Le dernier SDK Unity stable pour SenseGlove, construit à l'aide de Unity 2019.4.33f1. Peut être importé dans Unity 2019.4 et versions ultérieures, qui mettra automatiquement à jour les actifs pour vous. L’utilisation d’anciennes versions d’Unity entraînera des problèmes.
La version actuelle est la v2.7.0, publiée le 11 septembre 2024.
Avis important : Après 4-5 ans de support de Unity 2017 et 2018, le moment est venu pour nous de faire passer la version minimale de Unity de 2017.4 à 2019.4 (version LTS). Cette mise à jour nous permettra d'utiliser davantage le système Unity XR et d'ajouter des exemples prêts pour la réalité virtuelle au plugin. Cela signifie que vos projets Unity 2017-2018 ne pourront plus recevoir de mises à jour du plugin SenseGlove Unity. Si vous souhaitez continuer à utiliser Unity 2017-2018, vous pouvez toujours utiliser les versions 1.0.0 à 2.3.1. SenseCom fonctionne indépendamment de l'éditeur Unity et peut toujours être utilisé avec nos plugins de version 2.0 et supérieure.
En outre; vous pouvez trouver une documentation plus complète sur le plugin Unity sur docs.senseglove.com/unity
Lors de l'importation d'une nouvelle version du SDK Sense Glove, la meilleure pratique consiste à supprimer le dossier SenseGlove avant de le réimporter, car certains fichiers peuvent avoir été supprimés ou placés dans un dossier plus approprié.
Lors de la mise à niveau vers la version 2.4.0 et supérieure, veillez à noter les paramètres que vous avez utilisés pour vos scripts SG_Waveforms et SG_Material : cette version place ces paramètres dans des ScriptableObjects, plutôt que dans des scripts Monobehaviour, et effacera ceux que vous avez définis dans le fichier. inspecteur. Le bon côté des choses, c'est qu'après cette mise à jour, vous pourrez modifier plus facilement les matériaux et les formes d'onde dans l'ensemble du projet, ainsi que les transférer plus facilement entre les projets.
Lors de la mise à niveau vers la version 2.6.0, des modifications importantes ont été apportées à l'étalonnage et à l'haptique. Un guide de mise à niveau est disponible pour vous guider tout au long du processus de mise à jour des anciennes démos vers la version 2.6.0.
Comme pour tous les packages Unity, le plugin SenseGlove Unity est compatible avec la version Unity dans laquelle il est construit et avec toute version de Unity Editor publiée par la suite. Il n'est pas recommandé d'utiliser une version antérieure de l'éditeur Unity, car cela pourrait provoquer des erreurs de compilation et/ou entraîner la disparition de préfabriqués.
Le plugin SenseGlove Unity est compatible à la fois avec le SenseGlove DK1 - gant exosquelette et le SenseGlove Nova - le gant souple.
Le logiciel SenseCom est compatible avec le plugin version 2.0 et supérieure. Lors de l’utilisation d’anciennes versions du plugin, SenseCom ne doit pas s’exécuter en arrière-plan.
L'API SenseGlove Unity est compatible avec Windows, la prise en charge de Linux ne fonctionnant actuellement que pour les gants exosquelettes bleus DK1. Il est également compatible avec les appareils Android, tels que l'Oculus Quest et le Pico Neo 2.
La première chose à faire est de s’assurer que leur Sense Glove fonctionne.