Le TF2-Trifecta est un module complémentaire de Blender pour générer et manipuler mes mercenaires, mes cosmétiques et mes ports d'armes. Il dispose de quatre outils :
Produits cosmétiques et armes Spawn, versions RED et BLU
Cosmétiques de peinture
Vous permet de générer deux types de plates-formes pré-préparées, les plates-formes Rigify et les plates-formes en jeu (compatibles provocation). Ils portent bien leur nom New
et Legacy
Peut choisir entre des ensembles de plates-formes (pour le moment, il n'en existe que quatre. Le mien, celui d'Excentric et celui de ThatLazyArtist, ainsi que les plates-formes Ragdoll.)
Vous permet d'attacher facilement des produits cosmétiques et des armes à un mercenaire.
Vous permet de fixer des produits cosmétiques pour le visage aux plates-formes qui les supportent
Possède un système de fixation multicouche
Vous permet de poser le visage sur mes rigs comme vous le feriez dans SFM et Garry's Mod
Vous permet d'appliquer des visages prédéfinis pour des émotions/visèmes rapides
Possède un randomiseur de visages pour les grimaces
L'installation du TF2-Trifecta et de ses prérequis est aussi simple que d'appuyer sur un bouton, suivi de quelques minutes d'attente.
Téléchargez la dernière version de TF2-Trifecta et installez l'addon sous forme de fichier .zip. Dirigez-vous vers les préférences et cliquez sur l’onglet Add-ons
. Cliquez sur Install...
Recherchez TF2-Trifecta.zip
et installez le fichier .zip
.
Une fois installé, accédez aux propriétés de la scène, localisez l'onglet TF2-Trifecta
et développez le panneau. En bas, vous trouverez une boîte dans laquelle vous pouvez installer TF2 Collection
.
Après avoir défini le chemin d'accès à un dossier vide, vous devriez pouvoir installer la TF2 Collection
en appuyant simplement sur le bouton d'installation. Activez Include Rigs
si vous le souhaitez. Attendez quelques minutes que tout soit installé et vous devriez être prêt à partir !
Vous pouvez trouver chaque outil dans le panneau latéral de la fenêtre.
Armoire est un outil étendu utilisé pour rechercher des éléments TF2 dans les ports téléchargés. Pour rechercher quelque chose, entrez quelque chose dans la barre de recherche et cliquez sur Search for cosmetics
.
Cliquez sur un bouton cosmétique pour en générer un. Avoir une classe sélectionnée lors de la génération d'un cosmétique liera automatiquement le cosmétique à ladite classe.
Vous pouvez désactiver cette fonction "Auto-bind" en maintenant SHIFT
enfoncé lors de l'apparition du cosmétique.
Vous pouvez peindre le matériau actif à l'aide de la fenêtre Paints
.
Voici une liste de plates-formes à télécharger : https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1DF6S3lmqA8xtIMflWhzV242OrUnP62ws
Déployez l'un des neuf mercenaires dans votre scène. Vous pouvez choisir entre un rigify avancé (Nouveau) ou un rig compatible avec les provocations (Legacy). Vous pouvez lire comment importer des animations sur une plate-forme dans la documentation Source2Blender.
Attachez des produits cosmétiques à une classe en choisissant une armature cible et en sélectionnant les produits cosmétiques à attacher.
Vous pouvez ajuster l'influence avec le curseur de valeur. L'influence est ajoutée dans l'ordre dans lequel les cosmétiques ont été attachés.
L'activation de Hierarchal Influence
activera l'influence des attachements descendant dans l'arbre osseux.
(Uniquement pris en charge pour mes plates-formes !) L'outil Face Poser est conçu pour contrôler les visages à l'aide de mon schéma HWM. la disposition des commandes est inspirée de SFM et fonctionne également de la même manière.
L'outil prend en charge les flexions stéréo et mono et utilise un curseur de poids pour les flexions stéréo. Les flex stéréo utilisent un curseur dont la valeur restera toujours à 0. Toute valeur donnée au curseur sera considérée comme additive et appliquée aux contrôleurs flex qu'ils contrôlent.
Le bouton circulaire est un raccourci pour l’option d’image clé automatique. Le diamant crée une image clé sur tous les curseurs de l'image actuelle. Upper
, Mid
et Lower
peuvent être utilisés pour filtrer les curseurs. Le passage à la vue Shapekeys
affichera toutes les shapekeys non pilotées. L'utilisation Optimize Merc
supprimera tous les pilotes sur les touches de forme, ce qui donnera une légère amélioration des performances jusqu'à ce que vous souhaitiez restaurer les mouvements du visage. À quel moment vous appuyerez sur Restore Merc
La bibliothèque de poses permet aux utilisateurs d'enregistrer et d'appliquer des combinaisons de poses de visage. Ceci est très utile pour une synchronisation labiale rapide ou des émotions. Après avoir appliqué une pose de visage enregistrée, vous pouvez choisir d'image clé pour le changement. L'activation de Reset All
réinitialisera le visage avant d'appliquer la pose. L'activation Keyframe Unchanged
créera une image clé sur l'ensemble du visage, même si certaines zones n'ont pas été déplacées.
Le Face Randomizer
fait ce que son nom l’indique. Cependant, la Lock List
empêchera les curseurs verrouillés d'être randomisés. Recherchez le curseur que vous souhaitez verrouiller et appuyez sur l'icône de verrouillage,
Il existe trois plates-formes officielles qui peuvent être utilisées avec Merc Deployer : Mine, Eccentric et ThatLazyArtist. Ils sont tous pareils, sauf la façon dont ils contrôlent le visage. Et leur noyau, ils sont tous une plate-forme Rigify.
Mon ensemble de plates-formes est destiné à être contrôlé de la même manière que vous contrôleriez les visages dans SFM. Par conséquent, je dis que mes plates-formes sont recommandées aux utilisateurs ayant une expérience en SFM.
Les plates-formes d'Excentric utilisent un panneau facial avec des points de contrôle sur le visage, ce qui le rend plus proche de la norme industrielle pour l'animation des visages.
ThatLazyArtist utilise un panneau frontal avec des curseurs et des interrupteurs sur le côté. Bien que chaque curseur puisse être vague sur quelle partie du visage contrôle, vous pouvez voir le nom du curseur dans le coin supérieur droit.
Vous pouvez facilement mettre à jour la collection TF2 et les plates-formes en accédant à Scene Properties > TF2 Trifecta Updater
Merci à Unhelpful Git d'avoir inventé le nom "TF2 Trifecta"