Le module complémentaire FLIP Fluids est un outil qui vous aide à configurer, exécuter et restituer des effets de simulation de liquides. Notre moteur de fluide sur mesure est basé sur la technique de simulation FLIP populaire que l'on retrouve également dans de nombreux autres outils professionnels de simulation de liquides. Le moteur FLIP Fluids est en développement constant depuis plus de quatre ans, avec un accent particulier sur l'intégration étroite du simulateur dans Blender en tant qu'addon. Cela ressemble à un outil Blender natif !
Grâce à notre réputation de fourniture de logiciels de haute qualité et d'un support client exceptionnel, l'addon FLIP Fluids est l'un des produits les plus vendus dans la communauté Blender.
Vous avez des questions ? N'hésitez pas à nous solliciter à [email protected] !
Vous pouvez acheter l’addon FLIP Fluids sur les marchés officiels où l’addon FLIP Fluids est vendu. L'achat d'une licence vous donne droit à l'ensemble complet des fonctionnalités et du contenu de FLIP Fluids, à la prise en charge des outils et contribue à garantir le développement continu de l'addon. Grâce au soutien incroyable de la communauté Blender, nous avons pu développer l'addon à plein temps depuis sa sortie initiale en mai 2018 !
Vous pouvez obtenir de l'aide pour le module complémentaire FLIP Fluids en lisant la documentation et le wiki ou via les systèmes de messagerie du marché où vous avez acheté le produit complémentaire FLIP Fluids. Le support est accordé à tous les clients ayant acheté une licence.
Consultez l’une de nos pages de produits sur le marché pour plus d’informations sur les fonctionnalités.
Pour les notes de version, consultez cette page : Notes de version
Ce programme utilise plusieurs licences. Consultez les fichiers LICENSE_GPLv3.md
, LICENSE_MIT.md
et LICENSE_Standard_Royalty_Free.md
pour les détails de la licence. En général:
Les fichiers de code source indiqueront leur licence en haut du fichier. Les actifs incluront un fichier de licence et des informations dans leur répertoire contenant.
Pour créer l'addon FLIP Fluids, une certaine expérience en programmation ou une expérience préalable en matière de création d'applications C/C++ est fortement recommandée. Les bases de la navigation et de l'exécution de commandes à l'aide de la ligne de commande sont également recommandées.
Vous aimez notre module complémentaire FLIP Fluids ? Si vous pouvez vous le permettre, envisagez d'acheter une licence sur un marché officiel pour nous aider à soutenir le développement continu du projet. Le développement de l'addon FLIP Fluids est financé uniquement par les ventes sur les marchés, et en tant que petite équipe, nous apprécions vraiment votre soutien.
L'installation des programmes suivants sera nécessaire pour créer et compiler l'addon FLIP Fluids :
Ce référentiel comprend un script de construction automatisé pour vous aider à créer et compiler le module complémentaire FLIP Fluids. L'utilisation de ce script nécessite une installation de Python 3.3+. Le script fonctionnera mieux si CMake et GNU Make se trouvent dans la variable PATH de votre système, mais sinon, vous pouvez également spécifier leurs emplacements lors de l'exécution du script (exécutez python build.py --help
pour obtenir de l'aide).
Pour créer et compiler le module complémentaire FLIP Fluids, accédez à la racine du répertoire du projet et exécutez :
python build.py
Une fois construit avec succès, l'addon FLIP Fluids sera situé dans le répertoire build/bl_flip_fluids/
.
Pour créer et compiler le module complémentaire FLIP Fluids sans le script Python automatisé, copiez d'abord le fichier cmake/CMakeLists.txt
à la racine du répertoire du projet. Le programme peut ensuite être construit et compilé à l'aide de CMake et GNU Make. Exemple si votre répertoire de travail actuel se trouve à la racine du projet :
mkdir build
cd build
cmake .. -DBUILD_DEBUG=ON
make
cmake .. -DBUILD_DEBUG=OFF
make
Le script ci-dessus utilise CMake et GNU Make pour construire le moteur FLIP Fluids deux fois : une fois pour la version de débogage du moteur et une autre fois pour la version optimisée du moteur.
Le générateur CMake peut être spécifié en ajoutant l'indicateur -G "[generator]"
. Par exemple, pour spécifier MinGW Makefiles sur le système d'exploitation Windows, vous pouvez ajouter l'indicateur CMake -G "MinGW Makefiles"
.
Une fois construit avec succès, l'addon FLIP Fluids sera situé dans le répertoire build/bl_flip_fluids/
.