Genshin Impact et Beng Tie doivent-ils découper un cercle secondaire ?
En fait, l’industrie du jeu vidéo est divisée en elle-même.
Par exemple, si votre équipe de projet bidimensionnelle dans une petite et moyenne usine tient aujourd'hui une réunion d'examen du projet et participe à la session d'analyse des produits compétitifs, vous pouvez proposer « Jinghua des montagnes et des mers », « High- Powered Figure Group", "Azur Lane" et autres, et partagez-le avec vos collègues. Discutons ensemble et trions les avantages et les inconvénients pour contribuer à améliorer le projet.
Parce que ces projets, qu'il s'agisse du niveau artistique, de la technologie de production ou du gameplay, peuvent être maintenus par tout le monde en les copiant et en les étudiant, ils sont donc classés comme « produits concurrents ».
Et si vous supprimez le fer brut ou autre, tout le monde dira : « Ne faites pas d'ennuis, nous reviendrons aux produits concurrents ».
Pour ajouter, en parlant simplement du coût de création du personnage de Liu Ying, de 2 PV d'animation 2D, de cinématiques d'intrigue, d'activités hors ligne, d'appels téléphoniques et de diverses aides à la création secondaire, le coût approximatif est supérieur à 6 millions, et ce coût est déjà abordable pour de nombreuses petites entreprises. La première version du produit est économique et ne peut vraiment pas être comparée.
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