonction [Bibliothèque d'équipement], et le déverrouillage de l'équipement est lié au grade militaire. Ce mécanisme garantit que la logique de déverrouillage des équipements est claire et étroitement liée au grade militaire du joueur, ce qui la rend efficace et intuitive.
2.4. Fonction vocale
La fonction vocale a été ajoutée au jeu, ce qui améliore considérablement l'efficacité de la communication dans le jeu et apporte une commodité sans précédent au commandement de combat et à la collaboration en équipe. Les joueurs peuvent désormais communiquer via la voix en temps réel pour garantir une communication précise des tactiques, améliorant ainsi considérablement les capacités de combat collaboratif sur le champ de bataille.
2.5. Marqueurs de carte
Afin d'améliorer la commodité du commandement de combat, l'interface cartographique a désormais pour fonction de donner des instructions aux membres des escouades de l'armée. Cette fonction permet aux commandants de fournir des conseils tactiques précis à des escouades spécifiques directement sur la carte, optimisant ainsi considérablement la planification des batailles et l'efficacité de leur exécution. Grâce à cette fonction, chaque membre de l'équipe peut recevoir et répondre aux instructions du commandant en temps réel, garantissant ainsi la précision et l'efficacité des opérations de combat.
Voilà pour cette mise à jour sur la révision du module de troupes et les mises à jour de gameplay associées. Nous vous montrerons également des changements plus intéressants à l'avenir, notamment l'optimisation du module logistique et l'introduction de nouvelles armes et véhicules. Continuez à faire attention, du contenu plus passionnant sera bientôt annoncé !
Veuillez noter que les informations divulguées cette fois-ci sont encore en phase de recherche et de développement. Les détails spécifiques seront confirmés lors du lancement officiel du jeu. Veuillez vous référer à la situation réelle du jeu à ce moment-là.
La deuxième bataille du front de l'Est dans "Yesterday's Gunsmoke" est sur le point de commencer. Nous attendons avec impatience la performance héroïque de chaque soldat. Avec la mise en œuvre des nouveaux changements, nous pensons que cette bataille apportera une intensité et un enthousiasme sans précédent. Préparez votre équipement et relevez ce défi avec vos camarades. Rencontrons-nous sur le champ de bataille et combattons pour la gloire !
À venir
Conduisez vite
Enfin c'est ici
Venir, venir (
D'abord