DESCRIPTION
Créez de superbes entraîneurs de triche de jeux PC en C# avec cette bibliothèque facile à utiliser ! Cette bibliothèque est disponible sur NuGet, comprend des documents XML IntelliSense et ce référentiel de code fournit de nouvelles versions de build à chaque validation. Pour obtenir de l'aide, veuillez consulter l'onglet wiki de ce dépôt et le dépôt CSharp-Game-Trainers pour les exemples de codage.
Pour les anciens systèmes d'exploitation Windows, consultez memory_legacy.dll
Pour les systèmes d'exploitation MacOS, consultez memory.dylib
CARACTÉRISTIQUES
- Vérifiez si le processus est en cours d'exécution (ID ou nom) et ouvrez la fonction tout en 1.
- Jeux 32 bits et 64 bits pris en charge.
- Numérisation AoB avec masquage complet et partiel.
- Exemple : "?? ??? ??? ?5 ?? ?? 5? 00 ?? A9 C3 3B ?? 00 50 00"
- Injectez des DLL et créez des canaux nommés pour communiquer avec elles.
- Voir cet article wiki pour plus d'informations.
- Écrivez à des adresses avec de nombreux types de valeurs différents.
- Exemple : octet, 2 octets, octets, float, int, string, double ou long
- Fichier .ini externe facultatif pour le stockage du code.
- Les structures d’adresses sont flexibles. Peut utiliser des modules, des décalages et/ou des pointeurs.
- Exemple : "game.exe+0x12345678,0x12,0x34,0x56"
- Geler les valeurs (écriture de boucle infinie dans les threads)
- Lier les adresses mémoire aux éléments de l'interface utilisateur
DOCUMENTATION
Pages Wiki
Exemple de code de formateur
VIDÉOS