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Tutoriel Javascript
  • Getters et setters de propriétés

    Getters et setters de propriétés

    Il existe deux types de propriétés d'objet. Le premier type concerne les propriétés des données. Nous
    2024-12-19
  • Héritage prototype

    Héritage prototype

    Par exemple, nous avons un objet utilisateur avec ses propriétés et ses méthodes, et nous souhaitons en faire des variantes légèrement modifiées de l'administrateur et de l'invité. Nous aimerions réutiliser ce que nous avons dans user, ne pas copi
    2024-12-19
  • Méthodes prototypes, objets sans __proto__

    Méthodes prototypes, objets sans __proto__

    Dans le premier chapitre de cette section, nous avons mentionné qu'il existe des méthodes modernes pour configurer un prototype.
    2024-12-18
  • F.prototype

    F.prototype

    N'oubliez pas que de nouveaux objets peuvent être créés avec une fonction constructeur, comme new F().
    2024-12-18
  • Prototypes natifs

    Prototypes natifs

    La propriété « prototype » est largement utilisée par le cœur de JavaScript lui-même. Toutes les fonctions de constructeur intégrées l'utilisent.
    2024-12-18
  • Syntaxe de base de la classe

    Syntaxe de base de la classe

    Dans la programmation orientée objet, une classe est un modèle de code de programme extensible pour créer des objets, fournissant des valeurs initiales pour l'état (variables membres) et des implémentations de comportement (fonctions ou méthodes membr
    2024-12-18
  • Héritage de classe

    Héritage de classe

    L'héritage de classe est un moyen pour une classe d'étendre une autre classe.
    2024-12-18
  • Propriétés et méthodes statiques

    Propriétés et méthodes statiques

    Nous pouvons également attribuer une méthode à la classe dans son ensemble. De telles méthodes sont appelées statiques.
    2024-12-17
  • Propriétés et méthodes privées et protégées

    Propriétés et méthodes privées et protégées

    L'un des principes les plus importants de la programmation orientée objet : la délimitation
    2024-12-17
  • Extension des classes intégrées

    Extension des classes intégrées

    Les classes intégrées comme Array, Map et autres sont également extensibles. Par exemple, h
    2024-12-17
  • Vérification de classe : "instanceof"

    Vérification de classe : "instanceof"

    L'opérateur instanceof permet de vérifier si un objet appartient à une certaine classe. Il prend également en compte l'héritage.
    2024-12-17
  • Mixins

    Mixins

    En JavaScript, nous ne pouvons hériter que d'un seul objet. Il ne peut y avoir qu'un seul [[Prototype]] par objet. Et une classe ne peut étendre qu’une seule autre classe.
    2024-12-17
  • Gestion des erreurs, "essayer...catch"

    Gestion des erreurs, "essayer...catch"

    Peu importe à quel point nous sommes doués en programmation, nos scripts contiennent parfois des erreurs. Ils peuvent survenir à cause de nos erreurs, d’une entrée inattendue de l’utilisateur, d’une réponse erronée du serveur et pour mille autres raisons.
    2024-12-16
  • Erreurs personnalisées, extension de l'erreur

    Erreurs personnalisées, extension de l'erreur

    Lorsque nous développons quelque chose, nous avons souvent besoin de nos propres classes d'erreurs pour refléter des éléments spécifiques qui peuvent mal tourner dans nos tâches. Pour les erreurs dans les opérations réseau, nous pouvons avoir besoin d
    2024-12-16
  • Introduction : rappels

    Introduction : rappels

    Nous utilisons des méthodes de navigateur dans les exemples iciPour démontrer l'utilisation des rappels, bal
    2024-12-16