EarthBound Mod Menu est un mod pour le RPG Super Nintendo "EarthBound".
Jouez à EarthBound à VOTRE façon !
Ce mod rassemble plusieurs améliorations de la qualité de vie, certaines réalisées par moi-même, d'autres réalisées par la communauté PK Hack.
Il est open source, donc n'importe qui peut en utiliser des parties pour ses propres mods ou créer ses propres dérivés.
Téléchargez earthbound_mod_menu.ips
depuis la page Releases et utilisez un outil tel que ce correcteur de ROM en ligne ou une version hors ligne telle que LunarIPS ou Coilsnake pour l'appliquer à votre ROM EarthBound.smc
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Ce sont des choses qui sont intégrées.
Maintenez Y dans le monde extérieur pour marcher plus vite ou avancer automatiquement dans les zones de texte
Aucun appel périodique de votre père vous invitant à économiser et à arrêter
Vitesse de nage/escalade plus rapide et transitions entre les pièces
Vérifiez/parlez à en appuyant sur A à proximité des PNJ et des objets, comme dans MOTHER 3
Équiper les objets du menu Marchandises
Les ennemis peuvent rater leur cible en pleurant
PSI est renommé PK, comme MOTHER 3
Ce sont des éléments que vous pouvez activer depuis l'écran Nouveau jeu/Enregistrement de charge, ou à tout moment depuis le menu principal.
Objets clés : Séparez les objets de quête de votre inventaire, tout comme MOTHER 3
Menu Mod : menu personnalisé pour modifier les membres du groupe, la santé, les statistiques, l'emplacement, les objets, la musique de fond, démarrer des batailles ou des événements, sauvegarder, etc.
No Photo Guy : cinématiques de Photo Guy considérablement raccourcies, juste Ness faisant un signe de paix et l'effet d'obturateur (prend environ 2 secondes)
Mode Chaos : Des effets aléatoires peuvent se produire pendant la lecture. Warps, batailles, distorsions visuelles ou membres du groupe mélangés.
Vélo sans restriction : vous permet d'utiliser l'objet Vélo n'importe où, même lorsque des membres de votre groupe vous suivent (rétablit temporairement le groupe sur Ness uniquement).
Passer le texte de niveau : Ne soyez pas averti des nouveaux mouvements débloqués ou des augmentations de niveau à la fin de la bataille.
Easy Deaths : revivez et soignez entièrement le groupe après la fin du jeu, sans prendre la moitié de votre argent.
Sauvegarde rapide : raccourcit le dialogue lorsque vous appelez votre père au téléphone.
Pas de mal du pays : empêche Ness d'avoir le mal du pays.
Tout n'est pas entièrement testé, alors faites-moi savoir si vous en découvrez plus en ouvrant un problème GitHub.
Certains utilisateurs signalent que le mod s'affiche sur un écran noir au démarrage avec certains émulateurs pour des raisons inconnues. (c'est-à-dire Delta sur iOS) (#1)
Le mode Chaos fait planter le jeu lorsque la randomisation de l'arrière-plan de bataille est active lors d'une séquence scriptée impliquant des sprites en mouvement. (#4)
La configuration des paramètres du mod facultatif peut parfois geler le jeu lorsque la troisième option est sélectionnée dans une zone très fréquentée. (#7)
Lorsque vous désactivez le mod Éléments clés, vous risquez de manquer des éléments nécessaires pour avancer. Donner des éléments clés via le menu Mod ne fonctionne actuellement pas. (#5)
L'inventaire des objets clés est actuellement basé sur les membres de votre groupe, vous risquez donc de ne pas pouvoir avancer si vous supprimez, par exemple Ness ou Jeff. (#8)
L'augmentation des statistiques via le menu Mod ne fonctionne actuellement pas. (#10)
Équiper un objet à partir du menu Marchandises alors qu'un objet est déjà équipé entraîne une invite à vendre l'objet. (#2)
Parfois, il indique que le mauvais caractère a été reçu ou utilisé pour un élément clé, ou que le nom de l'élément s'affiche de manière incorrecte.
Parfois, l'espacement entre « PK » et le nom d'une attaque peut être incorrect en combat.
Courir dans un escalier vous fera sortir verticalement de l'escalier et vous retrouverez dans un mur ou hors des limites. (#9)
Lorsque vous utilisez le vélo, Ness sera affiché comme le personnage qui le conduit, quel que soit le chef du groupe. (Pas facilement réparable)
Le mode Attirer sur l'écran titre ne fonctionne pas. (c'est ignoré pour l'instant car il se bloque à mi-chemin pour une raison quelconque)
Le serveur Discord PK Hack pour toute son aide. Vous les gars, PK Rock <3
M. Tenda : Création de CoilSnake
Mr. Accident : Création du compilateur CCScript
JTolmar : Le bouton Y fonctionne avec élan, mouvement rapide dans l'eau, Repel Sandwich, modification de la vitesse du texte à la volée, menu personnalisé de sauvegarde/chargement/nouvelle partie
phoenixbound : commandes d'impression de noms, aide à la conception/débogage de menus personnalisés avec des options et des descriptions variables
Catador : option noclip basculable pour le menu Mod, modifier la musique de démarrage
phoenixbound, ShadowOne333, vince94, Chaz : Menu d'équipement de marchandises
jtolmar, phoenixbound et Catador : portes rapides
cooprocks123e : Possibilité d'appeler des arrière-plans de bataille de n'importe où, CCExpand pour les codes de contrôle personnalisés, drapeaux étendus
ShadowOne333 : De MaternalBound-Redux : Contrôles modifiés, les pleurs affectent également les ennemis, baisser les fenêtres HP/PP d'une tuile, PSI => PK, restaurer le sfx de fessée
HS : asm65816 et ASMRef pour la prise en charge des correctifs d'assemblage via CCScript
Pour les développeurs, consultez le wiki pour plus d'informations sur le fonctionnement de la base de code du mod.
J'ai commencé à créer un hack EarthBound Mod Menu en septembre 2015, destiné à être une version plus conviviale du menu de débogage énigmatique du jeu.
Lorsque EarthBound est réédité sur Switch, le rejouer m'a inspiré à revisiter la scène du modding. Grâce au serveur Discord PK Hack, j'ai découvert des tonnes de correctifs de qualité de vie créés par la communauté qui atténuent bon nombre de mes reproches personnels concernant le jeu.
Regarder la critique d'EarthBound par AVGN m'a également donné des idées sur la façon dont le gameplay pourrait être amélioré, citant l'espace d'inventaire limité, les achats et le stockage inefficaces, l'inutilité du vélo... Toutes choses que je savais déjà corriger grâce au puissant moteur de script du jeu. .
Alors que d'autres hacks visent à relocaliser EarthBound ou à réorganiser plusieurs systèmes du jeu, mon objectif est de le garder aussi simple que possible en dehors de ces petites améliorations.
Et tous les changements ÉNORMES, comme les éléments clés, le menu Mod, Photo Guy, peuvent être activés et désactivés à volonté depuis le jeu pour répondre aux préférences du joueur.
Je me sens chanceux de pouvoir créer ma propre version définitive de l'un de mes jeux les plus appréciés, tout cela grâce à une base de fans incroyablement dévouée qui continue de pousser le jeu dans ses derniers retranchements.