Nouveau Custom Firmware
mis à jour, amélioré et moderne pour la PSP
et ePSP
de PS Vita
. Simple à utiliser et plein de fonctionnalités uniques, ARK CFW
vise à garder l'expérience PSP
fraîche. Successeur de PRO
et ME
, ARK
est désormais le CFW
le plus complet pour la PSP
, possédant toutes les fonctionnalités du CFW
classique ainsi que de nouvelles fonctionnalités uniques et exclusives que l'on ne trouve nulle part ailleurs.
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ARK-4 WIKI
CARACTÉRISTIQUES:
Installation sur PSP
Installation sur PS Vita
Journal des modifications
Avertissements
Système Core
pour l'exécution de code non signé fortement mis à jour par rapport au CFW traditionnel avec des algorithmes de correctifs robustes et une API améliorée.
Pilote Inferno 2
fortement optimisé compatible avec tous les formats PSP connus (ISO, CSO, ZSO, JSO, CSOv2 et DAX).
Contrôleur Popcorn
pour jeux PS1 personnalisés avec prise en charge des fichiers de configuration externes et protection anti-libcrypt.
Moteur No-DRM intégré Stargate
, corrige de nombreux jeux anti-CFW. Extensible via d'autres plugins NoDRM.
Prise en charge Plugin
pour les jeux PSP et homebrew, les jeux PS1 et VSH (XMB), y compris la possibilité d'activer et de désactiver les plugins par jeu.
Region Free
de la vidéo UMD sur tous les modèles PSP. Modifiez la région de votre lecteur UMD à la volée.
Compatible avec tous les modèles PSP
sur les firmwares 6.60
et 6.61
.
Compatible avec tous les modèles PS Vita
sur firmware 2.10
jusqu'à 3.74
OFW ou Henkaku, y compris la prise en charge du mod Adrenaline
pspemu.
Compatible avec les firmwares 6.60 Testing Tool
et 6.60 Development Tool
pour les unités testkit et devkit (y compris les unités converties CEX2DEX
).
cIPL
mis à jour compatible avec tous les modèles de PSP, y compris les boîtes à outils, pour un CFW véritablement permanent.
Peut être entièrement installé et démarré sur une clé USB via Time Machine
.
Peut être utilisé pour débrider n'importe quel modèle de PSP en utilisant Despertar del Cementerio Version 10
en combinaison avec une Pandora Battery
ou Baryon Sweeper
.
Résistant aux bricks
, facile à récupérer à partir de mauvaises configurations, diverses méthodes de récupération, notamment la possibilité de charger DC
via cIPL
sans aucun périphérique spécial.
Custom game launcher
avec catégories de jeux intégrées, navigateur de fichiers, serveur et client FTP, apparence modernisée et bien plus encore.
Les extensions intégrées permettent au CFW d'être entièrement géré via le XMB
.
Compatible avec PRO Online
et Xlink Kai
.
Compatible avec Legacy Homebrew
via eLoader, Leda Plugin ou le 1.50 Kernel Addon, y compris le format de dénomination classique KXploit.
Mises à jour OTA
. Entièrement actualisable via Internet.
Build script will allow you to use the correct SDK that ARK was built with.
Conteneur Docker : docker pull docker.io/krazynez/ark-4:latest
Ceux-ci sont utilisés soit avec le clonage du dépôt, soit en utilisant le conteneur Docker
Version : ./build.sh
Débogage : ./build.sh --debug
Manuellement : installez le SDK le plus ancien possible (idéalement celui utilisé pour compiler M33), puis lancez make
Utilisez -h
ou --help
pour afficher tous les indicateurs disponibles
Déplacez ou copiez le dossier ARK_01234
dans le dossier /PSP/SAVEDATA/
.
Déplacez ou copiez le dossier ARK_Loader
dans le dossier /PSP/GAME/
.
Lancez ARK Loader
. Il installera les modules ARK sur PSP Flash et démarrera le CFW.
À ce stade, ARK
fonctionnera comme un Live CFW
, ce qui signifie qu'ARK ARK Loader
devra être exécuté à chaque fois que la console est éteinte ou redémarrée.
Pour convertir ARK
en Permanent CFW
vous pouvez utiliser cIPL
ou Infinity
, ainsi que le Full Installer
pour une expérience permanente complète.
New cIPL
: fonctionne avec tous les modèles commerciaux (1K, 2K, 3K, Go et Street) sur le firmware 6.61
.
Classic cIPL
: fonctionne avec 1g
et les premiers 2g
sur le firmware 6.60
ou 6.61
ainsi qu'avec Testkits
sur 6.60 Testing Tool
.
DevTool cKBOOTI
: fonctionne avec DTP-T1000
(devkits) sur 6.60 Development Tool
.
L'installateur choisira la version correcte en fonction de votre modèle.
Déplacez ou copiez le dossier ARK_cIPL
vers /PSP/GAME/
et exécutez le programme.
Appuyez sur le bouton correspondant dans la page d'installation pour installer ou supprimer le correctif cIPL.
Cela vous permet d'installer et d'utiliser toutes les fonctionnalités d'ARK sur la mémoire flash interne de la console, vous permettant de supprimer entièrement le dossier de sauvegarde ou la clé USB ARK_01234
.
Copiez ARK_Full_Installer
dans /PSP/GAME/
et exécutez-le depuis ARK
. Il installera des fichiers supplémentaires dans le flash de la console.
Si le Custom Launcher
n'est pas disponible (c'est-à-dire que vous supprimez les données de sauvegarde ARK ou retirez la carte mémoire), PRO Shell
prendra sa place.
Lorsqu'aucun dossier de données de sauvegarde n'est disponible, le chemin ARK par défaut utilisé pour stocker les paramètres sera ms0:/SEPLUGINS/
.
Même si les fichiers sont stockés dans la mémoire flash de la console, ceux du dossier savedata seront toujours prioritaires lors du chargement.
Time Machine
permet de démarrer le firmware 6.61
et ARK
entièrement à partir du Memory Stick.
Despertar del Cementerio
permet de faire revivre une PSP maçonnée lorsqu'il est utilisé en combinaison avec un Pandora
ou Baryon Sweeper
.
Pour installer DC-ARK
vous devez d'abord formater la clé USB en laissant suffisamment d'espace pour le secteur de démarrage. Vous pouvez utiliser PSP Tool
pour ce faire.
Vous pouvez installer DC-ARK
à l'aide d'une PSP
ou d'un PC
(Windows, Mac et Linux).
Sur PSP
vous devez exécuter un CFW
pour installer DC-ARK
(ARK lui-même ou tout autre).
Copiez le dossier ARK_DC
dans le dossier /PSP/GAME/
et exécutez le programme d'installation à partir du XMB
.
Suivez les instructions pour installer DC-ARK et créer une clé USB magique.
Sur PC
, vous avez besoin Python 3
et exécutez MagicMemoryCreator
avec les privilèges admin
/ root
.
Sur les modèles compatibles, vous pouvez utiliser Advanced VSH Menu
pour créer une Pandora Battery
.
Utilisez un Pandora
ou Baryon Sweeper
en combinaison avec votre Magic Memory Stick
nouvellement créé pour démarrer Despertar del Cementerio
.
À partir de là, vous pouvez soit démarrer ARK à partir d'une clé USB, installer le micrologiciel 6.61 avec ARK sur la Nand ou installer le micrologiciel officiel 6.61.
Fonctionne sur le Firmware 3.60 jusqu'à 3.74, nécessite Henkaku/h-encore ou tout hack natif.
Téléchargez et installez NoPspEmuDrm (vous pouvez utiliser AutoPlugin
).
Copiez FasterARK.vpk
depuis le dossier PSVita/
n'importe où sur votre vita et installez-le à l'aide de VitaShell
.
Ouvrez FasterARK
et attendez la fin du processus d'installation.
Les bulles ARK
et ARK-X
apparaîtront dans Live Area
.
Utilisez la bulle ARK
pour les jeux PSP
et les homebrews. Il peut lire PS1
mais avec des limitations liées à la lecture du son.
Utilisez la bulle ARK-X
pour les jeux PS1
sans aucune limitation sonore.
Une fois les bulles ARK
installées, vous pouvez supprimer FasterARK
.
Pour exit
un jeu ou un homebrew et revenir au custom launcher
, appuyez sur L+R+Down+Start
(sur ARK-X
utilisez L2+R2+Down+Start
ou L1+R1+Start+Down
pour VitaTV
).
REMARQUE : Certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles dans les installations autonomes, principalement le paramètre officiel Sony XMB
et Force Extra RAM
(nécessaire pour PRO Online
).
REMARQUE : Si vous souhaitez disposer d'une bulle ARK
qui fonctionne sur Official Firmware
vous devez utiliser ChovySign
avec une licence valide. Instructions dans le wiki.
Fonctionne sur le Firmware 3.60 jusqu'à 3.74, nécessite Henkaku/h-encore et Adrenaline
(https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline).
(Ignorez cette étape si Standalone
est déjà installé) Installez le dossier ARK_01234
dans le dossier /PSP/SAVEDATA/
.
Installez le dossier ARK_Loader
dans le dossier /PSP/GAME/
.
Utilisez Adrenaline Bubbles Manager
pour créer une bulle de démarrage automatique pour ARK Loader
: https://github.com/ONElua/AdrenalineBubbleManager/releases
Remarque : cela ne modifie en aucun cas Adrenaline
de manière permanente.
Option 1 : utilisez la fonctionnalité System Update
dans le XMB. Nécessite que votre PSP/Vita soit connectée à Internet.
Option 2 : copiez le dossier UPDATE
dans /PSP/GAME/
et exécutez-le.
Option 3 : copiez le dossier ARK_01234
et (sur PSP) exécutez à nouveau ARK Loader
pour installer de nouveaux fichiers flash0.
ARK-1
: portage/réécriture original de PRO CFW
pour la PS Vita
. Nom de code PROVITA
. Le code source peut être trouvé ici : https://github.com/PSP-Archive/ARK-1-PROVita-
ARK-2
: le patching dynamique lui permet de fonctionner avec la plupart des firmwares PS Vita
. Le code source peut être trouvé ici : https://github.com/PSP-Archive/ARK-2
ARK-3
: le runtime spécifique à l'appareil permet à ARK
de s'exécuter dans plusieurs scénarios ( ePSP
et ePSX
). Le code source peut être trouvé ici : https://github.com/PSP-Archive/ARK-3
ARK-4
: porté sur la PSP
d'origine. D'énormes quantités d'améliorations et de correctifs par rapport aux versions précédentes.
Note
: il s'agit d'un changelog
simplifié, pour une version complète, vous pouvez visiter ici : https://github.com/PSP-Archive/ARK-4/blob/main/CHANGELOG.md
ARK n'est livré sans aucune garantie. Il a été conçu pour être à l'épreuve des noob, mais il est possible que l'univers crée un noob encore plus grand, capable d'utiliser ARK pour détruire la Terre (ou sa PSP). Je ne peux pas en être tenu responsable.
ARK peut provoquer un dysfonctionnement d'éjectile si votre disque dur n'est pas assez dur.
Si ce logiciel fonctionne mal, vous pouvez l'éteindre et le rallumer.