Les souvenirs sont l'un des objets de collection que vous pouvez trouver dans Stray .
Dispersés dans la ville de Stray se trouvent des objets et des lieux qui aideront à restaurer l'une des mémoires corrompues de B-12 ; chaque souvenir révélera soit une partie du passé du petit drone, soit un fait sur l'histoire de la ville.
Vous trouverez ci-dessous tous les emplacements de mémoire de Stray , afin que vous puissiez les récupérer et gagner un trophée Stray.
Sur cette page :
Explications :
Emplacements de mémoire :
Si vous souhaitez en savoir plus sur Stray, consultez nos guides sur les emplacements des boissons énergisantes, les emplacements des partitions de musique et les trophées Stray.
Les souvenirs sont sans doute le principal objet de collection de Stray et peuvent être trouvés en interagissant avec des objets ou des lieux spécifiques au cours de votre voyage à travers Walled City 99.
Il y a 27 souvenirs au total – dont cinq sont collectés automatiquement dans le cadre du scénario de Stray et 22 que vous devez trouver grâce à l'exploration.
La banque de mémoire de B-12 se trouve dans votre inventaire et vous pouvez y voir tous les souvenirs que vous avez déjà collectés, ainsi que ceux que vous n'avez pas.
Les souvenirs que vous avez restaurés sont colorés en bleu, tandis que ceux que vous recevez sont jaunes. Les souvenirs gris, quant à eux, sont ceux que vous n'avez pas encore trouvés dans ce niveau actuel, tandis que ceux sans couleur ne peuvent pas être trouvés dans votre emplacement actuel.
Chaque fois que vous commencez un nouveau chapitre dans Stray, c'est une bonne idée de voir s'il y a des souvenirs cachés dans ce nouvel emplacement. Si tel est le cas, vous verrez un certain nombre de carrés gris dans les mémoires de B-12 qui correspondront correctement à la quantité de mémoires que vous pouvez trouver dans ce chapitre.
En sélectionnant une mémoire, vous verrez une image glitch de son emplacement que vous pourrez agrandir.
Trouver tous les souvenirs débloquera un petit cadeau dont vous pourrez profiter – ce n’est pas grand-chose, mais nous ne gâcherons pas la surprise.
Ne vous inquiétez pas si vous manquez un souvenir - Stray vous permet de redémarrer n'importe quel chapitre que vous avez déjà terminé quand vous le souhaitez. Le seul problème est que vous devez commencer ce chapitre depuis le tout début.
Il n'y a qu'un seul emplacement mémoire à trouver dans le chapitre The Flat de Stray et vous le recevrez automatiquement après avoir utilisé la première tyrolienne à seau vers la conclusion du chapitre.
Il y a sept emplacements de souvenirs dans les deux chapitres The Slums de Stray. Peu importe que vous trouviez les souvenirs dans la première partie ou dans la deuxième partie, car une fois que vous aurez trouvé le souvenir, il comptera pour les deux chapitres.
Bien que ces souvenirs puissent être collectés dans n'importe quel ordre, nous les avons classés dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la banque de mémoire de B-12.
Le premier souvenir de The Slums se trouve en interagissant avec un robot mort gisant au sommet de la maison juste en face de The Guardian.
Le moyen le plus simple d'atteindre ce toit est de grimper sur la caisse à côté du distributeur automatique rouge près de The Guardian. Cela vous permettra d'utiliser les bouches d'aération et la rampe pour atteindre le toit au-dessus.
De là, utilisez l'étagère jusqu'au toit suivant puis, là, la bouche d'aération pour grimper au sommet du toit final.
Vous trouverez maintenant le robot mort allongé contre le panneau.
Pour obtenir le deuxième souvenir dans The Slums, vous devez acheter la « relique ancienne » auprès d'Azooz sur le marché à l'ouest de The Guardian.
Pour ce faire, vous aurez besoin de trois boissons énergisantes, que vous pourrez trouver en interagissant avec les distributeurs automatiques situés dans The Slums.
Après avoir donné les canettes à Azooz, il retirera le drap de la relique et vous pourrez restaurer la mémoire de B-12. (Je ne sais pas pourquoi il ne pouvait pas faire ça gratuitement, mais je suppose que les affaires sont les affaires.)
Pour le troisième souvenir de The Slums, vous devez vous diriger vers le deuxième étage du bar.
Ici, vous retrouverez la mémoire en interagissant avec l'intestin sur la table située près du haut des escaliers et de la table de billard. (Au moins, je pense que c'est une table de billard - les balles semblent définitivement appartenir au billard.)
Pour le quatrième souvenir de The Slums, vous devez visiter l'appartement de Momo.
Une fois à l'intérieur, dirigez-vous vers cette petite chambre et, sur le mur opposé au lit, vous trouverez une affiche qui débloquera ce souvenir.
Le cinquième souvenir de The Slums est un graffiti qui dit « RIP Humans ».
En utilisant The Guardian comme point de départ, vous pouvez retrouver le souvenir en descendant les escaliers devant ce robot.
Prenez ensuite la rue à droite qui mène au lavoir. Une fois que vous avez dépassé la laverie, continuez à avancer jusqu'à atteindre le souvenir.
Le sixième souvenir des bidonvilles est un autre graffiti qui se trouve dans l'allée à gauche de l'endroit où se trouve Morusque, à qui vous pouvez donner des partitions.
Pour atteindre ce souvenir, vous devez sauter sur l'un des bacs afin d'atteindre le petit toit de tôle. De là, vous pouvez utiliser les bouches d’aération pour atteindre la peinture d’un robot.
Le septième souvenir caché au sein des Slums est situé au premier étage (ou au deuxième selon votre opinion sur les étages) de la maison d'Elliot.
Grattez la porte pour que sa maison puisse entrer, puis montez les escaliers.
Une fois en haut des escaliers, dirigez-vous vers le coin gauche pour retrouver le souvenir en interagissant avec une plante qui pousse dans les toilettes.
Vous pouvez trouver trois emplacements de souvenirs dans le chapitre Rooftops de Stray.
Voici les souvenirs du Rooftop dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la banque de mémoire du B-12 :
Le premier souvenir de Rooftops peut être trouvé après avoir trompé un groupe de Zurks pour qu'ils tombent à mort en sautant sur et hors d'une barre de métal.
Une fois que vous avez terminé cette lutte antiparasitaire, continuez votre chemin jusqu'à atteindre un gros tuyau ; sautez sur ce tuyau, puis sur la bouche d'aération à proximité pour atteindre la zone au-dessus de vous.
Vous trouverez ici une grande enseigne au néon qui, lorsqu'elle interagit avec elle, restaurera l'un des souvenirs de B-12.
La deuxième mémoire Rooftop est située au deuxième étage du bâtiment que vous devrez parcourir pour atteindre la tour. Vous saurez que vous êtes au bon niveau lorsque vous verrez un groupe de Zurk piégés dans une zone en forme de cage.
Passez devant ces Zurk pour l'instant et grimpez sur le tas de bois près du mur du fond ; le souvenir est le signe de Neco Corporation qui a presque été submergé dans la masse de chair créée par les Zurks.
Vous recevrez automatiquement la mémoire finale vers la fin du chapitre Rooftops après avoir placé l'émetteur-récepteur sur l'antenne.
Des objets de collection sont cachés dans Stray, tels que les souvenirs de B-12 et les badges. Vous pouvez également utiliser les pouvoirs de votre chat pour trouver des partitions de musique, des boissons énergisantes et l'emplacement des usines. N'oubliez pas non plus les trophées Stray, mais, si le jeu est fait pour vous, assurez-vous de connaître la longueur de Stray.
Il y a trois emplacements de souvenirs dans le chapitre Dead End de Stray.
Voici les souvenirs de Dead End dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la banque de mémoire de B-12 :
Le premier souvenir se situe au tout début du chapitre Dead End, peu de temps après votre séparation avec Seamus.
Dirigez-vous simplement vers le côté gauche de la zone qu’il ouvre pour vous et interagissez avec la porte métallique que vous y trouvez. Le souvenir lui-même se trouve sous l'affiche jaune sur cette porte.
Si vous avez manqué ce souvenir, redémarrez le chapitre et explorez l'emplacement qui existe après que Seamus vous quitte, mais avant que vous ne soyez attaqué par Zurks.
Le deuxième souvenir Dead End est situé dans la petite zone que vous atteignez après avoir échappé à Zurks et escaladé une série de tuyaux, mais avant d'entrer dans une zone ouverte en grimpant dans une clôture.
Dans le coin le plus éloigné de cet endroit, vous remarquerez une clôture métallique et, après y être monté, vous remarquerez un trou dans le coin inférieur droit de la clôture.
Traversez ce trou et suivez la plate-forme en bois jusqu'à atteindre une petite cabane contenant un robot mort qui, lorsqu'il interagit avec lui, restaurera la mémoire.
Le troisième et dernier souvenir du chapitre Dead End de Stray se trouve dans la maison de Doc. Descendez simplement et interagissez avec le mannequin portant un seau sur la tête.
Vous pouvez trouver deux emplacements de souvenirs dans le chapitre The Sewers de Stray.
Voici les souvenirs de The Sewers dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la banque de mémoire de B-12 :
Le premier souvenir des égouts peut être trouvé peu de temps après votre séparation avec Momo lorsque vous vous retrouvez dans un couloir avec des sacs d'œufs Zurk poussant sur les murs.
Sur la gauche, à peu près à mi-chemin de ce couloir, vous en trouverez un autre dans lequel vous devrez entrer - soyez cependant prudent, car il y a aussi des sacs d'œufs Zurk qui vous attendent ici. Nous vous recommandons de prendre votre temps et de tuer les Zurks pour garantir votre passage en toute sécurité.
Entrez dans ce couloir et, juste après les sacs d'œufs de Zurk, sautez dans l'évent sur le mur de gauche.
Il ne vous reste plus qu'à suivre le tuyau jusqu'à atteindre le souvenir.
La première fois que vous serez poursuivi par un grand nombre de Zurk dans Les Égouts, vous vous retrouverez en toute sécurité debout sur un tuyau.
Plutôt que de continuer, vous devez marcher jusqu'au bout de ce tuyau pour retrouver le souvenir. Ce faisant, vous pourrez sauter vers un petit tuyau et, au bout de celui-ci, un certain nombre de barils.
Cela vous permettra d'atteindre un tuyau et, au bout de celui-ci, se trouve la mémoire.
Le chapitre Antvillage de Stray contient deux emplacements de souvenirs.
Ci-dessous vous trouverez les souvenirs d'Antvillage dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la banque de mémoire de B-12 :
Vous recevrez automatiquement le premier souvenir d'Antvillage lorsque vous traverserez le pont menant au village.
Pour récupérer le deuxième souvenir d'Antvillage, vous devrez attendre que B-12 décide qu'il est prêt à reparler.
Une fois qu'ils y sont, dirigez-vous vers le deuxième étage d'Antvillage, celui où les robots jouent au mahjong. Pour retrouver le souvenir, passez devant les joueurs de mahjong jusqu'à ce que vous trouviez un robot assis sur un canapé.
Le souvenir est un morceau de texte blanc sur le mur opposé, à droite du canapé.
Le chapitre Midtown de Stray contient sept emplacements de souvenirs à trouver, que nous avons organisés selon leur ordre dans la banque de mémoire de B-12.
Vous recevrez automatiquement le premier souvenir de Midtown lorsque vous atteindrez le métro au début du chapitre.
Le deuxième souvenir de Midtown se trouve dans la petite maison qu'un robot a aménagée en haut des escaliers menant à tout le métro. Pour le récupérer, il ne vous reste plus qu'à interagir avec la bibliothèque.
Pour retrouver ce souvenir, il faut visiter la ruelle derrière le club et, une fois sur place, sauter sur la poubelle près du distributeur jaune.
Cela vous permettra de sauter sur le toit à proximité, que vous pourrez ensuite utiliser pour atteindre un ensemble de bouches d'aération jaunes.
Continuez à sauter et vous trouverez le souvenir qui vous attend dans un petit lieu de rencontre.
Pour ce souvenir, vous devez visiter le salon de coiffure près de la place principale de Midtown.
Pour obtenir ce souvenir, vous devez d’abord grimper sur l’étagère au-dessus du canapé en sautant de l’évier ou de la table à l’autre bout du canapé.
Depuis ce canapé, vous pouvez accéder au tout petit loft du salon de coiffure, où, dans un coin, vous trouverez le souvenir qui vous attend.
Pour retrouver ce souvenir, il faut visiter le restaurant près de la place principale de Midtown.
Une fois à l’intérieur, sautez au sommet du comptoir pour atteindre le mur bordé de seaux. De là, vous pourrez sauter à travers un trou dans le plafond et c'est ici que vous trouverez le souvenir.
Cette mémoire ne peut être récupérée qu'après avoir volé la batterie à l'usine.
Lorsque vous revenez sur la place principale de Midtown, vous verrez que la porte du bureau de Peacemaker est maintenant ouverte, vous permettant d'entrer et de récupérer le souvenir en regardant l'image du drone sur le mur.
Le souvenir final de Midtown ne peut être collecté que dans le club et, pour cette raison, nous vous recommandons de l'obtenir avant de faire quoi que ce soit d'autre à cet endroit.
Heureusement, le trouver est assez simple : il vous suffit de sauter sur le monte-charge derrière le bar pour être emmené au sous-sol du club.
Ici vous retrouverez le souvenir au milieu du sous-sol en interagissant avec la table. Il ne vous reste plus qu'à ramener le monte-plats au club.
Le chapitre Jail de Stray ne contient qu'un seul emplacement mémoire et il est situé dans la dernière partie du niveau, c'est-à-dire lorsque vous vous faufilez à travers la cour de la prison en piégeant les Sentinelles dans les cellules voisines.
Pour atteindre le souvenir, vous devez conduire la première Sentinelle que vous rencontrez dans la prison en attirant délibérément son attention. Après cela, conduisez-le dans la cellule - en utilisant les boîtes comme couvercle pour éviter d'être fermé - et, une fois à l'intérieur, demandez à B-12 de fermer la porte en piratant le panneau de porte à proximité.
Le moyen le plus simple d'y parvenir est de demander à B-12 de fermer la porte depuis l'intérieur de la cellule, puis de s'enfuir rapidement soit avant qu'elle ne se ferme, soit en se glissant à travers les barreaux de la porte.
Clémentine pourra traverser la cour en toute sécurité et vous ouvrir le portail.
Une fois qu'elle a fait, dirigez-vous vers votre droite où vous trouverez le souvenir en interagissant avec le robot mort appuyé contre une poubelle.
Il n'y a qu'un seul souvenir à trouver dans Control Room - le dernier chapitre de Stray - et vous le recevrez automatiquement lorsque vous entrerez par effraction dans la Control Room titulaire.
Si vous rencontrez des difficultés pour le faire, dirigez l'armoire mobile à proximité (honnêtement, je ne trouve pas de bon nom pour ces choses) jusqu'au contour carré sur le côté gauche de la porte.
Ensuite, dirigez-vous vers le panneau de commande sur le côté droit de la porte et invitez B-12 à commencer le piratage. Pendant qu'ils piratent, retournez vers l'armoire, sautez dessus et commencez à gratter les fils.
B-12 ne peut pirater le panneau de commande que pendant une courte période, vous devrez donc peut-être effectuer les actions ci-dessus plusieurs fois avant que la porte ne s'ouvre.
Cependant, après avoir réussi cela, vous pourrez entrer dans la salle de contrôle et recevoir la mémoire.
Vous pouvez maintenant profiter de terminer Stray !
Si vous souhaitez en savoir plus sur Stray, consultez nos guides sur les emplacements des boissons énergisantes, les emplacements des partitions de musique et les trophées Stray.